Студиялардын ортосундагы мазмун кантип лицензияланат
iGaming лицензиялоо медиа IP жөнүндө гана эмес. Студиялар дайыма оюндар, механиктер, код, арт, үн алмашышат, ошондой эле басмакана программаларын (publisher/Powered-By) жана агрегаторлорду колдонушат. Төмөндө - укуктар, акча, процесстер жана тобокелдиктер кантип иштейт, мазмун студиялардын ортосунда "саякаттайт".
1) Так эмне лицензияланат: "укук себеттери"
1. Даяр оюндар (RNG/Live Modules)
сиздин же оригиналдуу лейблдин астында оюнду жайылтуу/чыгаруу укугу; локалдаштыруу жана market builds укугу.
2. Механика/технология оюн-механика үчүн лицензия (мисалы: "лицензияланган" сызыктар/катушкалар схемалары), математикалык профилдер, SDK/кыймылдаткычтар, RGS компоненттери.
3. Туунду активдер арт/анимация/иконалар, ариптер, GUI, үндөр/музыка (publishing vs master), трейлерлер/key-визуалдар.
4. Коду жана кардар инструменттери (HTML5/Unity), Server (RGS/Wallet), жамаат пайплайндар, сыноо Frameworks.
5. Маркетинг материалдар баннер-киттер, оюн, бренд-HYDE, турнир Presets.
2) Кызматташтыктын негизги моделдери
Publishing / Powered-By
Чыгаруучу (студия/агрегатор) оюнду кабыл алат, бөлүштүрүү/маркетинг/серт кылат; иштеп чыгуучу MG + роялти алат.
Co-development
Эки студия өндүрүштү бөлүшөт: бири - математика/кардар, экинчиси - искусство/сервер/серта. Укуктар жана кирешелер - үлүштөр боюнча.
White-label / Reskin
"Кайра" өнөктөш брендине даяр оюн; адатта математиканы өзгөртпөйт.
Mechanics licensing
Белгилүү механика + бренд маркерлерин лицензиялоо ("Powered by <механика>").
Work-for-hire / Buy-out
IP толук сатып алуу же белгилүү бир мөөнөткө/аймакка эксклюзив (кымбатыраак, көзөмөл жогору).
3) Экономикалык моделдер: кантип төлөнөт
1. MG (Minimum Guarantee) - белгиленген минималдуу, алдын ала/этап.
2. Роялти:- NetWin-based: NetWin% (GGR − салыктар/PSP/джекпот/бонус-кост).
- Turnover/per-spin: "eligible spin" үчүн жүгүртүү же fix%.
- Гибрид: баштоо + босогодон кийин NetWin боюнча per-spin.
- 3. Buy-out - укуктарды бир жолку сатып алуу (c/кечиктирилген роялти жок).
- 4. SaaS/Platform fee - RGS/SDK үчүн акы, жарнамалык модулдар, отчеттуулук.
так эмне NetWin алынып салынат - түздөн-түз кармап шаркыратманын сүрөттөп.
Эсептешүү мезгили: адатта ай/чейрек. Отчеттор: чийки event-fid + свод (караңыз § 7).
4) Аймактар, мөөнөттөр, эксклюзивдүүлүк
Аймактар: глобалдуу/кластерлер (EU/UK/NA/APAC )/өлкөлөрдүн тизмеси боюнча.
Мөөнөтү: 12-36 ай. + узартуу/сатып алуу опциясы.
Эксклюзивдүүлүк: толук, жанрдык, платформалык, "эрте терезе".
Сублицензиялоо: уруксат/тыюу салынган; агрегаторлор жөнүндө эскертүү.
Алтын эреже: Эгерде сиз эксклюзив берсеңиз, анда MGди жогоруда жана катуу KPI бөлүштүрүү/фичеринга коюңуз.
5) Approvals жана өзгөртүүлөр
Бул шайкеш келет: ачкыч-арт, скриншот, трейлер, жергиликтүү/көчүрмө, базар-жайгаштыруу, математика жана негизги UI өзгөрүүлөр.
approvals боюнча SLA: 10-20 P. күн/тегерек, "унчукпай = макулдашылган" N күн.
Change control: minor апдейттер (фикстер, локалдар) - fast-track; мажордук (мех-оңдоолор) - кошумча макулдашуу жана (бир катар юрисдикцияларда) кайра сертификациялоо.
6) Комплаенс жана күбөлүк
Market builds: matrix 'game _ id country автопроверка менен.
Lab/RTS: RNG/математика, UI-эскертүү, жазуу, RG-өзгөчөлүктөрү.
Партиялардын ролу: кимдер лабаларга кызмат кылат, кимдер жыйымдарды төлөйт, кимдер которуулардын календарын кармап турат.
Version: кайсы жерде эталондук билд/хэш сакталат, ким кол ачкычка ээ.
7) Маалыматтар, отчеттуулук, аудит
Окуя (минимум):- `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`
Топтомдор: GGR/NetWin/turnover, eligible spins, RTP иш жүзүндө (ишенимдүү интервалдар), бонус-кост, PSP-fees (камтылган болсо), джекпот төгүмдөрү.
Аудит: отчетторду текшерүү укугу жылына бир жолу N, реестрлерди сактоо ≥ X ай, экспорт форматы (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.
8) Интеллектуалдык менчик (IP)
Кимге таандык:- Негизги IP оюндар/механика
- Туундулары (терилер, локалдар, базар-арт)
- Tools/SDK (адатта иштеп калган)
- Шрифттерге/музыкага/агымга лицензиялар: башка бирөөнүн тобокелдигин "ташып" кетпөө үчүн ачык-айкын которуу.
- Кайра иштеп чыгууга тыюу салуу (аудит/коопсуздук учурларынан башка).
- Портировкалоо укугу (мобайл/веб/терминалдар) - тизме боюнча.
9) Коопсуздук, SRE, жоопкерчилик
SLA: aptime, p95/p99 spin-latency, жооп берүү убактысы/окуя фикси.
Анти-тампер, кол assets, mTLS, WAF/CDN, DR планы.
Индемнити (зыяндын ордун толтуруу): IP-бузуулар, комплаенс, агып чыгуулар боюнча.
E&O камсыздандыруу: чеги/аймагы/мөөнөтү.
Жоопкерчилик лимиттери: cap = X% жылдык төлөмдөр (ниет/IP бузуулардан башка).
10) Маркетинг жана промо
Басмакананын милдеттенмелери: фичеринг (текчелер), турнирлер/миссиялар, баннер-квоталар, минималдуу промо-бюджет.
Студия укуктары: бренд топтомун колдонуу, ко-бренд кампанияларына катышуу, портфолио оюнду көрсөтүү.
Promo-SDK: турнирлердин/дроптордун/фриспиндердин бирдиктүү форматы; бузууга каршы эрежелер.
11) шаркыратма төлөмдөр: мисалдар
A) NetWin-royalty (классикалык)
1. GGR
2. − салыктар/рег-жыйымдар
3. − джекпот төгүмдөрү
4. − PSP-fees
5. − bonus cost (контракт боюнча)
= NetWin- × Royalty% → студия төлөө
B) Per-spin (eligible spins)
'Төлөм = eligible spins саны × коюм (fix/%)'
C) Гибрид
"S" босогосуна чейин - per-spin, андан кийин - NetWin% (төмөндөө шкаласы менен).
12) Типтүү тобокелдиктер жана аларды жабуу
Отчеттук айырмачылыктар → чийки иш-чара + топтор, чейрек true-up.
approvals → SLA жана "унчукпай = макулдашылган".
Комплаенс-регрессия → auto-validator market builds, реестр хэш жок эсептөө тыюу салуу.
SLA-кемчиликтер → кредит-ноталар/айып, Hotfix артыкчылыктуу.
IP чыр-чатактар → колдонулган лицензиялардын реестри, E&O, өткөрүп берүү укугунун кепилдиги.
13) Келишимдин чек-баракчасы (шпаргалка)
- Scope: оюндар/механика/каражаттар/код + өзгөртүү/локалдаштыруу укугу
- Аймактар/мөөнөтү/эксклюзивдүүлүк/сублицензиялоо
- Төлөм модели: MG, роялти (база,%, босоголор), per-spin/turnover, сатып алуу параметрлери
- шаркыратма кармап (салыктар/PSP/джекпот/бонустар)
- Approvals: SLA/тегерек/эскалация/" унчукпай = макулдашылган"
- Сертификация/market builds: ролдору/мөөнөттөрү/ким төлөйт/реестри build_hash
- Маалыматтар/отчеттор/аудит: окуя, топтомдор, сактоо, формат, GDPR
- SLA/SRE/коопсуздук, DR-план, RTP/бонус-freq
- IP/indemnity/E & O, ариптер/музыка/агымдар тизмеленген
- Маркетинг: Fichering/турнирлер/квота/brand-use
- Жоопкерчилик лимиттери, форс-мажор, termination & sunset-plan
14) 30-60-90: бүтүмдүн жол картасы
0-30 күн - түзүмү жана жылуулук
Матчмейкинг: максаттар, базарлар, эксклюзивдүүлүк.
Term sheet: MG/роялти/per-spin, аймак/мөөнөтү, жарнамалык милдеттенмелер.
Активдерге укуктардын инвентаризациясы (арт/музыка/шрифттер/код).
DPA/GDPR, E&O, баштапкы SLA/SRE.
31-60 күн - ал/укуктук ишке ашыруу
Contract/SoW, API/SDK өзгөчөлүктөрү, окуялар жана отчеттор.
Market builds реестри, сертификаттардын планы, тараптардын ролдору.
Pre-approved жарнамалык пакети, бренд эрежелери, турнир presets.
Пилоттук интеграция, отчеттуулук тестирлөө, туура иш-аракет.
61-90 күн - go-to-market
Soft-launch (1-2 оператор/гео), телеметрия, фикстер.
Толук релиз: Fichering/турнирлер/миссиялар; SLA/жашыруун текшерүү.
Чейрек true-up, окуя аудит, пост-мортем жана толкун планы 2.
15) Тез-тез суроолор (FAQ)
MG жок кыла алабы? Кээде - жогорку чен per-spin/royalty же катуу жарнамалык-KPI чыгаруучу.
Ким жергиликтүү жана тери ээ? Адатта - негизги IP лицензиары; лицензиат өз убагында/аймагында пайдаланууга чектелген укуктарды алат.
Мен булагын берүү керекпи? Сейрек кездешет. Көбүнчө - бинарий/SDK + техникалык колдоо; булактары - банкрот/форс-мажор учурунда escrow астында.
Кантип бонус-кост санап? Келишим эрежелери боюнча: же шаркыратмага кирет, же басмакананын маркетинг бюджети катары чагылдырылат.
Качан туура buy-out? Эгерде оюн стратегиялык казык/сериясы жана жол картасын жана портировкасын толук көзөмөлдөө талап кылынат.
Студиялардын ортосундагы лицензиялоо - укуктардын, маалыматтардын жана жоопкерчиликтин балансы. бүтүм качан иштейт:
1. так scope жана IP ээлик сүрөттөлгөн;
2. ачык-айкын төлөм модели жана кармап шаркыратуу;
3. автоматташтырылган market builds жана окуя отчеттуулук;
4. макулдашылган SLA/SRE жана коопсуздук;
5. промо планы жана true-up/audit бар.
Бул чек тизмесин ээрчип, студиялар релиздерди тездетип, технологияларды бөлүшүп, ошол эле учурда ар бир оюндун сапатын, комплаенс жана экономикасын көзөмөлдөй алышат.