Эмне үчүн кырсыкты жана ыктымалдуулукту түшүнүү маанилүү
Кокустук - башаламандык эмес, эси жок эрежелер. Ыктымалдуулук - бул эрежелерди сүрөттөгөн тил. Биз аларды "сезим" же "тажрыйба" менен чаташтырганда, догон, ашыкча күтүүлөр жана көңүл калуу жаралат. Биз түшүнгөндө, жүрүм-турумду көзөмөлдөө жана чынчыл продукт пайда болот.
1) Негизги идеялар: кыска жана иш боюнча
Көз карандысыздык: жыйынтыктар өткөндү "эстебейт". Кечээки серия эртеңки ийгиликти жакындатпайт.
Күтүлгөн маани (EV): узак аралыкта орточо натыйжасы:[
EV=\sum p_i \cdot v_i - \text{cost}
]
Дисперсия жана сериясы: кыска мөөнөттүү натыйжалары секирип; узун "бактылуу/бактысыз" - кадимки ызы-чуу.
Чоң сандардын мыйзамы: көптөгөн аракеттер менен орточо натыйжа "ийгилик сезимине" эмес, EVге умтулат.
Кичинекей ыктымалдуулуктар: адамдар кичинекей (p) - лотереянын жыйынтыгы "жакын көрүнөт".
2) Эмне үчүн мээ кокустуктарга "мүдүрүлөт"
Сыйлыкты алдын ала айтуу катасы (RPE): жаркыраган ийгилик же дээрлик утуш допамин "учкун" берет - мээ "дагы бир жолу текшерүү".
Эвристика: Гамблер катасы ("бир катар ийгиликсиздиктерден кийин бактылуу болот"), "ысык кол", башкаруу иллюзиясы, жеткиликтүүлүк эффектиси.
Freyming: "1000 1" башкача сезилет "ар бир киши кимдир бирөө утуп".
Жыйынтык: так эрежелери жана сандары жок, биз "сезүү" мүмкүнчүлүгүн баалайбыз, ал системалуу түрдө жылып турат.
3) мини-математика, ал сергектикти кайтарат
3. 1. Күтүлгөн маани
Эгер (EV <0), "узак оюн" да сейрек ийгилик менен минус алып келет.
3. 2. Көз карандысыз окуялар
(n) көз карандысыз аракеттерде ийгиликке жетүү ыктымалдыгы:[
P (\text {жок дегенде 1 ийгилик}) = 1 - (1-p) ^ n
]
Сиз түшүнгүңүз келгенде пайдалуу "орточо канча күтүү керек".
3. 3. Сериялар жана дисперсия
"Беш ката" (p = 0 {,} 3) мүмкүнчүлүгү бар ((0 {,} 7) ^ 5\approx 16 {,} 8%) - сейрек эмес. Сериялар "түгөнбөйт".
3. 4. Төмөн ыктымалдуулуктун баасы
Кичине субъективдүү баалоо (p), адатта, ашыкча → лотерея "тартат" математика сунуш караганда көбүрөөк.
4) Кабыл алуунун типтүү каталары жана аларды кантип оңдоо керек
5) Near-miss: мүмкүнчүлүк жамынып жоготуу
Дээрлик утуш ошол эле чынжырларды активдештирет "маанилүүлүк" жана жеңиш, бирок иш жүзүндө мүмкүнчүлүктөр өзгөрбөйт. Эгерде интерфейс near-miss "утуп" үн белгилейт, ыктымалдуулугун кайра баалоо күчөйт. Туура кол тамга: "дээрлик ≠ утуш".
6) Мүмкүнчүлүктөрдү түшүнүктүү "бирдиктерге" кантип которуу керек
Мүнөттөр/раунддар: "120 упай ≈ 8 раунд (6-8 мин) калды" - "дагы бир аз" караганда чынчыл.
жыштык ордуна пайыздык: "1 500" түшүнүктүү "0,2%".
€ -эквивалент бонустар: "FS 10 × €0,10 = €1; вейджер × 15; 72 сааттан кийин күйүп кетет".
7) оюнчу үчүн практикалык топтому (≤ баштоо үчүн 10 мүнөт)
Оюнга чейин (1 мин):- Максаты: оюн-зоок, киреше эмес.
- Лимиттер: 20 мин, бюджет € __, Stop-loss X/Stop-win Y.
- пауза 60-90 сек: "Сериялар" кармап/ишенүүгө түрткү бар? → stop ".
- Күндөлүк 3 сап: убакыт, ± сумма, эмоция 1-10.
- кыжырдануу/догон болсо - убакыт-24 саат жана лимиттерди азайтуу.
- "Дээрлик - бул жоготуу. Кийинки (p) өзгөргөн жок".
- "План импульстан да маанилүү. Убакытты жана акчаны көзөмөлдөйм, мүмкүнчүлүк жок".
8) чынчыл азык-түлүк үлгүлөрү (операторлор)
8. 1. Айкындуулук
Толук "деп эсептелет": мүмкүнчүлүк, оюндардын салымы, € -кликке чейин бонус эквиваленти.
Near-miss - эч кандай утуп үн/конфетти; кол "дээрлик ≠ утуш".
8. 2. Ритм жана максаттар
Тепкичтер T1 → T2 → Акыркы сөлөкөттөрү менен сыйлык.
"Канча калды" мүнөттө/раундда гана эмес, упай.
OR-максаттар (көз айнек/арткы/көбөйткүч) - гринд жок реалдуу тандоо.
8. 3. RG демейки
Депозиттердин/жоготуулардын/убакыттын лимиттери 1-2 чыкылдатуу менен; time-out/өзүн-өзү жоюу.
Quiet hours; suppression promo боюнча тыныгуу/катуу чектер.
Тил - "чакыруу, басым эмес": "Тыныгуу болобу? ».
9) Метрика "ыктымалдыгы ден соолук" (дашборд)
Жүрүм-туруму: near-miss кийин 60 секунд аракет; Early-exit ≤ 5 мин; Avg/Median Session Time.
Сапаты: даттануулар/1k; билеттер "деп эсептелет"; RG-иштеп чыгуу.
Экономика: Δ ARPPU (net); Prize&Bonus/Active; breakage бонустар.
Окутуу/ишеним: толук CTR, ачык-айкындуулук боюнча NPS.
10) Гардрейл менен A/B идеялары
Near-miss: жымжырттык vs бейтарап үн → аракет "кийин", даттануулар/1k.
"Текст менен мүмкүнчүлүк" vs "мүмкүнчүлүк + 1/1000 пиктограммалар" → түшүнүү/билеттер.
Көрсөтүү "канча калды" мүнөт on/off → эрте чыгаруу, completion.
€ -on/off карта боюнча бонус эквиваленти → breakage, даттануулар, Δ ARPPU (net).
Guardrails: SRM, даттануулардын өсүшү/1k, RG инциденттери - тестти токтотуу.
11) Тез-тез суроолор (кыскача)
Мен "дисперсия отуруп" жана "ийгилик күтүп" болот?
Узак = көп аракет, бирок EV өзгөрбөйт. Узак аралыкта сиз "плюска" эмес, EVге жетесиз.
Артка "туура учур" барбы?
Жок. көз карандысыз окуялар үчүн убакыт мүмкүнчүлүк таасир бербейт; тандалган режимдин наркы/дисперсиясы гана таасир этет.
Эмне үчүн акча бонустардан башкача "сезилет"?
Психикалык эсеп: бонус - "бөтөн" чип → кайраттуу жумшалат. Которуу € жана шарттарды карагыла.
12) Чек тизмеси (оюнчу, күн сайын)
- Акча/убакыт лимиттери киргизилген; Stop-loss/Stop-win жазылган.
- Таймер 15-30 мин жана "тынч саат" активдүү.
- Кийин near-miss - тыныгуу 60 секунд: "мүмкүнчүлүк өскөн жок".
- Бонустар € которулган; шарттары түшүнүктүү.
- 3-сапта күндөлүк толтурулган.
13) чынчыл дизайн текшерүү тизмеси (оператор)
- Мүмкүнчүлүктөр/логика жана € -эквивалент бонустар - чыкылдатуу чейин.
- Near-miss эч кандай утуп белгилөө; маалымат-тул "эмне үчүн бул утуш эмес".
- тепкичтер жана "канча калды" мүнөт/тегерек.
- OR максаттары жана таймбокстор; тыныгуу прогрессти жокко чыгарбайт.
- 1-2 чыкылдатуу лимиттери/тыныгуу/өзүн-өзү жоюу; quiet hours; suppression промо.
- Мониторинг боюнча ден соолук көрсөткүчтөрү: даттануулар/1k, dogon-rate, үлүшү "ысып кеткен" үлгүлөрү.
14) Mini Case (синтетикалык)
Чейин: үн менен жаркыраган near-miss, "мүмкүнчүлүк" жашыруун, € -equivalent жок бонустар. Даттануулар/1k - 8. 0; dogon-rate бийик.
Андан кийин: толук "деп эсептелет" баскычтарынын жанында, бейтарап near-miss, "канча калды" мүнөт, € жана мөөнөтү менен бонустар карталары; тез лимиттер жана quiet hours.
8 жума (holdout 15%): даттануулар/1k − 29%, dogon-rate − 18%, чеги менен оюнчулар үлүшү + 15 пайыздык пунктка, Retention L30 + 2. 1 p.p., Δ ARPPU (net) туруктуу; "ысып кеткен" үлгүлөрдүн үлүшү − 10%.
Кокустук жана ыктымалдуулукту түшүнүү - бул продукт үчүн когнитивдик тузак жана компас калкан. Бул контролдоо үчүн оюнчу жардам берет (лимиттер, таймери, күндөлүк) жана чынчыл Interface долбоорлоо оператору (ачык-айкын мүмкүнчүлүк, бейтарап near-miss, "канча" мүнөт ичинде). Ошондо толкундануу сезим бойдон калууда, чечимдер - сергек, ал эми продукт менен мамиле - туруктуу жана ишенимдүү.