Упай топтоо жана деңгээл оюндары
Кириш: эмне үчүн прогресс бир жыйынтыкка караганда маанилүү
Көз айнек жана денгээлдер жолго кокусунан тегерек топтомун айландырат: оюнчу багыт (деңгээл, ранг, лига) бар, продукт - оюн математикасына кийлигишүүсүз кайтып ыргагы. Туура иштелип чыккан прогресс терс EV жашыруу эмес, өнүгүү сезимин берет, жана трюктарды эмес, түзүмү менен бурууга жардам берет.
1) Прогресстин негизги элементтери
Көз айнек (XP/points). Иш-аракеттер үчүн эсептелинет: ойногон раунддар, көбөйткүчтүн жетишкендиктери, мини-оюндарга катышуу, жоопкерчиликтүү практикалар (тыныгуулар, лимиттер).
Денгээлдер (levels). Көз айнектин босого маанилери; косметика, функцияларды, турнир билеттерин ачат.
Лигалар/дивизиондор. Сезондук даражалар мезгилдин аягында жумшак "демо" менен.
Вехи (milestones). Жол "бош" көрүнбөшү үчүн деңгээлдердин ортосундагы сыйлыктардын так пункттары.
Прогресстин валютасы. "Чаң", жетондор - косметика жана иш-чараларга катышуу үчүн кошумча ресурс.
2) Прогресс психологиясы: мотивация эмнеге таянат
Бутага бөлүнгөн максат. Кичинекей XP бөлүктөрү жана тез-тез этаптар "узак жана түшүнүксүз" коңгуроосун алып салат.
Көзгө көрүнгөн траектория. Прогресс-бар, деңгээлдердин жол картасы, "N упай калды".
Компетенттүүлүк сезими. Деңгээл - социалдык жана жеке маркер "Мен көнүп калдым", ал тургай, кокустуктар менен.
Социалдык валиддүүлүк. Лигалар жана профилдик алкактар агрессивдүү атаандаштык басымы жок таанууну берет.
3) Көз айнек экономикасы: оюнду сындырбаган формулалар
Линиянын эрежеси. XP дээрлик сызыктуу өсөт, ал эми деңгээл талаптары орточо өсөт (экспонент эмес).
иш дозалоо. Күндүзгү/жумалык XP капкактары жана "эртең кайтаруу" үчүн бонустар марафондорду стимулдаштырбоо үчүн.
Булактын ар түрдүүлүгү. XP бөлүгү - "дени сак" иш-аракеттер үчүн: чектөө орнотуу, тыныгуу, эрежелерди окуу.
чынчыл коэффициенттер. Мини-оюндар жана Slots бирдей тартуу менен салыштырмалуу прогресс берет; эч кандай жашыруун "turbo-pharma".
4) Сыйлыктар: алдамчылык жок баалуулук
Сыйлыктардын тепкичтери. Тез-тез чакан (косметика, жетондор) → этаптары боюнча орто (тикеттер, ачык мүмкүнчүлүктөр менен сандыктар) → сейрек кездешүүчү сезондук сыйлыктар (алкактар, кошумча функциялар).
Ачык мүмкүнчүлүктөр. Дөңгөлөктөр/сандыктар: ыктымалдуулук таблицасы жана экранда жеңүү капкактары, басканга чейин.
Натыйжаларды маркировкалоо. Ставкадан төмөн төлөмдөр - "win" эмес, "жарым-жартылай компенсация".
Депозиттен ажыратуу. Прогресс үчүн сыйлыктар кулпусун ачуу үчүн "кайра ыргытууну" талап кылбашы керек.
5) UX үлгүлөрү прогресс
Бир экран - бүт сүрөт. кийинки чейин канча деңгээл, жакынкы этап, жеткиликтүү сыйлыктар.
Прогресстин тарыхы. Кайсы жерде упай, эмне үчүн - окутуу жана ишеним үчүн.
Сыйлыктарды алдын ала кароо. Бул так N денгээлде ачылат, жана кандай чектөөлөр бар экенин көрүүгө болот.
Жеткиликтүүлүк. Контраст, чоң тапа зоналары, вертикал, субтитрлер; "көмүлгөн" эрежелери жок.
чынчыл ноталар. этап эскертүүлөр - жумшак; эч кандай FOMO-кысуу.
6) Mini оюндар, миссиялар жана сезондор менен байланыш
Мини-оюндар "XP-ритм" генератору катары. Кыска айлампалар тез упай пункттарын жана микро-милдеттерди жабуу берет.
Миссиялар/күн сайын. "X тегерек ойноо", "× 2/ × 3 жетүү", "коопсуз Plinko профилин өтүү" - көз айнек + окуу таасири.
Сезондук пропуск. Прогресстин упайлары параллелдүү эркин/премиум бутакты жылдырат - оюнчу сезондун картасын көрөт.
Командалык максаттар. Ко-оп миссиялар жана лигалар жеке сезимдердин дисперсиясын жумшартат.
7) Этика демейки
прогресс ичинде жоопкерчилик. убакыт/жоготуу, тыныгуу, эрежелер менен таанышуу үчүн XP.
Айкын шарттар. Көз айнек эске алынган жерде, жок жерде; ойноого кошкон салымы - ошол эле экранда.
Анти-кир практикасы. Эч кандай "прогресс-депозиттик" же "кошумча төлөм кийин сыйлык кулпусун ачуу".
Жок "кыйкырып утат". Фанфарлар реалдуу утуштар үчүн гана (белгиленген чектен ставкага ≥).
8) Прогресстин ийгилигинин метрикасы
CTFR (Conversion to first round). Бул так "биринчи кадам" көз айнек менен өсөт.
Time-to-fun. Биринчи этап 1-3 мүнөттө жеткенде төмөндөйт.
Rounds/Session и Session length. Microvehov менен орточо өсөт.
Streak retention D7/D30. Сериялар жана деңгээлдер оюнчуну "кадамды бүтүрүүгө" кайтарат.
Cross-sell rate. ар түрдүү иш үчүн упай жүрүм-турумун кеңейтүү.
Complaint rate /1k users. Көз айнектин ачык тарыхы жана шарттары менен түшөт.
Responsible flags. Ыктыярдуу тыныгуулардын/чектөөлөрдүн өсүшү - дизайн жетилгендигинин белгиси.
9) Көп каталар жана аларды алдын алуу үчүн кантип
Экспоненциалдык "гринд". 5-7 кадамдан кийин деңгээлине ашыкча талаптар мотивацияны өлтүрөт. Чечим: жумшак өсүш + аралык этаптары.
Жашыруун өзгөчөлүктөр. "Бул оюн упай бербейт" - бирок бул тууралуу фактыдан кийин билишет. Чечим: эрежелердин бир экран.
Pharm бир баскычы. Капасыз чексиз "турбо текче" - кордоо жана күйүп кетүү жолу. Чечим: прогресстин чеги/саат, милдеттердин ар түрдүүлүгү.
Баалуулугу жок сыйлыктар. "Ызы-чуу" сыйлыктар ишенимди кетирет. Чечим: чынчыл столдор жана пайдалуу этаптар.
эскертүүлөр аркылуу ысып. Триггерлерди ар бир мүнөт эмес, прогресстин окуялары боюнча жөнөтөбүз.
туруксуз тармак. Айрылганда жоголгон көз айнек - дароо даттануунун булагы. Чечим: демпотенттик эсептер, анти-дубликат, логи.
10) Чек сатуу тизмеси "Көз айнек жана деңгээл v1"
- Биринчи этап 3 мүнөт оюнга ≤.
- XP формуласы ачык-айкын, көз айнек булактары бир экранда көрсөтүлгөн.
- тепкич сыйлыктар: тез-тез чакан → орто этап → сейрек акыркы.
- Күндүзгү/жумалык Cap XP, "эртең кайтаруу" үчүн бонус.
- Көз айнек жана сыйлыктардын тарыхы - бир класс.
- Чектери/тыныгуу интегралдык; аларды пайдалангандыгы үчүн XP эсептелет.
- Дөңгөлөктөр/сандыктар коомдук тарсылдак стол жана капка ээ.
- Каршы кыянаттык: прогресс чеги/саат, анти-бот, кайра эсептөө коргоо.
- Метрика: CTFR, TTF, RPS, D7/D30, Cross-sell, Complaints, Tech P95.
11) оюнчу чек тизмеси: өз колу менен чынчыл прогресс
Упай чегерүү эрежелери көрүнөбү жана алар кайда чегерилбейт?
Прогресстин тарыхы бар - эмне үчүн жана качан XP алдым?
Мен чектөөлөрдү коюп, бул үчүн упай ала алабы?
Сыйлыктар түшүнүктүү жана пайдалуу, мүмкүнчүлүктөр жана капкалар чыкканга чейин көрсөтүлөбү?
Биринчи этап тез эмес, "кийин эч качан" жетүүгө болот?
12) Жумушчу жагдайлар
Онбординг 10 мүнөт. Мини-оюн + 3 микровехи (раунддардын тарыхы, убакыт чеги, биринчи билет) - оюнчу көрүп жана прогресс сезет.
Сезон 6 жума. жумшак демо менен Лига, жумалык максаттары, акыркы спринт турнир.
Collection + деңгээл. Мини оюндар үчүн фрагменттерди майдалоо; дубликаттары - косметика үчүн "чаң"; N деңгээли тематикалык терини ачат.
Co-op прогресс. Упай боюнча командалык миссиялар → жалпы баннер сыйлыктары, жеке дисперсиядан азыраак стресс.
Упай топтоо жана деңгээлдеги оюндар математиканы алмаштырбай, тажрыйбаны түзгөндө иштейт. Тез-тез этаптар, түшүнүктүү XP формуласы, чынчыл сыйлыктар жана орнотулган жоопкерчилик алдыга жылуу сезимин берет - жана манипуляциясыз катышууну жогорулатат. Жолду көрүнүктүү кылгыла, сыйлыктар ачык-айкын, ал эми лимиттер прогресстин бир бөлүгү болуп саналат жана сиздин "деңгээлдик" дизайныңыз ишеним жана кайтып келүү каалоосунун таянычы болуп калат.