WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

Турнир ичинде Mini оюндар: аларды кошуу

1) Эмне үчүн турнир мини-оюндар

Мини оюндар - бул кыска интерактивдүү эпизоддор (30-120 секунд), турнирдик воронкага орнотулган. Алар:
  • узун квалификаторлор/жарыштардын ортосунда ритм жана разрядды кошуу;
  • жумшак "жөндөмдүүлүгүн" берет (жооп, эс, тандоо) эч кандай таасир RTP;
  • темпин өзгөртүү аркылуу окуяга катышууну жана убакытты жогорулатат;
  • тандоонун куралы катары кызмат кылат (tie-breaker) жана "кургак" кыртыш тартып distractor.
💡 Маанилүү: мини-оюндар негизги оюнда математикалык артыкчылык бербейт. Алардын салымы - гана турнир көз айнек/катуу каптарда прогресс күчкө.

2) мини-оюндарды кошуу үчүн ылайыктуу болгондо (сигналдар)

Эгер байкаса кошуу:
  • Чарчоо темп: 20-25 мүнөттөн кийин completion-rate квалификациялоочу кулап.
  • Бат-баттан чүчүкулак: T-орундар көп (бирдей упай) орто/аягында столдор.
  • Төмөн тартуучу мазмун: учурдагы сезондо провайдердин бир типтеги механиктери.
  • Прайм-таймдагы мүчүлүштүктөр: "көңүл буруу" үчүн кыска окуя керек.
  • Окутуу максаттары: Сиз оюнчуну жаңы эрежелерди/миссияларды интерактивдүү аркылуу үйрөтөсүз.
Кошпогула, эгерде:
  • турнир - спринт <12-15 мин (өтө көп үзгүлтүккө);
  • "нервдер боюнча" акыркы баскычы (ашыкча ызы-чуу);
  • оюнчу RG-чарчоо желеги (өтүү сунуш).

3) Mini оюндар типологиясы (RTP таасир жок)

Кесиптик жооп (tap/hold, тайминг-чыкылдатуу, "stop-bar"): tie-breaker чечет, 1-3% бонустук SP берет.

Эс тутум жана үлгүлөр (Simon-like, белгилер/провайдерлер ырааттуулугу): "ар түрдүүлүк" миссиясын аткарууну тездетет.

Тактикалык тандоо (10 мүнөт үчүн 3 күчөткүчтөрдүн бири: + SP ылдамдыгы, + сейрек кездешүүчү космет-дроп мүмкүнчүлүгү, + токендерди үнөмдөө).

Социалдык микро-чакырыктар (ко-оп: "3 максатты 5 мүнөттө чогуу жабыңыз"): достук бөлмөлөрдө/кландарда гана.

Окутуу туториалдары (контексттик мини миссиялар): сезондун жаңы механикасы кандай иштээрин көрсөтөт.


4) Чынчылдыктын дизайн принциптери

Капчыкка карата бейтараптык: мини оюндар акчага сатылып алынбайт жана тездетилбейт.

Cap таасири: Bonus ≤ 3-5% сезондук пунктка же барабар, чексиз толгон эмес.

Кыска слот: 30-120 сек, бир мүмкүнчүлүк/терезе; кайталоо - cooldown аркылуу.

Жеткиликтүүлүк: мотор/көрүү мүмкүнчүлүгү чектелген адамдар үчүн альтернатива (клавиатура, чоң максаттар, аудио кеңештер).

Адилет сагынам: "Мини-оюн сагынам" негизги рейтингге айып жок (бирок бонус жок).


5) турнир түзүмүн киргизүү (ритм)

Сунушталган киргизүү пункттары:
  • прогресстин чекпоинт кийин (ар бир 10-15 мүнөт узак иш-чара).
  • Дивизионду өткөрүүнүн алдында (мини-финал, tie-breaker).
  • "Өлгөн сааттын" терезесинде өзүнчө мини-чара катары "жылытуу" (5-7 мин).
Ритм (40-мин квалификациялоочу үчүн мисал):

0-12 мин → негизги прогресс
12-13 мин → мини-оюн # 1 (60-90 с)
13-26 мин → негизги прогресс (+ буст таасири 10 мин)
26-27 мин → мини-оюн # 2 (tie-breaker)
27-40 мин → акыркы сегмент

6) Таасир экономикасы (инфляциясыз)

Emission Cap: SP/токендердин сезондук чеги мини-оюндардан келет (мисалы, SP сезондун 8% ≤).

Diminishing Returns: кайра ийгилик аз берет (100% → 60% → 30% бонус).

Rotation түрлөрү: кезектешип табышмак/жооп/шайлоо; кайталоону чектеңиз.

RNG үзүндү: мини-оюндун натыйжасы толугу менен көндүм/убакыт менен аныкталат.


7) UX үлгүлөрү мини-оюндар

Бир-glance эрежелери (3-5 маркерлер, 1 экран, жылып жок).

Прогресс жана убакыт: чоң таймер, ийгиликтин визуалдык көрсөткүчү.

Тынч VFX: кыска таасирлери, контролдорду, mute-параметрлерин жаап жок.

CTA-логика: "Азыр ойноо "/" Кийинчерээк "/" Сагынам".

Татаалдыкты баалоо: 1-3 пункт + күтүлгөн узактыгы.

Жыйынтык: дароо бонусту жана анын мөөнөтүн/капкагын көрсөтүңүз ("10 мин үчүн + 2% SP, пакети жок").


8) Анти-зордук-зомбулук жана antibot

Жүрүм-турум биометрикасы (таймингдердин вариативдүүлүгү, кыймылдардын ийри сызыктары).

Кокус үлгүлөрү (динамикалык торчо максаттары, анти-скрипт траектория).

Cooldown жана кулпусу: бир мүмкүнчүлүк/терезе; ийгилик/ийгиликсиздик белгиленет, кайра баштоого тыюу салынат.

Graf-сигналдар: бир эле учурда "кемчиликсиз" топтун натыйжалары - коллюзия желеги.

"Адам" көзөмөл ишараттары: капчанын ордуна, тобокелчиликте гана.


9) RG-чектөөлөр жана "жумшак тыныгуу"

Сессияны узартпаңыз: мини-оюн иш-чараны пландаштырылган узундуктан тышкары узартпашы керек.

тыныгуу: ийгиликсиз кийин - нейтралдуу көчүрмөсү, эч кандай басым "дагы аракет".

Quiet Hours: түнкүсүн калкып жок; "кийинчерээк" сунуштайбыз.

Чарчоо сигналдары: RG желеги менен - ​ ​ автотасма жана тыныгуу сунушу.


10) Ийгиликтин метрикасы

Engagement uplift: жок дегенде бир мини-оюн ойногон катышуучулардын үлүшү, жана алардын D7/D30.

Completion Rate Mini Games, Median Time-to-Solve.

Tie-break натыйжалуулугу: P95 эч кимдин үлүшүн азайтуу.

Stickiness (DAU/MAU) мини-оюндар менен күн.

Economy: Emission to GGR бюджет ичинде мини-оюндар бонустар үчүн.

Complaint/Mute Rate жана RG көрсөткүчтөр (эч кандай жүк).


11) A/B үлгүлөрү

1. убакыт киргизүү: кийин 10 vs 15 мин.

2. Узундугу: 45-60 с vs 90-120 с.

3. Механика түрү: жооп vs эс vs тандоо буст.

4. Bonus Cap: 2% × 10 мин vs 3% × 7 мин.

5. UI эрежелери: мини-гид (gif) vs статикалык иконалар.

6. Пропуск: акысыз vs "символикалык альтернатива менен пропуск" (мисалы, + бустасыз сынык).


12) JSON үлгүлөрү

Mini оюн аныктамасы

json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "title": "Так убакыт", "duration_sec": 75, "mechanic": "timing_bar", "rules": {
"success_zone": 0. 15,   "attempts": 3,   "input": "tap_or_space"
},  "rewards": {
"type": "season_points_boost",   "value_pct": 0. 03,   "duration_min": 10,   "stacking": "no",   "season_cap_pct": 8
},  "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true},  "cooldown_min": 30
}

Турнирдин графигине киргизүү

json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min",  "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"},   {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"},   {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10},   {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"},   {"t_min": 27, "block": "main"}
],  "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}

Жыйынтык журналы (аудит/антифрод үчүн)

json
{
"user_id": "u_58102",  "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1",  "ts": "2025-10-24T14:32:12Z",  "input_trace_ms": [182, 991, 1730],  "score": 2,  "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"},  "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) техникалык архитектура (кыскача)

Rules/Content: мини-оюндар каталогу, JSON Config, версия.

Runtime: кардар рендер (WebGL/Lottie), Server LED конфигурациясын берет; натыйжалары серверде тастыкталат.

Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.

Policy Engine: Cap, RG-эрежелери, анти-туулар, убакыт Slots.

Idempotentity: бир бүтүрүү → бир бонус; кайталоолор четке кагылат.

Тестирлөө: QA үчүн детерминирленген сиддер, жүк тестирлөө.


14) чыгаруу алдында чек тизмеси

  • Мини-оюн ≤ 120 с, 1 экран үчүн түшүнүктүү эрежелер.
  • Bonus ≤ 3-5% SP, пакети жок; эмиссиянын сезондук капкагы.
  • Өтүү жеткиликтүү, RG-тынч режими сакталат.
  • Antibot: биометрия, динамикалык үлгүлөрү, cooldown, Server validation.
  • Логи жана аудит лентасы; талаш учурларда reason-codes.
  • A/B-план, метрика жана ийгиликтин босогосу белгиленген.

Мини-оюндар темпин өзгөртүү, этаптарды байланыштыруу жана чынчылдык менен тең бөлүшүү керек болгон жерде ылайыктуу - негизги мазмундун математикасына кийлигишпестен. Аларды кыска, тунук жана жумшак чектелген таасир капчыктары менен кармаңыз; RG сигналдарды урматтоо жана өтүү берет. Ошондо мини-оюндар турнирлердин ритмикалык акценти болуп, сезимдерди кошот жана сезондун экономикасын ысытпай, катышууну жогорулатат.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.