WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Геймификация көрсөткүчтөрү: DAU/WAU, катышуу, completion rate

Геймификация анын таасири сандар менен тастыкталган жерде гана иштейт. Төмөндө - үч негизги метрди системалуу талдоо, ансыз миссияларды, иш-чараларды жана сыйлыктарды башкаруу мүмкүн эмес: DAU/WAU, participation rate (катышуу) жана completion rate (аяктоо).


1) DAU/WAU жана "чаптама"

Аныктамалар

DAU (Daily Active Users) - суткасына максаттуу аракеттеги уникалдуу колдонуучулардын саны (логин, кардардын ишке кириши, коюм/спин, миссияларды аткаруу ж.б.).

WAU (Weekly Active Users) - акыркы 7 күндүн ичинде максаттуу иш менен уникалдуу колдонуучулар.

DAU/WAU (Stickiness) - "жума" арасында "күн сайын активдүү" үлүшү.

[
\text{DAU/WAU} = \frac{\text{DAU}}{\text{WAU}} \quad (0\ldots1)
]

Кантип чечмелөө керек

0,15-0,25 - күнүмдүк эмес үлгү менен оюн-зоок азыктары үчүн негизги "дени сак" sticky.

0,25-0,35 - үзгүлтүксүз миссияларда жана жеңил кирүүдө жакшы деңгээл.

💡 0,35 - күчтүү жүрүм-турум "жабышчаак", адатта, күнүмдүк тапшырмалар, streak 'ax жана мотивациялоочу сыйлыктар.

Маанилүү: сегменттер боюнча баалоо (жаңы келгендер, кайра активдештирилген, төлөгөн, mid-core, high-value). Жалпы көрсөткүч көйгөйлөрдү оңой эле жашырат.

Тез-тез бурмалоолор

улам бонустук күндөр үчүн баанын. Жалгыз "хайп" иш-чара DAU көтөрөт, бирок 4-8 жума горизонтто DAU/WAU тенденциясын жакшыртпайт.

Жалган мультиактивдүүлүк. Boot/кайталанган эсептери. device-fingerprint + KYC сигналдары боюнча сөзсүз дедупликация.

"Максаттуу аракетти" өзгөртүү. Эгер эрежени өзгөртүүгө болсо, "ким активдүү болуп эсептелет", датасы жана куруу "метрика 2. 0».


2) Participation rate (катышуу деңгээли)

Аныктама

Максаттуу аудиториянын арасында геймификациялык циклге (иш-чара/миссия/турнир) кирген колдонуучулардын үлүшү.

Негизги формулалар:
[
\text{Participation (gross)}=\frac{# \text{users_with_event_open}}{# \text{eligible_audience}}
]
[
\text{Participation (net)}=\frac{# \text{users_started_progress}}{# \text{eligible_audience}}
]

Gross - иш-чараны көрүп, баскан ар бир адам "катышуу".

Net - иш жүзүндө аткарууну баштаган адамдар (мисалы, биринчи X упай/спин/квест кадамдарды жасады).

Туура "Denominator"

"Eligible audience" алдын ала жаздырып: мисалы, акыркы 14 күндүн ичинде 1 жолу активдүү ≥ жана гео/эрежелерге кирген бардык колдонуучулар.

Өзүнчө reach байланыш (push, in-app, email). Төмөн participation көп = төмөн reach.

Ченемдик укуктук актылар

Net participation 12-25% массалык жеңил окуялар үчүн.

5-12% кирүү босогосу менен "Hardcore" иш-чаралар үчүн (депозит/деңгээл).

30% + жылуу сегменттер үчүн микроспринттерде жетишилет (D1-D7 жаңы келгендер, re-engaged).


3) Completion rate (аяктоо)

Аныктама

Миссияны/чынжырды/иш-чараны аяктаган катышуучулардын үлүшү.

[
\text{Completion Rate}=\frac{# \text{users_completed}}{# \text{users_started}}
]

Түрлөрү

Per-task completion - чынжырдагы конкреттүү кадамдардын аякташы (T1, T2,...).

Full-chain completion - бүт линиясын аяктоо.

Time-bounded completion - мөөнөтү аяктайт.

Чечмелөө

Ченемдер милдеттердин узундугуна жана "баасына" жараша болот.

Жөнөкөй жалгыз миссия: 60-85%.

3-5 кадам чынжыр: 35-60%.

Узун тапшырма 7-10 кадам: 18-35%.

Кеч кадамдарда completion азайтуу - дайыма эле жаман эмес. Бул акча табуунун/татаалдыктын аң-сезимдүү воронкасы болушу мүмкүн. Бул Net Uplift оң жана RG метрика бойдон калууда маанилүү - жашыл зонада.


4) Бир катар метриктер: "көрдү → баштады → аяктады"

Бир воронка куруу:

1. Reach: Биз иш-чараны көрдүк.

2. Participation (gross/net): кирди/башталды.

3. Progression: жеткен T1/T2/.../Tn үлүшү (убакыт менен).

4. Completion: аяктады.

5. Value: ΔDAU/WAU, ΔRetention, ΔARPPU, ΔAvg Deposit, Bonus Cost%, Net Uplift.

Бул "агып" кармоого мүмкүндүк берет: төмөн reach, кирүүгө тоскоолдуктар, 2-3 кадамдардын татаалдыгы боюнча ийкемсиздик, UX (начар көрүнүү прогресс).


5) Аналитика: сегментация жана когорттор

Сунушталган тилкелер:
  • Этап: D0-D7 жаңы келгендер, R7-R30 кайтарылган, туруктуу P30.
  • Monetization: төлөбөгөн, жаңы төлөө (NPP), кайра төлөө (RPP), жогорку убакыт.
  • Channel/Geo/Platform: web/iOS/Android, өлкөлөр/жөнгө салуу.
  • Content: миссиясынын түрү (XP, арткы, депозиттик), оюндардын туруксуздугу, босоголор.

Ар бир топ үчүн DAU/WAU, participation, completion, ARPPU, Bonus Cost per Active - иш-чарага чейин/учурунда/кийин (D-window, W-window).


6) Эксперименталдык дизайн: inqurement далилдөө

Holdout-Control: аудиториянын бир бөлүгү иш-чараны көрбөйт (же "бош" көрөт).

Randomized Invitation: кокустан чакыруу бөлүштүрүү, reach чечүү.

Geo/Channel Split: random тыюу салынса - тыкан матч.

өлчөө терезе: таасири "убагында" жана пост-иш-чара tail (7-14 күн).

Акыркы көрсөткүчтөр: Δ DAU/WAU, Δ Participation/Completion, Δ ARPPU (net of bonus), Retention D7/D30, Net Uplift.


7) DWH/окуялар: минималдуу маалымат схемасы

Окуялар (мисал):
  • `session_start {user_id, ts, platform}`
  • `mission_view {user_id, mission_id, ts}`
  • `mission_join {user_id, mission_id, ts}`
  • `mission_progress {user_id, mission_id, step, value, ts}`
  • `mission_complete {user_id, mission_id, ts}`
  • `purchase/deposit {user_id, amount, ts}`
  • `spin/bet {user_id, game_id, bet, win, ts}`
Колдонмолор:
  • `missions {mission_id, type, start_at, end_at, rules, segment, min_requirement, reward_type}`
  • `users {user_id, geo, platform, signup_at, payer_flag, segments}`

8) Эсептөө мисалдары (SQL-эскиздер)

DAU датасы үчүн d:
sql
SELECT DATE(ts) AS d, COUNT(DISTINCT user_id) AS dau
FROM session_start
WHERE DATE(ts) =:d
GROUP BY 1;
d датасы менен аяктаган жумада WAU:
sql
SELECT COUNT(DISTINCT user_id) AS wau
FROM session_start
WHERE ts >=:d - INTERVAL '6 day' AND ts <:d + INTERVAL '1 day';
DAU/WAU (stickiness):
sql
WITH dau AS (
SELECT COUNT(DISTINCT user_id) AS dau
FROM session_start
WHERE DATE(ts) =:d
), wau AS (
SELECT COUNT(DISTINCT user_id) AS wau
FROM session_start
WHERE ts >=:d - INTERVAL '6 day' AND ts <:d + INTERVAL '1 day'
)
SELECT dau::float / NULLIF(wau,0) AS dau_wau FROM dau, wau;
Participation (net) миссиясы боюнча:
sql
WITH elig AS (
SELECT user_id
FROM users
WHERE last_active_at >=:d - INTERVAL '14 day'
), started AS (
SELECT DISTINCT user_id
FROM mission_progress
WHERE mission_id =:m AND ts BETWEEN:start AND:end
)
SELECT COUNT(DISTINCT s. user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT e. user_id),0) AS participation_net
FROM elig e
LEFT JOIN started s ON s. user_id = e. user_id;
Completion rate миссиясы боюнча:
sql
WITH started AS (
SELECT DISTINCT user_id
FROM mission_progress
WHERE mission_id =:m AND ts BETWEEN:start AND:end
), completed AS (
SELECT DISTINCT user_id
FROM mission_complete
WHERE mission_id =:m AND ts BETWEEN:start AND:end
)
SELECT COUNT(DISTINCT c. user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT s. user_id),0) AS completion_rate
FROM started s
LEFT JOIN completed c USING (user_id);

9) participation жана completion таасир дизайн

Көрүү: "бүктөлүү сызыгынын" үстүндөгү баннерлер, "Миссия" иконасындагы төш белги, башкы экранда прогресс бар.

Так эрежелер: 1 экран = 1 негизги максаты, мисалдар "X упай терүү үчүн кантип".

Жолдо микро-сыйлыктар: T1/T2/T3 үчүн лут-тампондор → мотивацияны колдойт.

Кирүү босогосу: биринчи кадамда ашыкча талап кылбаңыз; прогресске жеткенде татаалдаштырыңыз.

Убакыт: ысык сегменттер үчүн кыска спринттер (2-24 саат), жумалык аркалар - массалык үчүн.

Динамикалык кеңештер: "Сыйлыкка 120 упай ≈ 15 турдан 8 раунд калды".


10) Анти-бурмалоо жана маалымат сапаты

Deduplication: device-fingerprint + KYC-multiaccounting менен күрөшүү үчүн желектер.

Аномалиялар: эч кандай progress → баги трекинг started; completion> started → дубликаттары.

Схеманы тоңдуруу: бизнес эрежелериндеги ар кандай өзгөртүүлөр - метриктердин версиясы аркылуу гана.

Убакыт: сактагыла 'event _ time' жана 'ingest _ time'; убакыт алкактарынын жылышы - "тешиктердин" көп себеби.


11) Dashboard: күн сайын көрсөтүү үчүн эмне

1. Stickness: DAU, WAU, DAU/WAU (тенденция 8 жума, сегменттер боюнча медиа).

2. Venture Huni: Reach → Participation gross/net → T1/T2/... → Completion.

3. Сапаты: каталар (bounce), T1/T2 чейин орточо убакыт, трекинг каталар.

4. Баалуулугу: Δ ARPPU (net of bonus), Δ Avg Deposit, Bonus Cost%, Net Uplift.

5. Сегменттер: этап/geo/platform/payer-status боюнча кесүү.

6. Alerty: күзүндө participation> X p.p., кадам completion ийгиликсиз, сезондук моделден DAU/WAU четтөө.


12) Көп каталар

eligible чыпкаларды эске албай, "бүт базасы" боюнча participation санап.

gross жана net participation тоскоолдук кылып, жыйынтык чыгаруу "орточо".

completion гана оптималдаштыруу, ашыкча татаалдыгы жана тартуу кесип.

Stick (DAU/WAU) жана пост-таасир өсүп же жокпу, текшерип туруп, сокур DAU өсүшү ыраазы.

ARPPU Δ туура эмес чечмелөө менен бонустардын/байгелердин наркын четке кагуу.


13) Чек-тизме ишке киргизүү жана баалоо

  • Аныкталган окуялар жана denominators (eligible audience).
  • DAU/WAU/participation/completion (v1. 0).
  • Uncrement үчүн holdout/rand тарабынан орнотулган.
  • Дашборд сегменттер, платформалар, гео.
  • Сапаттын алерттери жана антифрод контролу.
  • Акыркы баа: Δ DAU/WAU, Δ Participation/Completion, Δ ARPPU (net), Net Uplift, пост-таасир 7-14 күн.

DAU/WAU өнүмдүн адатын жана "жабышкактыгын" көрсөтөт, participation - иш-чаранын максаттуу аудиторияны тартуу жөндөмдүүлүгү, ал эми completion - татаалдыктын жана сыйлыктын тең салмактуулугунун сапаты. Аларды бирдиктүү эрежелер боюнча санап, версияларын сактап, инкрементти жана өсүү баасын текшериңиз. Анда геймификация лотерея эмес, болжолдонгон курал болот.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.