Кейстер: Квесттер сессияда убакытты кантип көбөйтөт
Квест - бул башкарылуучу көңүл буруу сценарийи. Жол ачык-айкын кадамдарга бөлүнүп, "учкундар" (кичинекей сыйлыктар жана визуалдык чокулар) менен жабдылганда, оюнчу өнүмдө күнүмдүк сезимсиз көбүрөөк убакыт өткөрөт. Төмөндө - алты текшерилген үлгүлөр, сандар жана "кутудан" колдонсо болот үлгүлөрү.
1) Фокустун метрикасы: биз эмнени өстүрөбүз жана кантип өлчөйбүз
Негизги:- Avg Session Time (сессиянын орточо узактыгы)
- Median Session Time ("киттер" жок туруктуулук)
- Sessions per DAU (чалуулар жыштыгы)
- Active Minutes in Mission
- Pacing: T1/T2/T3 убакыт, "учкундар" ортосундагы убакыт
- ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
- Cocorts жана контролдоо (holdout) боюнча карап, ызы-чууну кесип.
- `session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.
2) Кейс № 1. "Тепкич" ар бир 5-8 мүнөт микрономерлер менен T1-T3
Идея: 3-4 баскычтуу чынжыр, мында ар бир ~ 5-8 мүнөт оюнчу кичинекей "учкун" алат: фриспиндер, бонус-чаң, бейдж.
натыйжасы (синтетикалык, чындыкка жакын):- Avg Session Time: +14–19%
- Median Session Time: +11%
- Completion: + 9 п.п.
- Prize & Bonus/Active: + €0,45 (бюджетте)
- T1 жарык (2-4 мин), T2 "агым" (6-10 мин), T3 акыркы "секирүү" (3-5 мин)
- бөлүштүрүү менен прогресс-бар, микро-лут T1/T2
- Ыкмалары: "T2 ~ 6 €0,5 тегерек чейин"
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Кейс № 2. OR-максаттар ("жолду тандоо") ордуна сызыктуу гринд
Идея: оюнчу кадамды ар кандай стилдер - айлануу, мультипликатор же раунддардын саны менен жаба алат.
Натыйжасы:- Avg Session Time: +12–16%
- "Switch-rate" жолдору: 18-27% (тирүү тандоо сигнал)
- даттануулар/1k: − 22% (аз "кууп мүмкүн эмес")
- Миссиянын экрандагы үч баскычы: "Тез", "Атаандаштык", "Сюжет менен"
- Кеңеш: "120 упай же 8 раунд же × 20 бир жолу калды"
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;
4) Case № 3. Таймбокс 20 мүнөт + "дем терезе"
Идея: кадамдын активдүү фазасын 20 мүнөт менен чектейбиз, андан кийин прогрессти/стикти жоготпостон "cool-off" 30-60 мүнөт беребиз.
Натыйжасы:- Avg Session Time: + 9-13% (кайтарымдардын эсебинен)
- Sessions per DAU: +0,18–0,25
- Чарчоо (эрте чыгуу) − 17%
- "Оюн терезе 20 мин. Кийин - айып жок тыныгуу, токтогон жерден улантат."
5) Case № 4. "Ритм баскычтары" менен сюжеттик бутак
Идея: кезектешип "тез" жана "кызыктуу" тапшырмалар (мини-табышмак, жаңы оюн/механика). узун эмес, жана башка.
Натыйжасы:- Median Session Time: +15%
- CTR боюнча "улантуу": + 26%
- ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
- T2 жана T3 ортосунда комикс экран (≤ 10 сек)
- "Жаңы оюн аракет - прогресс уланат"
6) Case № 5. "Күн менюсу" (тандоо үчүн 3 квест) + жумалык ротациялар
Идея: күнүмдүк меню: жеңил/атаандаштык/сюжеттик квест. Оюндарды айлантуу 24-48 саатта бир жолу
Натыйжасы:- Avg Session Time: +8–12%
- Мазмундун ар түрдүүлүгү: + 34%
- Даттануулар "бир эле" − 31%
- Массалык тапшырмалар - арзан сыйлыктар (FS/бонус-чаң); финишерлер - пулдун 10-20% безвейджердин бир бөлүгү.
7) Case № 6. Pity-таймер жана кепилденген "учкундар" муздак жерлерде
Идея: Эгерде 8-10 мүнөт жылыш болбосо, микро сыйлык алуу мүмкүнчүлүгү өсөт же бир жолку × 2 упай (бюджеттин чегинде) берилет.
Натыйжасы:- Сессияны үзгүлтүккө учуратуу − 14%
- "rage-quit" чейин убакыт + 11%
- Фрод желектери - өсүү жок (анти-фармацевтикалык чектөөлөрдөн улам)
- Pity "идеалдуу" микропаттерндерди кошпогондо, жыштык жана нарк боюнча капка реалдуу аракет болгондо гана жанданат.
8) Телеметрия: кантип кармап "убакыт" жана "ритм"
Окуялар:- `focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
- Avg/Median Session Time (жалпы жана "миссиясы")
- Time-to-T1/T2/T3, "учкундар" ортосундагы аралык
- Switch-rate жолдору, Game-diversity index
- Early-exit rate (алгачкы 5 мүнөттө)
- Δ ARPPU (net), сыйлык & бонус/активдүү, даттануулар/1k
9) A/B-дизайн жана натыйжалардын туруктуулугу
Бирдиги: колдонуучу, sticky-assignment, стратификация (payer/geo/platform)
Holdout 10–20% или randomized invitation
Guardrails: RG-ишке киргизүү, туулар, SRM
CUPED: pre-сессия-убакыт жана pre-ARPPU катары ковариаттар
Терезе: 2 жумадан кем эмес (дем алыш күндөрүн басып алуу үчүн), D0-D2, D3-D7, D8 + фазаларын талдоо
10) Сыйлыктардын экономикасы: убакыттын өсүшү маржаны "жебеши" үчүн
Чакан "учкундар" ар бир 5-8 мүнөт: €0.02 - €0.08 орточо барабар
Finishers: Бейджер кэш 10-30% бассейнден + калган FS/бонус-кэш
KPI Control: Prize & Bonus Cost per Active, Δ ARPPU (Net), Net Uplift
[
\ text {Net Uplift} =\text {Инкременталдык киреше} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]
11) UX үлгүлөрү "оору жок убакыт" көбөйтүү
"Калган 120 упай ≈ 8 €0,5 тегерек" - өзгөчөлүктөрү тынчсызданууну азайтат
Экрандагы бир максат, прогресс тепкичтери, "учкундагы" микро анимациялар- Жумшак анти-кайталоо: "оюн өзгөртүү? Прогресс уланат"
- Quiet hours жана жыштык чеги эскертмелер (күйүп жок)
12) Антифрод жана fair play
Чендердин/мин/саат/күн, минималдуу чендердин дисперсиясы- headless/proxy/device-fp
- Жогорку сыйлыктардын Hold-and-review + KYC L2
- Suppression "дыйкан көз айнек" CRM жекелештирүү
13) RG/комплаенс: "убакыт" ысып жок
Убакыт жана депозиттердин лимиттери, "пауза-таймер", өзүн-өзү жоюу- депозиттик басым жок байланыш; обон "чакырабыз, мажбурлабайбыз"
- Миссиялардын жана сыйлыктардын экрандарында көрүнгөн RG шилтемелери
14) Квесттерди ишке киргизүү чек-тизмеси "убакыттын өтүшү менен"
- Ар бир 5-8 мүнөт микрономерлер менен T1-T3 тепкичтер
- OR-максаттары жана "күн менюсу", 24-48 саат айлануу
- Таймбокс 20 мин + "дем терезе" айып жок
- Pity-таймер менен капчыктар наркы жана жыштык
- Ачык-айкын курсу жана "максатка чейин канча"
- Dashboard убакыт жана ритм + CUPED менен A/B
- Экономика: арзан "учкундар" + марага бир бөлүгү
- Антифрод: капка, дисперсия, KYC, suppression
- RG куралдар жана quiet hours
15) курама мини-Case (синтетикалык)
Контекст: 2 бренд, 3 гео, 8 жума, holdout 15%. Ишке киргизилди: "Тепкичтер", OR-максаттар, таймбокс + cool-off, күн менюсу, pity-таймер.
Натыйжалары vs башкаруу:- Avg Session Time +15. 7%, Median +13. 2%
- Sessions per DAU +0. 22
- Participation_net +7. 1 p.p., Completion + 11. 6 п.п.
- ΔARPPU (net) +€2. 0, Prize&Bonus/Active +€0. 7 (план-капка)
- Даттануулар/1k − 29%, Фрод желектери <1% PF
Жыйынтык: OR-квесттерди жана сезондук кампанияларга "тепкичтерди" масштабдап, pity чектелүү, ал эми "учкундар" өтө арзан бойдон калтырат.
Квесттер сессиядагы убакытты сыйкыр менен эмес, ритм жана тактык менен көбөйтөт: кыска этаптар, тез-тез "учкундар", жолду тандоо, айып пулсуз тыныгуулар жана жеңил сюжет. Катуу каппаларды, чынчыл экономиканы жана RG кошуу - жана таза инкремент менен бирге Avg/Median сессиясынын убактысынын өсүшүн алуу, чарчоо жана даттануулар эмес.