Эмоциялар оюн чечимдерине кандай таасир этет
1) Кыска жооп
Эмоциялар көңүл буруунун "убактылуу коридорун" кысып, тобокелдикти баалоону өзгөртөт. плюстан кийин - эйфория жана ашыкча ишеним; кемчиликтерден кийин - тильт, каалоо "сабап". Бул да, башка да EV оюндарды өзгөртө албайт, бирок кескин жүгүртүү ылдамдыгын жогорулатат, чен өлчөмү жана токтотуу эрежелерин бузууга ыктымалдыгы. Эмоцияны башкаруу = коюмдарды башкаруу: алдын ала белгиленген лимиттер, чокулардан кийинки тыныгуулар, коюм коридору жана чынчыл эсеп.
2) Эмоциялар оюнчунун мээси менен эмне кылат
Дофамин жана күтүү. Күтүүсүз "жакшы жактары" "кайталоо" мотивациясын күчөтүп, сактыкты азайтат.
Норадреналин/адреналин. Алар толкунданууну күчөтүп, көңүл бурушат: чечимдер тезирээк, бирок аз этият кабыл алынат.
Prefrontal кабык (башкаруу) vs адаттар системасы. толкундануу/чарчоо контролдоо алсыратат, жүрүм-туруму automatism айланат (басуу - дагы бир жолу).
Эс жана көңүл. Жаркыраган окуялар ("дээрлик") пропорционалдуу эмес салмакка ээ жана төмөнкү чечимдерди "алып келет".
3) Беш типтүү эмоционалдык абалы жана алардын тузактары
1. утуп кийин Эйфория. иллюзия "ысык кол" таасири "казино акча", чендердин өсүшү "ийгиликти бекемдөө үчүн".
2. Тилт (кемчиликтер сериясынан кийин). Догон, лимиттерди кеңейтүү, экспресс "эмоцияга".
3. FOMO (мүмкүнчүлүк сагынам коркуу). Слоттордун/рыноктордун ортосундагы секирүү, EV рейтинги жок кирүү, лыжа чечимдери "убакыт гана".
4. чарчоо/ысып. Autopilot, тыныгуу ignor жана кадр, унутулган stop-лосс.
5. Көңүл калуу "дээрлик жеңди". ченди жогорулатуу "Мен жакын", аракет "бүтүрүү" слот/экспресс.
4) Логика так кайда бузулат: ката картасы
оюнчу ката (Gambler's Fallacy): "кемчиликтер кийин буруш керек".
ысык колдун таасири: "плюс созулат - басым керек".
Тастыктоочу бурмалоо: "сезим" уруп байкап, каталарды этибарга албайбыз.
Башкаруу иллюзиясы: Тайминг/ырым-жырымдар кокустукка таасир эткендей сезилет.
Орточо регресс: өсүш сөзсүз түрдө нормага алмаштырылат, бирок эмоциялар төмөндөөнү "адилетсиздик" катары чечмелейт.
5) Үч контурдан турган система: чейин, убагында, кийин
Контур A - Башталганга чейин (катуу алкактар)
Сессиянын максаты: убакыт/вейджер/оюн-зоок ("киреше эмес").
(U =\frac {\text {bank сессиясы}} {\text {максаттуу аркалар/окуялар}}).
Stop лосс: 1-2 күтүлгөн "жүгүртүү наркы" × (= (1-\text {RTP} )\times N\times u) (же маржа эске алуу менен коюмдарды аналогу).
Тейк-пайда: белгиленген сумма/көбөйткүч → тыныгуу/жарым-жартылай чыгаруу (50-70%) жеткенден кийин.
Убакыт чеги: 45-60 мүнөт.
курсу коридор: белгиленген ± 10-15% (U), сезимдерге көз каранды эмес.
Контур B - оюн учурунда (сезим чыпкалар)
Катуу чокудан кийин 5-10 мүнөт тыныгуу эрежеси (тайгак, "дээрлик" сериясы, катары менен үч минус).
Эмоцияга тыюу салуу (эйфория/тилт/FOMO). Ар кандай өзгөртүү - коридордун ичинде гана.
Эмоционалдык жарылуу учурунда автоспинди өчүрүү; таймер жана раунд эсептегичти колдонуу.
Сигнал "сезимдер ≥ 4/5" (өз шкала) → милдеттүү тыныгуу.
C контур - Сессиядан кийин (эсепке алуу жана декогниция)
Журнал: жүгүртүү, жыйынтык, промо, узактыгы, эмоционалдык фон (1-5), теги WIN-PEAK, NEAR, TILT.
10-20 сессиялар үчүн жылма жыйынтык: сезим каршы чындык.
Чечимдер/өзгөртүүлөр - "ысык" эмес, сессиялардын ортосунда гана.
6) Сценарийлер боюнча практика
A) ири утуп кийин
тыныгуу 5-10 мүнөт → унаа 50-70% пайда → коридордо гана негизги (u) улантуу.
Тыюу: "кысым", ошол эле сессияда көбүрөөк туруксуз оюнга өзгөртүү.
B) терс бир катар кийин (Tilt)
Тыныгуу/токтоо - калган убакытка карабастан.
Эч кандай догондор жана лимиттерди кеңейтүү. Чечимди кийинки сессияга жылдырыңыз.
Эгер тильт кайталанса, жумасына 20-30% убакытты азайтыңыз.
C) FOMO жана жашоо
"Чечим терезеси": EV/эрежелерди текшерүү үчүн 60-90 секунд; убакыт жок болсо - пропуск.
Эч кандай экспресс "кызыктуу болушу үчүн" - дисперсия көтөрүлөт.
D) "Дээрлик утуп"
Журналда NEAR теги, тыныгуу 5-10 мүнөт.
тыюу салуу (u) улам "жакын". Математика өзгөргөн жок.
7) Mini эсептегичтери сергек
Күтүлгөн жоготуу саат (Slots):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {circuit/hour}
]Эйфория → жогорку чен/темп → ошол эле RTP менен саатына көбүрөөк күтүлгөн жоготуу.
Мезгил ичинде таза ROI:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {пайда} -\text {комиссия} +\text {promo}} {\text {жүгүртүү}}
]Сезимдерди ("Мен бактылуу/бактысыз") Net ROI жана анын ишенимдүү интервалы менен салыштырыңыз.
Киргенден кийин чыгаруу эрежеси:[
\ text {K корутундусу} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {тобокелдик бюджети сессиясы}}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Чек баракчалары
Сессиянын алдында
- Максаты (убакыт/убакыт/оюн-зоок) белгиленген.
- Банк, (u), N, стоп-лосс, тейк-профит, убакыт лимити.
- Коридор коюм ± 10-15% жана эмоцияга байланыштуу аны таштап тыюу.
учурунда
- Таймер жана раунд эсептегич киргизилген.
- Чокулардан кийин тыныгуу (WIN-PEAK/NEAR/3 − катар).
- эч кандай өсүш (u) улам эйфория/Тилт/FOMO.
Кийин
- Жазылган натыйжасы, жүгүртүү, промо, сезимдер (1-5), теги.
- Sveren Net ROI "жылма натыйжасы" менен.
- Түзөтүүлөр жөнүндө чечимдер - сессиялардын ортосунда.
9) Анти-уламыш (кыска)
"Плюстан кийин майлуураак ойноого болот. "- Сезимдер өстү, EV мурункудай.
"Биз азыр кайтарып алышыбыз керек. "- Тильт = чечимдер үчүн эң начар убакыт.
"Дээрлик - бул жакын дегенди билдирет. "- Near miss ыктымалдыгын өзгөртө албайт.
"Эгер ылдамдатсам, тезирээк ийгиликке жетем. "- Жүгүртүү жана күтүлгөн жоготуу тез өсөт.
10) Эгер чын болсо (EV> 0) (сейрек)
Банктын үлүшү ⅓ Келли ½, "бүт банк - мен серияда" эмес.
чеги (DD 20-30%) жана ошол эле тыныгуу/журнал.
A/B-тестирлөө өзгөрүүлөр: сезимдер моделин жана белгиленген өзгөртүү үчүн негиз эмес.
11) Жыйынтык
Эмоциялар - душман эмес, эрежеге кайтуу керек деген белги. Алар мотивацияны күчөтүп, көңүл бурууну азайтат, бирок математиканы өзгөртпөйт. Чечимдерди үч контурда сактаңыз: башталганга чейин катуу алкактар, убакыттын өтүшү менен чыпкалар жана андан кийин чынчыл эсеп. Тыныгуулар, коюмдардын коридору, токтоо эрежелери жана жылма жыйынтыктар "ысык" импульстарды муздак чечимдерге айландырат - ал эми сиздин оюнуңуз канчалык "курч" эмоцияларды алып келсе да, көзөмөлдө калат.
