Эмне үчүн оюнчулар логикага каршы коюмдарды
1) Кыска жооп
Оюнчулар көбүнчө "логикага карама-каршы" коюшат, анткени алар математиканы билишпейт, бирок чечим кабыл алынган учурда эмоциялар жана кабылдоолор башкарууну басып алышат. Мээ сейрек кездешүүчү жаркыраган окуяларды ашыкча баалайт, жоготууларды оңдоону жек көрөт жана ызы-чуудан үлгүлөрдү "көрөт". Интерфейс, социалдык далилдер жана тайминг түрткү берет. Жыйынтык - пландын бузулушу, ставканын/темптин өсүшү жана мурунку EV боюнча ашыкча жүгүртүү.
2) Нейроосновая иррационалдуулук
Дофамин жана сыйлыкты күтүү: күтүлбөгөн жерден ("азыр күтүлбөгөн жерден") дагы бир коюмду субъективдүү түрдө "туура" кылат.
Стресс гормондору (норадреналин/кортизол): көңүл тарытат, чечимдерди тездетет, көзөмөлдү начарлатат.
Адаттар системасы: кайталанган аракеттер (басуу - дагы бир жолу) автоматташтырылат - токтоткондон көрө улантуу оңой.
3) Негизги когнитивдик оюнчу капкан
1. Перспектива теориясы/жоготууларды четке кагуу: жоготуулар бирдей утуштарга караганда көбүрөөк ооруйт → эрте TP, кеч SL, догон.
2. оюнчу ката (Gambler's Fallacy): "кемчиликтер бир катар кийин буруш керек".
3. ысык кол таасири: "Мен түрүндө" кокустук катар.
4. Башкаруу иллюзиясы: тайминг, ырым-жырымдар, "сезимдер" кокустукка таасир эткендей сезилет.
5. Ырастоочу бурмалоо: биз "интуицияны" байкайбыз, каталарды этибарга албайбыз.
6. Жеткиликтүүлүктүн/сергектиктин жылышы: жаңы жылдыруу күнүмдүк иштердин айларын камтыйт.
7. Sunk cost ("көп салынган - аягына чыгаруу керек"): өткөн чыгымдар келечектеги тобокелдикти талап кылат.
8. House money effect ("казинодон акча"): утуш "өз эмес" катары кабыл алынат → тобокелге даяр ↑.
9. Near miss ("дээрлик утту"): ката "дээрлик ийгилик" → улантуу каалоосу катары башынан.
10. Убактылуу басым (Live): EV → импульстары утуп текшерүү үчүн аз убакыт.
4) Кантип интерфейс жана чөйрө логикасыз коюмдарды түртүп жатат
Сенсордук казыктар: үн/анимация "кыйкырат" жана "дээрлик"; жоготуулар тынч өтөт.
Социалдык триггерлер: чаттар, жеңүүчүлөрдүн ленталары, агымдар - FOMO эффектиси.
Түнкү промо жана жымжырттык: кийинчерээк - аз контролдоо, узак сессия.
Live-таймери: саноо секунд ойлонуп өчүрөт.
5) Логика так кайда бузулат (симптомдордун картасы)
утуп кийин: эйфория → коюм ↑, темп ↑, бир кыйла туруксуз өзгөртүү.
Бир катар кемчиликтерден кийин: тильт → догон, SL которуу, "дагы бир аз - жана нөлгө".
"Дээрлик" кийин: ченди жогорулатуу "Мен жакынмын".
Чарчоо менен: Автоспин, унутулган тыныгуулар жана лимиттер.
Лайвада: экспресс "эмоциялар үчүн", линияны баалабай кирүү.
6) математикалык импульс баасы
Күтүлгөн жоготуу саат (Slots):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {circuit/hour}
]
RTP = 96% жана 2 000 u/саатта "чекке + 20% жана темпке + 30%" импульсу:
- болгон (0. 04\times 2000=80) u/ч; болуп калды (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
- Ашыкча төлөө: ошол эле EV менен + 45 u/ч.
7) Анти-ката системасы: чейин, учурунда, кийин
Контур А - Башталганга чейин (катуу эрежелер)
Сессиянын максаты: убакыт/медиа/оюн-зоок ("акча" эмес).
Блок банкы жана базалык чен (u): (u =\frac {\text {bank}} {N}), мында (N) - максаттуу раунддар.
Stop Loss (SL): 1-2 күтүлгөн "жүгүртүү наркы" × ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Тейк-пайда (TP): fix-суммасы/көбөйткүч; кийин - тыныгуу жана 50-70% жарым-жартылай чыгаруу.
коридор чен: белгиленген ± 10-15% (U); чыгууга тыюу салынган.
Кара триггерлер тизмеси: WIN-PEAK, катары менен 3 −, NEAR сериясы, "шыптан" жашоо идеялары.
Контур B - Убагында (чыпкалар)
тыныгуу эрежеси ар кандай триггер менен 5-10 мүнөт (жогору).
Autospin Off сезимдер көтөрүлгөндө; таймер бирдигине 45-60 мүнөт.
Live чечим терезе: 60-90 EV текшерүү сек; убакыт жок - пропуск.
Эч кандай "догондор" жана убакытты кеңейтүү - сессиялардын ортосунда гана өзгөртүүгө болот.
C контур - кийин (эсепке алуу жана калибрлөө)
Журнал: жүгүртүү, жыйынтык, промо, узактыгы, эмоциялар (1-5), теги WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.
сезим каршы 10-20 сессиялардын жылма натыйжасы.
A/B-сыноо адаттары: оюн бир жума "план" vs бир жума "+/ −" кийин кошуу - Net ROI жана төмөндөшү салыштыруу.
8) Тез чечим үлгүлөрү (мээге жеңил болушу үчүн)
"Эгерде WIN-PEAK →" тыныгуу 10 мин, 50-70%, кайра (u).
"Эгерде 3 − катары менен →" тыныгуу 10 мүнөт, блоктун аягы, чечим эртеңкиге жылдыруу.
"Эгерде NEAR → сериясы" тыныгуу 5-10 мин, чен жогорулаган жок.
"Эгер жашоо жана <60 сек →" эч кандай өзгөчөлүктөр.
"Эгер сезимдер ≥ 4/5 →" stop блок.
9) Mini Calculators жана Metrics
Мезгил ичинде Net ROI:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {пайда} -\text {комиссия} +\text {promo}} {\text {жүгүртүү}}
]
Compliance (тартип):
[
\ text {Compliance} =\frac {#\text {SL, TP жана убакыт чеги}}} {#\text {бардык сессиялар} }\\(\ge 80 %\\text {- максат})
]
Келли демпфирлөө менен (модель жана EV> 0 болсо):
[
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]
мында (f_{\max}) - бүтүм боюнча сиздин тобокелдик чеги.
10) типтүү жагдайлар жана "учурда" эмне кылуу керек
Skid x150 → "мындан ары кысым": чыгаруу 60% → тыныгуу 10 мүнөт → негизги (u) → бул сессияда оюнду өзгөртүүгө тыюу салуу.
Үч минус катары менен → "сабап керек": 10 мүнөт тыныгуу → блоктун аягы; жумасына: (u) − 20%, убакыт − 20%.
Стример "кысып бонустар" → FOMO: уктурууну жабуу, планга кайтып келүү; даярдыксыз жашоого коюмдар - жок.
Дээрлик эки жолу катары менен бонус → "Мен жакынмын": журналда NEAR теги, тыныгуу; чени өзгөрбөйт.
11) Алдын ала/учурунда/кийин чек тизмеси
Мурда
- Банк, (u), N, SL, TP, убакыт чеги белгиленген.
- курсу коридор ± 10-15% жана триггерлер тизмеси.
- Максаты: убакыт/медиа/оюн-зоок.
учурунда
- Таймер 45-60 мин, эсептегич тегерек.
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/сезимдер менен тыныгуу ≥ 4/5.
- эч кандай Dogons, Live - гана "чечим терезе".
Кийин
- Journal жыйынтык/сезимдер/tags.
- Sveren Net ROI жана Compliance.
- Оңдоолор - сессиялардын ортосунда гана.
12) Мифбастер (кыска)
"Эгерде уча турган болсо, анда басым жасоо керек. "- ыктымалдыгы мурдагыдай эле; тобокелдик жана жүгүртүү гана өсөт.
"Көптөн бери берген жокмун - бериш керек. "- Көз карандысыз окуялардын эс тутуму жок.
"Дээрлик - бул жакын дегенди билдирет. "- Near miss сезим жогорулатуу эмес, EV.
"Тез эле күрөшөм - жеңил болот. "- Тильт оюндун ар бир мүнөтүн кымбаттатат.
13) Жыйынтык
Логикага туура келбеген коюмдар - бул биологиянын, бурмалоолордун жана чөйрөнүн "мүнөзүнүн" эмес, алдын ала айтууга боло турган продуктусу. "Темир нервдер" эмес, система: башталганга чейинки эрежелер, "көз ирмемде" чечимдердин шаблондору, белгиленген коюм коридору, тыныгуулар, журнал жана реалдуулук менен текшерүү. Бул архитектура менен эмоциялар жаркын бойдон калууда, ал эми чечимдер рационалдуу жана тобокелдик боюнча алдын ала айтууга болот.