Fortune дөңгөлөктөрү жана бонустук раунддар кандай иштейт
Киришүү: эмне үчүн дөңгөлөктөр жана бонустук көрүнүштөр керек
Fortuna дөңгөлөктөрү жана бонустук раунддар - бул оюндун негизги математикасын өзгөртпөстөн драманы жана ар түрдүүлүктү кошкон кыска эпизоддор. Алардын күчү - так эрежелерде, көрүнгөн көбөйткүчтөрдө жана түшүнүктүү ритмде: окуя канчалык көп болот жана сыйлык боюнча эмнени күтүү керек.
1) Fortuna Wheel: "капот астында" түзмөк
Секторлор жана салмагы. Ар бир секторго ыктымалдуулук (салмак) туура келет. Бардык салмактардын суммасы = 1.
көбөйткүчтөр/сыйлыктар. Сектор фиксти (мисалы, + 5), коюмдун көбөйткүчүн (× 2, × 10) же супер дөңгөлөккө/супер бонуска жетүүнү бере алат.
формула менен балансы. Күтүлгөн дөңгөлөк наркы:[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]
Бул EV "терезе RTP" дөңгөлөк эпизод жана жалпы RTP оюн кирет.
Cap утуп. Сыйлыктын жогорку чеги (валютада же ставкаларда) - милдеттүү жана жарыяланууга тийиш.
Анимация ≠ мүмкүнчүлүк. Визуалдык ылдамдык жана айлануу узактыгы - косметика: натыйжа токтоп калганга чейин аныкталат.
Кандай дөңгөлөктөр бар
Негизги: белгиленген салмагы менен бир дөңгөлөк.
Көп баскычтуу: "дөңгөлөк → супер-дөңгөлөк" (сейрек сектор кийинки баскычка которулат).
Иш-чаралар: сезондук кампанияларда убактылуу дөңгөлөктөр (салмак жана байгелердин таблицасы - лендингде жана маалыматта).
Командалык/социалдык: байгени катышуучулар боюнча бөлүштүрүү менен жалпы бөлүү (логдор жана ачык-айкын бөлүштүрүү эрежелери керек).
2) бонустук раунддар: түрлөрү жана драматургия
Free Spins модификаторлор менен. Sticky-wild, кеңейткичтер, көбөйткүчтөр - "күчөтүү режими".
Pick-and-Win. ар кандай тобокелдик кароо менен буюмдарды/эшик тандоо (көп-аз vs сейрек-көп).
Мультипуттар. бонустун бир нече бутактары; оюнчу стратегияны тандайт (RTP өзгөртүүсүз, бирок башка дисперсия менен).
Crash эпизоддор. көбөйткүч "crash" чейин өсөт; кэш-аут - негизги чечим.
Дөңгөлөк финалдары. Бонус көбөйткүчтөрдүн коомдук таблицасы менен дөңгөлөк менен аяктайт.
Бонустун балансы үч чоңдуктан турат: триггердин жыштыгы, орточо сыйлык, сахнанын узактыгы. Бир параметрдин өзгөрүшү жалпы RTP коридорду сактап калуу үчүн башкалар тарабынан компенсацияланат.
3) Математика: баары RTP үчүн окшош
Болсун (p_{\text{trig}}) - бир раунд үчүн бонустун триггеринин ыктымалдыгы, ал эми (E [\text {BonusPrize}] - коюмдар боюнча бонустун орточо сыйлыгы. Андан кийин RTP бонус салымы:[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
Жалпы RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]
Дисперсия. "Сейрек-катуу" натыйжалардын жана эмоциялардын таралышын жогорулатат; "көп-жөнөкөй" бир калыпта тажрыйба берет. Тандоо - продукт стратегиясы + чынчыл байланыш.
4) Механиканы түшүнүктүү кылган дизайн
Бир экран - бардык шарттар. Салмак таблицасы (же диапазондору), капкагы, сыйлыкты эсептөө үлгүсү, ойноого салым (эгерде бар болсо).
Натыйжаларды чынчыл белгилөө. Ставкадан төмөн төлөм - "win" эмес, жарым-жартылай компенсация.
Бутактарды алдын ала көрүү. Multiputi үчүн: тандоо алдында "жыштык/өлчөм/тобокелдик".
Тарых. Frispins/Wheel качан берген - талаш-тартыштарды чечет.
ылдамдыгы жана жеткиликтүүлүгү. Анимациялар ≤ 1-2 секунд иш-аракеттердин ортосунда, контраст, субтитрлер, бир колду башкаруу.
Тармак жана коргоо. Реконнект, анти-дубль коюмдар, демпотенттик жыйынтык бекитүү, үзүлгөндө кайтаруу.
5) Этика демейки
"Жоготуулар үчүн компенсация" жок. Дөңгөлөктөр жана бонустар - "жоготууларды кайтаруунун" каражаты эмес.
Мүмкүнчүлүктөр жана каплар - башталганга чейин. Лут-механиктер (дөңгөлөк/сандык) ыктымалдыгын жарыялоого милдеттүү.
Эч кандай "кыйкырык үстөм" микро-сыйлыктар. Фанфарлар - чыныгы маанилүү утуштарда гана.
жоопкерчиликтүү оюн жакын. Таймерлер, лимиттер, өзүн-өзү жоюу - бонустук экрандардан түздөн-түз 2-3 тапада.
Купуялык жана комплаенс. Социалдык дөңгөлөктөр үчүн: бөлүнүү эрежелери, аймактар, курак, KYC.
6) Балансташтыруу: сатуу үчүн кадам схемасы
1. Дөңгөлөк/бонус үчүн RTP бюджетин дайындоо (мисалы, + 0. 7 п.п.).
2. Сыйлыктардын жана таразалардын таблицасын (же диапазондорун) ачык капка чогултуу.
3. Дисперсияны моделдеңиз: канча "бош" терезелер, канчалык көп эпостор.
4. Триггердин жыштыгын жана сахнанын максаттуу узактыгын аныктаңыз (Time-to-fun, Bonus Length).
5. UX эрежелерди жазыңыз: бир экран шарттары, тарыхы, анимация ылдамдыгы.
6. Жоопкерчиликти камтыйт: дени сак иш-аракеттер үчүн лимиттер/тыныгуулар/HR.
7. A/B-тесттер: көрсөтмөлөрдүн тексттери, таблицанын көрүнүшү, анимациялардын темпи, турнир дөңгөлөктөрүнүн пункттарынын формулалары.
8. Постмортем-процедураларды даярдаңыз: ката болгондо эмне кылабыз, фикстин жана компенсациянын мөөнөттөрү.
7) Сапат Metrics
Time-to-Wheel / Time-to-Bonus. Биринчи иш-чарага чейин канча.
EV/Prize Mix Health. микро/орто/ири сыйлыктардын үлүшү vs план.
Bonus Length / Drop-off. Бул окуя чарчап же жокпу.
Complaint rate /1k events. Механиканын талаш-тартыштыгы (максаты - төмөн).
Retention D1/D7/D30. Эпизоддор колдойт, бирок негизги наркын алмаштырбайт.
Responsible flags. Бонустардан кийин лимиттерди/тыныгууларды колдонгон оюнчулардын үлүшү.
Tech KPIs. Дубли, реконнектилер, транзакциялардын демпотенттүүлүгү.
8) Көп каталар жана аларды алдын алуу үчүн кантип
Жашыруун капкалар жана өзгөчөлүктөр. чыкылдатуу чейин эрежелердин бир экран менен мамиле.
микро-сыйлыктар боюнча узакка созулган шоу. Анимацияларды кыскартыңыз, олуттуу жыйынтыктар үчүн "вау" калтырыңыз.
Тандоо иллюзиясы. Эгерде бардык эшиктер эквиваленттүү болсо, анда "косметикалык тандоого" кол коюңуз.
Агрессивдүү FOMO. Таймерлер - ритм үчүн, "дожим" үчүн эмес.
туруксуз тармак. дөңгөлөк натыйжасы/бонус жоготуу - дароо ишеним жоготуу; зарылчылыгы бар.
9) Чек сатуу тизмеси "Wheels & бонустар v1"
- Жарыяланган: CAP, RTP терезе, таблица байге/тараза (же диапазондору).
- иш-аракеттердин ортосунда 2 сек ≤ Animation; бир экран - бардык шарттар.
- Окуя тарыхы 1-класста жеткиликтүү.
- Реконнект/анти-дубль/боштондук/кайтуу.
- Lut-мүмкүнчүлүк жана тай-брейкер (турнир дөңгөлөктөрү үчүн) - башталганга чейин.
- Ички чектер/тыныгуулар жана жооптуу оюн боюнча жол.
- A/B планы жана postmortem үлгүлөрү даяр.
10) Оюнчунун чек тизмеси: баары чынчыл экенин кантип түшүнүү керек
Мүмкүнчүлүктөр/салмактар, капкак жана эсептөө үлгүсү көрүнүп турабы?
Анимация жасалгалоо экенин түшүнүп турам, ал эми жыйынтык токтоп калганга чейин чечилди?
Менин дөңгөлөктөрдүн/бонустардын тарыхы барбы?
Мен сахнадан түздөн-түз чектөө/тыныгуу бере алат?
Менин коюмдан төмөн байгелерде "майрам" жокпу?
11) Жумушчу сценарийлердин мисалдары
"Миссия үчүн дөңгөлөк". Квест → бир айланууну аткарды; экранда: ыктымалдык таблицасы жана капчык.
"Multiput бонус". Оюнчу "көп-аз" же "сейрек-көп" тандайт; тандоо алдында - жыштыгы/көлөмү/тобокелдик.
"Сезондун супер финалы". Сейрек кездешүүчү супер сектор менен дөңгөлөк → супер бонус; эки таблицалар да алдын ала ачык.
"Кыйроо окуя". көбөйткүч өсүшү + autoceshout Presets (× 1. 5/×2/×3); эреже: "RTP өзгөрбөйт, дисперсияны өзгөртөт".
Fortune Wheels жана Bonus Raunds математика ачык-айкын, UX тез жана чынчыл жана жоопкерчиликтүү оюн демейки орнотулган болгондо иштейт. Көзгө көрүнгөн мүмкүнчүлүктөр жана капкалар, тобокелдик профилин түшүнүктүү тандоо, кыска анимациялар жана логикалык натыйжалар "бактылуу учурду" ачык, кызыктуу жана адилеттүү эпизодго айландырат - иллюзиялар жана көңүл калуу жок.