Материалдык эмес сыйлыктар: төш белгилер, алкактар, эффекттер
1) Эмне үчүн материалдык эмес сыйлыктар
Материалдык эмес сыйлыктар (cosmetics) түздөн-түз акчалай артыкчылыгы жок прогресс жана статус сезимин берет. Алар:- ички мотивацияны (өзүн-өзү натыйжалуулугун, чеберчилигин, топко кирүүсүн) күчөтөт;
- социалдык капиталды түзүшөт (таануу, кадыр-барк, сейрек кездешүү);
- мазмунду кеңейтүү: жаңы максаттар (комплекттер, коллекциялар), иш-чараларга кайтуу;
- оператордун чыгымдарын азайтат (бонустар/кэшбек катары финансылык каржылоону талап кылбайт).
2) Дизайн-принциптер (CORE)
Clarity (тазалык): алуу шарттары → 1 экран/3-5 ок, жашыруун эрежелер жок.
Ownership (ээлик): инвентаризация, профилде алдын ала, чат/агымга "көрсөтүү" экспорту.
Rarity (сейрек кездешүүчү): Сейрек кездешүүчү иерархия (Common → Legendary → Mythic).
Exhibit (демонстрация): лоббиде, чатта, лидерлерде, оюнчу картасында көрүнүү.
3) Таксономия төш белгилер
Прогрессивдүү: эсеп деңгээлдери үчүн, XP, "чийки" гринд.
Мазмундун чеберчилиги: провайдер/слот/жанр (мисалы, "Megaways Master").
Skill Challenge: катасыз сериялар, татаал миссиялар, банкролл/коюмдарды чектөө.
сезондук/иш-чара: Хэллоуин, New Year, тематикалык турнир сериясы.
Социалдык: "Коомчулукка жардам берди", "Клиптердин/гиддердин топ жаратуучусу".
Коллекциялык топтомдор: 5 тематикалык төш белгилерди чогултуу → metabage/кадр.
Лоялдуулук/кайтаруу: N күндүк активдүүлүк, кайра активдештирүү үчүн streak-төш белгилер.
Берүү эрежеси: ар бир бейдждин 1 негизги шарты жана 1-2 модификатору бар, андан көп эмес (мисалы: "Бир сезондо 5 турнирдик финалды ут; коюм ≥ X").
4) Сейрек кездешүүчү жана баалуулук
Common: окутуу, эрте байланыш, кеңири жеткиликтүүлүк.
Rare: пландаштырууну талап кылат (бир катар иш-аракеттер, белгилүү бир уячалар/коюмдар).
Epic/Legendary: ээлеринин төмөн үлүшү (<3-5%), көбүнчө сезондук, жандуу эффекттер менен.
Mythic (чектелген чыгаруу): туруктуу жүгүртүү/убакыт терезе, уникалдуу көрүү жана алуу тарыхы (story value).
Анти-инфляция: жогорку сейрек чыгарууну чектөө, өзгөчө себептер боюнча сейрек кездешүүчү ретро-камбэк менен архивге "ротацияны" киргизүү.
5) Аватардын алкактары жана портреттери
Алкактар = "коомдук билборд". Чатта, лидерлердин таблицаларында, профилде, турнирдин жеңүүчүсүнүн картасында көрүнүп турат.
Персоналдаштыруу катмарлары: базалык кадр + провайдердин эмблемасы + мини-титул (12 символго чейин).
Динамика: статикалык, анимацияланган (микро-анимация 1-2 сек), реактивдүү (уровень апе/винстрикте жарк этүү).
Булактар боюнча бөлүштүрүү: прогресс, окуялар, жетишкендиктер, жумшак акча үчүн дүкөн (ал жөнүндө төмөндө).
6) Визуалдык эффекттер (VFX)
Триггерлер: AP деңгээл, квест чынжыр, топ-3 турнир, сейрек кездешүүчү уруп.
Режимдер: avatar айланасында таасири, лобби, чат эмодзи-салют.
Ызы-чууну жөнгө салуу: rate limit (колдонуучуга 1/Х мүнөттөн ашык эмес), түнкү "жымжырттык", "башка VFX жашыруу".
7) Акча жок экономика (жумшак акча жана жакшы)
Soft-акча (Tokens): миссиясы/иш-чаралар үчүн берилген, косметика жумшалат. Эч кандай түздөн-түз которуу кэш/коюм.
Crafting: X токендерди алмашуу + Y сейрек шардалар → крафт кадр/төш белги.
Күйүү: сезондук токендер инфляцияны ооздуктоо үчүн "архивдик эссенцияга" айланат.
8) Коомдук дисплей жана мета-прогресс
"Коллекциялар" өтмөгү менен коомдук профилдер.
Титул жазуулары (12-16 символдорго чейин, модерация).
Коллекциялар боюнча лидерлердин тизмеси (сапаты> саны: сейрек кездешүүчү упайлар).
Combo-визуалдык бонустар: толук комплект өзгөчө аур-эффектти ачат.
9) Баланстык жана каршы кыянаттык
Бир түрдөгү циклдердин деталдары: эгерде төш белги бир эле слот/коюм/тайминг аркылуу дары-дармек болсо → анти-үлгүлөрдү киргизиңиз (иш-аракеттердин минималдуу вариативдүүлүгү).
Сейрек кездешүүчү төш белгилер үчүн күндүзгү/жумалык прогресстин чектери.
Акылдуу контролдоо уулуулукту чат-дисплей (спам таасирлери менен мъют, титулдардын чыпкасы).
10) UX жана жеткиликтүүлүгү
Түстөрдүн карама-каршылыгы, анимацияларды жана үндөрдү текст кеңештери менен кайталоо.
"Башка адамдардын эффекттерин көрсөтпөө", "анимацияларды басаңдатуу".
Локализация: аталыштар, сүрөттөөлөр, маданий коннотациялар (символдор, майрамдар).
Аткаруу: жеңил спрайттар/Lottie, FPS/alfa каналдар чектөө.
11) Техникалык схема (кыскача)
Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).
Берүү эрежелери: JSON эрежелери (event, condition, threshold, cooldown).
Инвентаризация: KV-сактоо + user_id жана түрү боюнча индекстөө.
Events: event bus (Kafka/Redis Streams), асинхрондук жетишкендиктердин триггерлери, демпотенттик.
Рендер: Server таасир берет, кардар жергиликтүү колдонулат; эски аппараттар менен folybek.
12) Ийгиликтин көрсөткүчтөрү (KPI)
D1/D7/D30 retention uplift сейрек кездешүүчү косметика ээлери vs башкаруу.
Session length жана DAU → МАУ stickiness сезондук топтомдор бошотулгандан кийин.
% активдүү алкагы менен Profiles,% коомдук терезе киргизилген.
Conversion to equip (алды → үлүштүк), Equip-duration (канча кийет).
Craft usage: кол өнөрчүлүк/алмашуу үлүшү, токендерди үнөмдөө балансы.
эффекттер боюнча Complaint rate/mute rate (ызы-чуу).
13) A/B үлгүлөрү
Сейрек/мүмкүнчүлүк сокку vs миссиялардын талабы.
чынжыр узундугу metabeyj чейин: 3, 5, 7 кадам.
демейки Showroom: күйгүзүлгөн/өчүрүлгөн; социалдык мотивацияга тийгизген таасири.
Анимациялар 0. 6с vs 1. 2с; үн болушу; жергиликтүү Кулдаун.
14) Комплекттердин мисалдары
Сезон "Океан Slots": 6 төш көрсөтүүчүлөр + алкак-толкун + таасири "спрей" APE деңгээл.
"Катасыз серфер" скилл-комплекти: тыкан оюнга 3 чакырык (коюм боюнча чектөө, убакыт боюнча лимит).
"Гид-насаатчы" жамааты: пайдалуу билдирүүлөр үчүн төш белгилер, кабыл алынган жооптор, мүчүлүштүктөрдүн билдирүүлөрү.
15) Жалпы каталар
Сейрек кездешүүчү инфляция: өтө көп Legendary → кадыр-баркы жоголот.
Татаал шарттар: оюнчу "эмне үчүн" түшүнбөйт.
Ызы-чуу таасирлери: кыжырдануу → витринаны өчүрүү, социалдык таасирдин төмөндөшү.
Paywall-сезим: косметика "сатып алынган" эмес, "тапкан" көрүнөт - адилеттүүлүктү кабыл начарлатат.
16) Чеклист баштоо (MVP → v1. 0)
1. MVP (2-4 жума): 12-16 төш белгилер (3 сейрек), 4 кадр, 2 жөнөкөй таасири; базалык инвентарь; профилдеги витрина; окуялар боюнча берүү логикасы.
2. v0. 9: soft-акча менен сезондук пасс; 1-деңгээлдеги кол өнөрчүлүк; коллекциялардын рейтинги; анти-спам таасирлери.
3. v1. 0: реактивдүү ауралар, сеттер үчүн метабейджи, локализация, жеткиликтүүлүк, A/B-кыймылдаткыч.
4. Чыгарылгандан кийин: сезондук комплекттерди ротациялоо, архив, ретро-камбэки, жамааттын иш-чаралары.
17) Чынчылдык саясаты
Сыйлыктар коюм/оюндарда математикалык артыкчылык бербейт.
Ачык-айкын мүмкүнчүлүгү жана жеткиликтүүлүк мөөнөтү.
Колдонуучу наамдарын/эмблемаларын модерациялоо.
Fast үлгүлөрү (сызыкка даяр)
Бейдждин модели (JSON мисалы):json
{
"id": "badge. megaways. master. s1", "title": "Мастер Megaways", "rarity": "Epic", "season": "S1", "source": "missions", "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set. megaways. s1"
}
Алкактын модели:
json
{
"id": "frame. wave. animated. s1", "rarity": "Legendary", "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set. ocean. s1"}, "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}], "equipable": true
}
Профилдин дисплей схемасы (UI блоктору):
- Аватар + кадр
- Титул (редакциялануучу, модерация)
- Күндүн төш белгиси (чоң сөлөкөт)
- Sets (мини-карта 3 × 2)
- "Чатта көрсөтүү/жашыруу" баскычы
Бейдждер, алкактар жана эффекттер ачык шарттар болгондо иштейт, сейрек кармалат, витрина көрүнүп турат жана ызы-чуу көзөмөлдөйт. Мета-прогрессти сеттер жана сезондор аркылуу куруңуз, жумшак экономика жана кол өнөрчүлүк-механиктер менен таяныңыз, ретеншн жана социалдык активдүүлүккө тийгизген таасирин өлчөңүз - жана материалдык эмес сыйлыктар "маанидеги инфляция" коркунучу жок сиздин оюнуңуздун өзөгү болуп калат.