Кантип алдоо сезим утуп таасир этет
Оюндар утуш сезими каржылык плюстун фактысына караганда көбүрөөк кездешет. ортосундагы айырма "көрүнгөндөй" жана "бар" байкабай топтолот жана узак жана кымбат ойноого түрткү берет. Төмөндө - негизги ыкмалар, алардын жардамы менен Interface "таттуу" кемчиликтер жана объективдүүлүктү калыбына келтирүү үчүн түшүнүктүү жолдору.
1) "утуш сезимин" түзүү негизги бурмалоолор
1. 1. LDW: Losses Disguised as Wins
оюн аз коюмдарды төлөйт (мисалы, коюлган 10, кайтып келди 4), бирок экран майрамдайт: музыка, жарк, "BIG! ». Банкролл азайганы менен мээ ийгиликти белгилейт.
1. 2. "Дээрлик утуп" (near-miss)
Комбинация бонуска/джекпотко "жакын" токтойт. Субъективдүү - "дагы бир аз", объективдүү - жоготуу окуясы. Эмоционалдык жакындык чыныгы нөлдү жашырат.
1. 3. Акчанын ордуна насыялар
Баланс жана коюмдар "монеталар/кредиттер" менен көрсөтүлөт. 80 "кредиттер" жоготуу € − караганда алсыз сезилет 8. Бөлчөк номиналдар (0. 01, 0. 02) кабылдоону кошумча басаңдатат.
1. 4. Көп сызыктуу "ызы-чуу"
арткы бир нече майда "утуп сызык", ар бир мини-анимация менен эсептелиши мүмкүн. Жалпысынан төмөн коюм, бирок мээ ийгиликке көптөгөн окуяларды белгилейт.
1. 5. Катуу "вин-кью" (жеңиш үндөрү)
Үндөр/термелүүлөр дофамин белгисин бекемдейт: кичинекей төлөм да олуттуу жеңиш катары "салмак" алат.
1. 6. Тегерек ылдамдыгы
Канчалык тезирээк, "микро-ийгиликтер" ошончолук көп болот жана жалпы минус темпи ошончолук начар сезилет. Жогорку жыштыгы = иллюзия башкаруу жана "түрү".
1. 7. Фрейминг жана "пик-финал"
Биз кульминация жана аягы эсибизде. Бир жаркыраган жылдыруу сессиянын узак чыгашалуу бөлүгүн эскерет.
1. 8. "Прогресс-бар" жана "дээрлик деңгээл"
Прогресстин тилкелери, символдордун коллекциялары, көбөйткүчтөрдүн шкалалары ҮЙ өзгөрбөсө да баалуулуктун топтолуу сезимин жаратат.
2) Эмне үчүн иштейт: мээге кыска
Алдын ала → сыйлык. Антиципация жана күтүлбөгөн "микро-ийгиликтер" төлөм таблицасынын фактыларына караганда күчтүүрөөк үйрөтөт.
Жеткиликтүүлүк жана жарыктык. Жаркыраган окуя тынч минус караганда көп эсте калат.
Энергия үнөмдөө. Мээ жөнөкөй "эрежелерди" жакшы көрөт ("көп учурда жарк этет ⇒ Мен көп учурда утуп жатам") - жана чындыкты текшерүү боюнча үнөмдөйт.
3) Сиз кантип түшүнүү керек "сезим боюнча кара жана чындык боюнча кызыл"
Сессия үчүн "көп утуштар", бирок баланс башталгандан төмөн.
Бир чоң тайгак эсимде калды, бирок жалпы жыйынтык эсептелбей калды.
Төлөм ставкадан аз болсо да, ар бир анимация жагат.
Кредиттерге коюңуз жана акчаны тез которо албайсыз.
"толкун кармап" үчүн ылдамдыгын/автоспин жогорулатуу.
Эки же андан көп белгилер - сезим сизди алдап кетүү ыктымалдыгы жогору.
4) "чындыкты кайтаруу" практикасы
4. 1. Интерфейсти акчага которуңуз
Орнотууларда кредиттерди эмес, валютаны көрсөтүүнү күйгүзүңүз.
"1 кредит = ___ акча" картасын жакын кармаңыз.
Ченди жана балансты бүтүн валютага тегеректеп жазыңыз.
4. 2. "Таза арка" эрежеси
Таза плюс менен бир гана раундду утуш деп эсептеңиз (төлөм ≥ коюм). Калганынын баары нейтралдуу же минус. Бул кескин статистика.
4. 3. Визуалдык жымжырттык
Мүмкүн болсо үндөрдү/термелүүлөрдү/тездетилген анимацияларды өчүрүңүз.
"Макс-коюм" жана "бир чыкылдатуу менен" автоматтык толуктоо баскычтарын жашыруу.
1-2 жума бою "тынч режимде" ойноңуз - "жеңиш" сезими кандай өзгөрүп жатканын көрүңүз.
4. 4. Ылдамдыкты чектөө
Таймер 30-60 мүнөт; 3-5 секунд аралыгы.
Турбо режимине тыюу салуу. Жай темп сезимди фактыларга жакындатат.
4. 5. Сессия = мини-долбоор
Башталганга чейин: баштапкы балансты, жоготуу лимитин, убакыт боюнча максатты жазыңыз. Андан кийин - акыркы баланс, таза жыйынтык, "таза жеңиштердин" саны.
5) "сезим алдоо" жаап жөнөкөй метриктер
Net/саат: (аягы − башталышы )/сессиянын узактыгы.
"Таза жеңиштердин"%: төлөм ≥ коюм болгон раунддардын үлүшү.
Орточо раунддук жыйынтык: (төлөм − коюм), сессия боюнча орточо.
бут сактоо: ооба/жок таймери жана stop-loss.
чечмелөө эрежеси: Net/саат туруктуу терс болсо, жана% "таза утуштарды" төмөн, сезим "тез-тез утуштарды" - интерфейстин элес.
6) Анти-LDW чек тизмеси (чейин/убагында/кийин)
Сессияга чейин
Валюта киргизилген, кредиттер жок.
Лимиттер: БР_месяца ≤ 2% эркин киреше; _ сессия лимити = 5-10% БР; stop-loss = 1 × лимит; take-profit = 1–2×.
План: жумасына 2-4 сессиялар 30-60 мүнөт, турбо жок.
учурунда
Мен "таза жеңиш" деп ойлойм, LDW майрамы жок.
Ар кандай "дээрлик утуп" = бейтарап окуя.
Таймердин сигналы боюнча - токто, "акыркы аркасыз".
Кийин (60 секунд)
Net/саат жазылган,% "таза жеңиш".
Келечекке эрежелерди бир түзөтүү (сессиядан тышкары).
Эки мыйзам бузуулар катары менен → 72h тайм-аут жана − 25-50% бир айга чектөөлөрдү.
7) Мини-эксперименттер үчүн "кайра" сезим
Тынч жума. 7 күн үн/термелүү/турбо жок ойнойт; "10 баллдык шкала менен ырахат" жана Net/саат. "Ызы-чуу" жума менен салыштыруу.
Реалдуу акча vs кредиттер. Күн сайын эки журналды жүргүзүү: кредиттер жана валюталар. субъективдүү жеңиш сезимин салыштыруу.
Сокур протокол. 12 алдын ала жазылган кадамдар; ар кандай четтөө = сессиянын аягы. стресс жана ашыкча баалоо.
8) Тез-тез өзүн-өзү алдоо - жана аларды кайталап кантип
"Бүгүн мен көп учурда утуп жатам" → "Бүгүн көп жандуу жаркырап; жакшы жактары __ __".
"Бонуска чейин бир аз" → "Ар бир спин көз каранды эмес; сарпталган акча мүмкүнчүлүктү жогорулатпайт".
"Бир аз жеткен жок, бирок бул белги" → "Near-miss - стандарттуу дизайн элементи, эч кандай эскертүү".
"Майда-чүйдөсүнө чейин да утат" → "Аз коюм болсо - бул LDW эмес, плюс".
9) Эгер буга чейин эле сезимдер
1. Stop жана time-out 72 саат.
2. Күндөлүктө: канча LDW "жеңиш", канча "таза" чындыгында эле.
3. Бир айга - турбо, үн жана кредиттерге тыюу салуу; лимиттерди жумшак катуулатуу (25-50% −).
4. Эрежени кошуу: ченди сессиядан тышкары жана алдын ала жазылган шарт боюнча гана жогорулатуу.
5. "Отчеттуулук боюнча өнөктөшүнө" сессиянын жыйынтыгын 2 сапта билдирүү.
Утуп алуу сезими оңой: үндөр, жаркылдоо, кредиттер, ылдамдык жана дээрлик сокку. Бирок акча унчукпай эсептейт. Интерфейсти валютага которуп, таза плюс менен гана жеңишти таанып, темпти басаңдатып, фактылардын кыска журналын жүргүзүңүз. Ошентип, "көрүнгөндөй" капчыкты башкарууну токтотот - жана оюн өз ордуна кайтып келет: алдын ала белгилүү баа менен оюн-зоок.