Эмне үчүн оюнчулар "оюн" жагат
Кириш: бир коюм гана башталышы болуп саналат
"Оюнда оюн" - бул негизги тегерек алкагында бардык механиктер болуп саналат: миссиялар, денгээлде, чогултуу, окуялар, дуэлдер, мини-оюндар, ачык-айкын мүмкүнчүлүктөр менен кутучалар, сезондук өткөрүп жиберүү. Алар чачыранды натыйжаларды маңыздуу жолго айландырышат. Оюнчу үчүн бул кошумча максаттар жана прогресс сезими; үчүн - таза математиканы бузбастан кылдат кармап туруу.
1) Психология: эмне үчүн метагейм жабышып
Башаламандыктын ордуна прогресс. Кокус RNG натыйжалары "ызы-чуу" катары кабыл алынат. Прогресстин тилкеси, бөлүмдөр, деңгээлдер көзөмөл жана маани сезимин берет.
Көп максаттар. "Азыр утуп алуу" гана эмес, ошондой эле "миссияны жабуу", "сетти чогултуу", "деңгээлди бүтүрүү" - башка жеңиштер болгондо мээге ийгиликсиздиктерди башынан өткөрүү оңой.
компетенттүүлүк таасири. Ал тургай, терс EV оюнчу чеберчилик сезимин алат: туура тобокелдик профилин тандоо, кыйроого убакыт, миссиялардын маршруту.
Социалдык салыштыруу. Лидерлер, дуэлдер, ко-оп статусун таануу жана "казык" берет.
Ритм жана ырым-жырымдар. Күндөлүк/жума - системасыз сессиялардын ордуна жумшак адат.
2) "оюн" деген эмне: негизги катмарлары
Миссиялар жана тапшырмалар. Көлөмү/сапаты боюнча тапшырмалар: N тегерек, X ≥ көбөйткүч, жаңы тайтл аракет, убакыт challenge өтүү.
Сезон и пропуска. Тапшырмалар жана сыйлыктардын жол картасы менен 4-12 жума (акысыз/премиум бутак).
Коллекциялар жана альбомдор. Ар кандай иш-чаралар үчүн карталар/жетондор; set = косметика/билет/буст.
Рангдар жана лигалар. Дивизиондогу сезондук абалы; жумшак демо мотивацияны "сындырбоо".
Мини оюндар. Кыска сезимдер түйүндөрү (дөңгөлөк, скретч, plinko, кыйроо) узак сессиялардын ортосунда.
Социалдык режимдер. Дуэлдер 1 × 1, ко-оп, командалык миссиялар.
3) Метагейм оюн тажрыйбасын жакшыртат
Эмоциялардын дисперсиясын тегиздөө. Негизги жыйынтык ийгиликсиз болгондо, миссиялар/көз айнек/прогресс "бурмалоосуз" оң пикир берет.
Мазмун багыттоо. Квесттер жаңы оюндарга/режимдерге түртүп, зеригүүнү жана бир слотко "туннелдик көрүнүштү" азайтат.
тыныгуу жана контролдоо. Орнотулган убакыт максаттары жана күндүзгү лимиттер - ысып кетүүнү азайтуучу табигый "чыгуу чекиттери".
4) Экономика "оюн": алдамчылык жок сыйлыктар
Сыйлыктардын катмарлары: косметика, турнир билеттери, ойноого ачык салым кошкон фриспиндер, фикс-бусттар (мисалы, турнирде + X% упай).
тунук капка. Максималдуу утуштар/көбөйткүчтөр жана вагерге салым алдын ала жарыяланат.
бонустардын гигиенасы. Мини-оюндар көп учурда чүчүкулак менен чектелген; чоң жазылса, бул чынчыл.
Анти-кыянаттык. төмөнкү чендердин миссияларын "жылдыруу" коргоо: минималдуу шарттар, анти-бот чыпкалар, саатына прогресстин чеги.
5) UX үлгүлөрү, анткени метагейм "туура сезилет"
Бир экран - бир максат. Прогресс-бар, так шарттар, "ойноо" баскычы. Жок 5 өтмөктөр жана жашыруун эскертүүлөр.
Заматта пикир. "+ 1 квест", сыйлыктын калкып чыгуу картасы, аткарылгандардын тарыхы.
Сессиянын тарыхы. Убакыт/коюмдар/таза натыйжа боюнча жыйынтыктар - эмоциялардын үстүнөн сергек көз караш.
чынчыл жыйынтык белгилери. Ставкадан төмөн төлөм - "win" эмес, "жарым-жартылай компенсация".
Жеткиликтүүлүк. Контраст, шрифттер, субтитрлер, бир колду башкаруу, тармактын так абалы (реконнект, коюмдарды кайтаруу).
6) Социалдык катмар: эмне үчүн "чогуу ойноо кызыктуу"
Атаандаштык тактык. Лидборддор түшүнүктүү формула боюнча каралат: көбөйткүч, серия, миссиялар үчүн упай - жана дайыма тай-брейкер бар.
Co-оп жана өз ара жардам. Командалык максаттар жеке мүчүлүштүктөрдүн стрессин азайтат, "жалпы жеңиш" кошот.
ой жүгүртүү. Мини-оюндардын кыска клиптери жана миссиялардын финалдары оңой бөлүшүлөт - бул коомчулук үчүн күйүүчү май.
7) Тобокелдиктер жана кызыл сызыктар
FOMO аркылуу ысып. Таймерлер жана "10 мүнөт калды" басым эмес, планга жардам бериши керек.
Псевдо-жеңиш. Микро-төлөмдөр жана ашыкча күтүүлөр боюнча "майрам" ишенимди кетирет.
Адилетсиз лут-механиктер. Эгерде кутучалар/дөңгөлөктөр бар болсо - мүмкүнчүлүктөрдү жана утуштарды көрсөтүңүз.
T&C чаташкан. Миссиялар жана сыйлыктар эч кандай шарты жок - чыр-түз жол.
8) Оюнчу үчүн мини-гид: Метагеймдин чынчылдык менен жасалганын кантип түшүнүү керек
Миссиялардын эрежелери, утушка кошкон салымы, коюмдардын чеги, оюндардан тышкары?
Прогресстин тарыхы жана сандар боюнча сессиянын жыйынтыгы барбы?
Түшүнүктүү мүмкүнчүлүк/капка лут-механик жана джекпот?
Прогресстин бир бөлүгү катары чектөөлөр жана тыныгуулар бар (алар үчүн упай да берилет)?
Иш жүзүндө компенсация ставкадан төмөн болгон жерде "кыйкырык жеңиштер" барбы?
9) мисалдар "оюнда оюн" иштеп жатат
Сезон-кампания 6 жума: сюжеттик тапшырмалар менен 3 бөлүмдөр, акысыз/премиум сыйлыктар, акыркы рейд-турнир.
Коллекциялык альбом: буюмдардын 12 картасы, дубликаттары - косметика үчүн "чаң"; толук комплект - финалдык спринтке билет.
Дуэлдик кечелер: кыска 15-мүнөттүк көп сандуу кармаштар, чынчыл тай-брейкерлер, заматта жыйынтыктар.
Жооптуу миссиялар: XP лимиттерди белгилөө, оюндун эрежелерин окуу, бир жумалык "тыныгуу" - коюмдар аркылуу гана эмес, прогресс.
10) Операторлордун көп ката (жана аларды алдын алуу үчүн кандай)
Эрежелерде жашыруун өзгөчөлүктөр. Бир экранда шарттарды + резюмени бир лендинг менен дарыланат.
Өтө сейрек эпостор. Бизге сыйлыктардын тепкичтүү ийри сызыгы керек: чакан тез + орто этап + сейрек финалдар.
Ашыкча HUD. Кошумча баннерлер жана эсептегичтер раунддун негизги максатын киргизет - абаны калтырыңыз.
туруксуз тармак. Дубли коюмдан коргоосуз ар кандай реконнект - минус "укмуштуу окуяга" ишеним.
11) Жыйынтык
Оюнчулар "оюн" жакшы көрүшөт, анткени ал кокустук натыйжаларды түшүнүктүү сапарга айландырат: максаттар, прогресс, социалдык таануу жана чынчыл сыйлыктар менен. Жакшы метагейм математика менен талашпайт - ал эмоцияларды түзөт, сергек тажрыйбага алкак берет жана эртең кайтып келүүнү каалаган маанини кошот. Формула жөнөкөй: ачык-айкын эрежелер, ачык-айкын UX, лимиттерди урматтоо - ошондо кошумча оюн чындап эле капкан эмес, ырахат болуп калат.