Турнир ичинде Mini оюндар: аларды кошуу
1) Эмне үчүн турнир мини-оюндар
Мини оюндар - бул кыска интерактивдүү эпизоддор (30-120 секунд), турнирдик воронкага орнотулган. Алар:- узун квалификаторлор/жарыштардын ортосунда ритм жана разрядды кошуу;
- жумшак "жөндөмдүүлүгүн" берет (жооп, эс, тандоо) эч кандай таасир RTP;
- темпин өзгөртүү аркылуу окуяга катышууну жана убакытты жогорулатат;
- тандоонун куралы катары кызмат кылат (tie-breaker) жана "кургак" кыртыш тартып distractor.
2) мини-оюндарды кошуу үчүн ылайыктуу болгондо (сигналдар)
Эгер байкаса кошуу:- Чарчоо темп: 20-25 мүнөттөн кийин completion-rate квалификациялоочу кулап.
- Бат-баттан чүчүкулак: T-орундар көп (бирдей упай) орто/аягында столдор.
- Төмөн тартуучу мазмун: учурдагы сезондо провайдердин бир типтеги механиктери.
- Прайм-таймдагы мүчүлүштүктөр: "көңүл буруу" үчүн кыска окуя керек.
- Окутуу максаттары: Сиз оюнчуну жаңы эрежелерди/миссияларды интерактивдүү аркылуу үйрөтөсүз.
- турнир - спринт <12-15 мин (өтө көп үзгүлтүккө);
- "нервдер боюнча" акыркы баскычы (ашыкча ызы-чуу);
- оюнчу RG-чарчоо желеги (өтүү сунуш).
3) Mini оюндар типологиясы (RTP таасир жок)
Кесиптик жооп (tap/hold, тайминг-чыкылдатуу, "stop-bar"): tie-breaker чечет, 1-3% бонустук SP берет.
Эс тутум жана үлгүлөр (Simon-like, белгилер/провайдерлер ырааттуулугу): "ар түрдүүлүк" миссиясын аткарууну тездетет.
Тактикалык тандоо (10 мүнөт үчүн 3 күчөткүчтөрдүн бири: + SP ылдамдыгы, + сейрек кездешүүчү космет-дроп мүмкүнчүлүгү, + токендерди үнөмдөө).
Социалдык микро-чакырыктар (ко-оп: "3 максатты 5 мүнөттө чогуу жабыңыз"): достук бөлмөлөрдө/кландарда гана.
Окутуу туториалдары (контексттик мини миссиялар): сезондун жаңы механикасы кандай иштээрин көрсөтөт.
4) Чынчылдыктын дизайн принциптери
Капчыкка карата бейтараптык: мини оюндар акчага сатылып алынбайт жана тездетилбейт.
Cap таасири: Bonus ≤ 3-5% сезондук пунктка же барабар, чексиз толгон эмес.
Кыска слот: 30-120 сек, бир мүмкүнчүлүк/терезе; кайталоо - cooldown аркылуу.
Жеткиликтүүлүк: мотор/көрүү мүмкүнчүлүгү чектелген адамдар үчүн альтернатива (клавиатура, чоң максаттар, аудио кеңештер).
Адилет сагынам: "Мини-оюн сагынам" негизги рейтингге айып жок (бирок бонус жок).
5) турнир түзүмүн киргизүү (ритм)
Сунушталган киргизүү пункттары:- прогресстин чекпоинт кийин (ар бир 10-15 мүнөт узак иш-чара).
- Дивизионду өткөрүүнүн алдында (мини-финал, tie-breaker).
- "Өлгөн сааттын" терезесинде өзүнчө мини-чара катары "жылытуу" (5-7 мин).
0-12 мин → негизги прогресс
12-13 мин → мини-оюн # 1 (60-90 с)
13-26 мин → негизги прогресс (+ буст таасири 10 мин)
26-27 мин → мини-оюн # 2 (tie-breaker)
27-40 мин → акыркы сегмент
6) Таасир экономикасы (инфляциясыз)
Emission Cap: SP/токендердин сезондук чеги мини-оюндардан келет (мисалы, SP сезондун 8% ≤).
Diminishing Returns: кайра ийгилик аз берет (100% → 60% → 30% бонус).
Rotation түрлөрү: кезектешип табышмак/жооп/шайлоо; кайталоону чектеңиз.
RNG үзүндү: мини-оюндун натыйжасы толугу менен көндүм/убакыт менен аныкталат.
7) UX үлгүлөрү мини-оюндар
Бир-glance эрежелери (3-5 маркерлер, 1 экран, жылып жок).
Прогресс жана убакыт: чоң таймер, ийгиликтин визуалдык көрсөткүчү.
Тынч VFX: кыска таасирлери, контролдорду, mute-параметрлерин жаап жок.
CTA-логика: "Азыр ойноо "/" Кийинчерээк "/" Сагынам".
Татаалдыкты баалоо: 1-3 пункт + күтүлгөн узактыгы.
Жыйынтык: дароо бонусту жана анын мөөнөтүн/капкагын көрсөтүңүз ("10 мин үчүн + 2% SP, пакети жок").
8) Анти-зордук-зомбулук жана antibot
Жүрүм-турум биометрикасы (таймингдердин вариативдүүлүгү, кыймылдардын ийри сызыктары).
Кокус үлгүлөрү (динамикалык торчо максаттары, анти-скрипт траектория).
Cooldown жана кулпусу: бир мүмкүнчүлүк/терезе; ийгилик/ийгиликсиздик белгиленет, кайра баштоого тыюу салынат.
Graf-сигналдар: бир эле учурда "кемчиликсиз" топтун натыйжалары - коллюзия желеги.
"Адам" көзөмөл ишараттары: капчанын ордуна, тобокелчиликте гана.
9) RG-чектөөлөр жана "жумшак тыныгуу"
Сессияны узартпаңыз: мини-оюн иш-чараны пландаштырылган узундуктан тышкары узартпашы керек.
тыныгуу: ийгиликсиз кийин - нейтралдуу көчүрмөсү, эч кандай басым "дагы аракет".
Quiet Hours: түнкүсүн калкып жок; "кийинчерээк" сунуштайбыз.
Чарчоо сигналдары: RG желеги менен - автотасма жана тыныгуу сунушу.
10) Ийгиликтин метрикасы
Engagement uplift: жок дегенде бир мини-оюн ойногон катышуучулардын үлүшү, жана алардын D7/D30.
Completion Rate Mini Games, Median Time-to-Solve.
Tie-break натыйжалуулугу: P95 эч кимдин үлүшүн азайтуу.
Stickiness (DAU/MAU) мини-оюндар менен күн.
Economy: Emission to GGR бюджет ичинде мини-оюндар бонустар үчүн.
Complaint/Mute Rate жана RG көрсөткүчтөр (эч кандай жүк).
11) A/B үлгүлөрү
1. убакыт киргизүү: кийин 10 vs 15 мин.
2. Узундугу: 45-60 с vs 90-120 с.
3. Механика түрү: жооп vs эс vs тандоо буст.
4. Bonus Cap: 2% × 10 мин vs 3% × 7 мин.
5. UI эрежелери: мини-гид (gif) vs статикалык иконалар.
6. Пропуск: акысыз vs "символикалык альтернатива менен пропуск" (мисалы, + бустасыз сынык).
12) JSON үлгүлөрү
Mini оюн аныктамасы
json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "title": "Так убакыт", "duration_sec": 75, "mechanic": "timing_bar", "rules": {
"success_zone": 0. 15, "attempts": 3, "input": "tap_or_space"
}, "rewards": {
"type": "season_points_boost", "value_pct": 0. 03, "duration_min": 10, "stacking": "no", "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true}, "cooldown_min": 30
}
Турнирдин графигине киргизүү
json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min", "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"}, {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"}, {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10}, {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"}, {"t_min": 27, "block": "main"}
], "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}
Жыйынтык журналы (аудит/антифрод үчүн)
json
{
"user_id": "u_58102", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1", "ts": "2025-10-24T14:32:12Z", "input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"}, "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}
13) техникалык архитектура (кыскача)
Rules/Content: мини-оюндар каталогу, JSON Config, версия.
Runtime: кардар рендер (WebGL/Lottie), Server LED конфигурациясын берет; натыйжалары серверде тастыкталат.
Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.
Policy Engine: Cap, RG-эрежелери, анти-туулар, убакыт Slots.
Idempotentity: бир бүтүрүү → бир бонус; кайталоолор четке кагылат.
Тестирлөө: QA үчүн детерминирленген сиддер, жүк тестирлөө.
14) чыгаруу алдында чек тизмеси
- Мини-оюн ≤ 120 с, 1 экран үчүн түшүнүктүү эрежелер.
- Bonus ≤ 3-5% SP, пакети жок; эмиссиянын сезондук капкагы.
- Өтүү жеткиликтүү, RG-тынч режими сакталат.
- Antibot: биометрия, динамикалык үлгүлөрү, cooldown, Server validation.
- Логи жана аудит лентасы; талаш учурларда reason-codes.
- A/B-план, метрика жана ийгиликтин босогосу белгиленген.
Мини-оюндар темпин өзгөртүү, этаптарды байланыштыруу жана чынчылдык менен тең бөлүшүү керек болгон жерде ылайыктуу - негизги мазмундун математикасына кийлигишпестен. Аларды кыска, тунук жана жумшак чектелген таасир капчыктары менен кармаңыз; RG сигналдарды урматтоо жана өтүү берет. Ошондо мини-оюндар турнирлердин ритмикалык акценти болуп, сезимдерди кошот жана сезондун экономикасын ысытпай, катышууну жогорулатат.