WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Баскетбол коюмдар - сунуштар жана аналитика

Баскетбол - көп сандагы спорт: ээлик ондогон, ыргытып жүздөгөн жана тез рыноктук жооп. Бул плюс (аз натыйжасыз түрлөрүнө караганда "таза кокустук" аз) жана тобокелдик (линия тез "жейт" кабар). Сиздин артыкчылыгыңыз эки нерсеге негизделет: (1) контекстти темп/натыйжалуулукка которо билүү, (2) банктагы тартип жана коюмдардын жыштыгы.


1) Аналитика базасы: ээлик кылуу, темп жана "4 фактор"

1. 1. Ээлик жана темп

Мүлктү баалоо (Possessions):
[
\text{Poss} \approx 0{,}5 \times \Big((\text{FGA} + 0{,}44 \times \text{FTA} - \text{ORB} + \text{TOV})\text{A} + (\ldots)\text{B}\Big)
]

Pace - 48/40 мүнөттүн ичинде ээлик кылуу (НБА/Евролига). pace жогору, табигый жогорку жалпы жана ыктымалдыгы "атышуулар".

1. 2. "4-факторлор" (Дин Оливер)

eFG% (натыйжалуу пайыз) үч упай эске алат: маанилүү "чийки" тактык.

TOV% - менчик жоготуулар; TOV% өсүшү жалпы жана сүйүктүү көз карашын бузат.

ORB% - башка бирөөнүн калкан тандоо; берет "экинчи мүмкүнчүлүк" → кошумча упай.

FTr (Free Throw Rate) - ыргытуу үчүн айып; калыстар жана байланыш стили оюнду өзгөртөт.

Идея: ээлик кылуунун жалпы ≈ × ээлик кылуунун орточо натыйжалуулугу. Фора ≈ темп жана матч-ап туураланган натыйжалуулуктун айырмасы.


2) Сапаттуу ыргытуу жана коргоо схемалар

2. 1. Shot profile

Рим үлүшү/боёк, тышкы рейндж, ар бир зонада 3PT жана тактык.

Expected eFG (xEFG) сапаттуу ыргытуу негизинде: иш жүзүндө 3PT% узак күтүлгөн жогору болсо - регресс күтө.

2. 2. Схемалар жана матч-апы

Пик-н-ролл (PnR) coverage: drop/switch/hedge/blitz.

Vs drop - көбүрөөк эркин тышкы рейндждер/пул-апалар; каршы switch - кызматта мисс матчтар.

Арка коргоо: команда, ачык 3P көп берет, элиталык аткычтар каршы жалпы "үйлөп".

"Рим-протектор" жок eFG шакек атаандашы өсүп → жалпы/ITB.


3) тартиби, бийиктиги жана калыстык

Back-to-back/3-за-4/4-за-6: чарчоо = минус буту аткычтар, коргоодо көбүрөөк бузукулук → кээде TM (тактык түшөт), кээде TB (бузукулук/айып).

Бийиктик/учуулар: бийиктиктеги аянтчалар жана узун жол-триптер чарчоо жана темп факторун күчөтөт.

Калыстар: "берешен" ышкырык → FTr жана тоталдардын өсүшү; "Катуу" байланыштар - "жука" ротациядагы өксүктөр, ачкычтардагы өксүктөр менен тез көйгөйлөр.


4) Мини-модель жалпы жана алдын ала (prematch)

4. 1. Тотал "салфеткада"

1. Баалоо: эки команданын тең орточо pace, матч-апка ылайыкташтырылган.

2. Эки команданын тең OffRtg (100 ээлик үчүн упайларды) алып, атаандашын коргоону эске алуу менен орточо.

3. Күтүлгөн жалпы:
[
\text{Total} \approx \text{Poss} \times \frac{\text{OffRtg}_A + \text{OffRtg}_B}{100}
]

4. түзөтүүлөрдү кошуу: FTr (калыстар/матч-up), ORB% дисбаланс, ок/Рим коргоочулар жаракат.

4. 2. Фора

1. Net Rating күтүлгөн: (\text {OffRtg} _ A -\text {DefRtg} _ B) жана тескерисинче.

2. болжолдонгон ээлик/100 көбөйтүү менен оюн бир упай айырма өзгөртүп.

3. Үй факторун жана графикти эске алыңыз.

💡 Бул болжол менен, бирок жакшы "кармайт" так сызык дал келбестиктер.

5) Live-коюм: иш жүзүндө иштейт

Fauls жана айлануу: негизги "чоң" эрте 2 fauls → rim-defense түшөт → eFG атаандашы → ITB атаандашы/матч.

Темп күтүүгө дал келбейт: эгерде 8-10 мүнөттө ээлик кылуу эки сезондук нормадан жогору болсо - ТБны көрүүгө негиз (адекваттуу тактык менен).

Үч упайлуу дисперсия: лидер улам "Hot-Strick" үчүн 8/12 туруп, бирок сапаты орточо - 2-жарымында TM/алдын ала кууп.

Коргоо схемасын өзгөртүү: зонага/свитчке өтүү - баары кадимки үлгүлөрдү бузат - рынок "кайра саналып жатканда" жооп бериңиз.


6) Проп-оюнчулар рыноктору: мүнөт, usage жана ролу

Мүнөт - падыша. Ар бир проп X мүнөт ойноо ыктымалдыгы менен башталат (ролу жана айлануу).

Usage% / Touches / Potential Assists / Rebound Chances. Көз айнектин/жардамчылардын/тандоолордун предикторлору "нымдуу" орточо көрсөткүчтөн жакшыраак.

Матч-ап: кичинекей "беш" атаандашы → тандоо мүмкүнчүлүгү "чоң"; жай "пейнт" → аз көмөк проходчикам.

Fauls/калыстар: "айдоочу" жылдыз каршы бузууга жакын оюнчу + "берешен" калыстар - тобокелдик жетишпеген мүнөт.


7) БК каршы НБА: эске алуу

Төмөнкү темп жана Евролигада тоталдардын дисперсиясы азыраак; жана машыктыруу схемаларынын баалуулугу жогору.

Сызыктын туурасы: NBA рыноктору маалымат боюнча тереңирээк жана тезирээк; Евролигада ротацияда/калыстарда/плей-букеде "жумшак" орундар көп кездешет.

Евролигада үй фактору күчтүү (логистика, калыстык стили, залдар).


8) Банкты башкаруу жана тез-тез каталар

Flat 0,5-1,5% өлчөмүндө банкролл. Пол-Келли - текшерилген калибрлөө менен гана.

"Эмоцияга" ортого салбаңыз. Тиричилик кошуу моделдик менчик/ролу/faul өзгөргөн болсо, кабыл алынат.

"Ысык колунан" сак болгула. Үч көз айнек тез күтүлгөн сапатка түшөт.

Контекстсиз сплиттерди көтөрбөңүз. Үй/чыгуу, атаандашынын схемасы жана калыстар ыргытуунун профилин өзгөртөт.


9) Оюндун алдындагы чек баракчалары

Прематч

  • Негизги статусу: негизги ойноочу/Рим коргоочусу/аткычтар ойнойбу
  • Баа pace жана ээлик (матч-ап тууралоо менен)
  • атаандашын эске алуу менен Off/DefRtg салыштырып
  • Соттор жана FTr-split эске алынган
  • тартиби: b2b, 3-үчүн-4, бийиктиги, жол-жол
  • түшүнүктүү value бар (так базар туура эмес жерде)

Лайв

  • Эрте Fauls/жаракат → мүнөт таасири жана шакек коргоо
  • Иш жүзүндөгү темп vs күтүү
  • 3PT сапаты (ачык vs түзүлгөн "хит-саптарды")
  • Схеманы өзгөртүү (зона/switch) жана каршы жооп

10) Мисал "чейин/кийин" бир идея

Чейин: "Эки жогорку ылдамдыктагы - Мен ТБ берет".

Кийин:
  • Pace экөө тең бийик, бирок b2b бир команда, экинчиси - элиталык rim-коргоочу жана атаандашы төмөн FTr менен.
  • Калыстар "муздак" эрежесиз; ORB% орточо атаандашы төмөн сүйүктүү.
  • Жаңыртылган эсептөө Рим коргоо кысымы астында базар жана eFG төмөн ээлик берет → начар чабуул борбору үчүн TM же "төмөн" проп.

Баскетболдо контекстти санга айландырган адам жеңет: темп → ээлик кылуу, "4 фактор" → эффективдүүлүк, график жана калыстар → айып жана эреже бузуулар, схемалар → ыргытуулардын сапаты. Муну тотал/фор моделине кошуңуз, банкка тартипти жана так лайв-триггерлерди кошуңуз - ошондо сизде жөн эле "атышууларды кармоо" эмес, value табуунун туруктуу жолу бар.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.