Казино үчүн ТОП-10 прогресстик механик
Прогресс - бул "узак илмек" тартуу: ал адатты курат, кийинки максаттарды так берет жана бир мета-оюнда окуяларды байланыштырат. Төмөндө - алар чынчыл экономика, антифрод жана таза эффекттин өлчөмдүүлүгү (сыйлыктардан/бонустардан кийин) бар болсо, казино продуктыларында иш жүзүндө иштеген он механик.
Прогресстин жалпы принциптери
Экономика: майда "учкундар" ар бир 5-8 мүнөт (экв. €0. 02–€0. 08), акыркы сыйлыктар жарым-жартылай бейдейджер (10-30% бассейн).
Каппы жана чынчылдык: ≤ 100 упай/коюм, ≤ 200-220 упай/мин, ≤ 1500/сутка, "идеалдуу тегиз" микропаттерндерге тыюу салуу.
Сегментация: жаңы/mid-core/high-value - ар кандай босоголор жана сыйлыктардын тыгыздыгы.
Метрики: Participation_net, Completion, DAU/WAU, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net), Prize&Bonus/Active, жалобы/1k.
RG/KYC: депозиттер/убакыт лимиттери, cool-off, өзүн-өзү жоюу; кэш/ири байгелер гана KYC L2.
1) XP деңгээл (сызыктуу эмес шкала + "кадыр-барк")
Жыйынтык: оюнчу "жандуу" иш-аракеттер үчүн XP сактайт, деңгээл боюнча өсөт; ар бир жаңы тепкичи кымбатыраак, бирок "учкун-сыйлыктарды" берет.
Дизайн:- Сызыктуу эмес ийри сызык: 'XP _ next = floor (200 1. 18^(level-1))`
- Жумшак "кадыр-баркы": XP max-деңгээл кийин таштайт, сейрек төш белги бойдон калууда.
Экономика: денгээлде микроприздер (FS, бонус-чаң), ар бир 3-4 деңгээл - жөнөкөй bezeyjer (€1- €2).
Antifrod: Cap HR/dak/day, коюм дисперсиясы, headless/прокси чыпкалар.
yaml xp_rule:
event: bet when: payload. bet>=0. 2 xp: "min(floor((payload. win/payload. bet)2), 20)"
caps: { per_minute: 120, per_day: 1200 }
Метрика: деңгээл/жума, "кадыр-баркка" жеткен%, Δ stickiness.
2) Сезондук пасс (Free + Premium бутактары)
Жыйынтык: сезон 21-30 күн XP тилкеси жана эки жолу сыйлык менен.
Экономика: Free-бутагы - арзан "учкундар", Premium - косметика/лотторду/бир бөлүгү. Soft Cap бассейн 80-90%, катуу 100%.
A/B: узундугу 21 vs 30 күн; микроприздердин тыгыздыгы; Free-Final кэш vs лут.
yaml season_pass:
duration_days: 28 tiers: 30 rewards:
free: [fs, dust, dust, bonus_1]
premium: [cosmetic, loot, cash_1, loot]
Метрика: Pass-conversion, Δ Retention W1-W4, Δ ARPPU (net).
3) Striki (күн катар) менен "кечирим"
Маңызы: күнүмдүк микро-максаттар; 7-күндүк серияда 1 өткөрүп жиберүүгө уруксат берилет.
Экономика: күнүнө - чаң/FS; 7 күн үчүн - лут/бейсайгер €1- €2.
Анти-жашыл: Таймбокс "активдүү" терезелер (15-20 мин), cool-off айып жок.
yaml streak:
forgive: 1 daily_goal: "points>=120 OR spins>=80"
day_reward: {type: fs, value: 5}
day7_reward: {type: cash, value: 2}
Метрика: streak-retention, 7-күнү%, даттануулар/1k.
4) Оюн чеберчилиги (Mastery Tracks)
Маңызы: сүйүктүү слоттор/категориялар үчүн өзүнчө прогресс тилкелери (low/med/high volatility).
Экономика: алгачкы баскычтары - арзан "учкундар"; бейдждер социалдык баалуулукту жана сейрек кездешүүчү лут мүмкүнчүлүктөрдү берет.
Antifrod: whitelist оюндар; аномалдуу экономикасы бар режимдерди алып салуу.
sql
-- Тректерди жекелештирүү үчүн колдонуучунун жогорку слоттору
SELECT game_id, COUNT() AS rounds
FROM spins
WHERE user_id=:uid AND ts>=now()-interval '14 days'
GROUP BY game_id ORDER BY rounds DESC LIMIT 3;
Метрика: жаңы тректердин adoption, убакыт "чебер", оюн боюнча L7 retention.
5) Коллекциялар (6-9 буюмдан турган комплект)
Жыйынтык: оюн бассейндерден символдорду/стикерлерди чогултуу, дубликаттар → "чаң".
Экономика: толук топтому = бейсайджер €2- €5 + олжо; pity-таймери 10 мүнөт прогресс жок.
Антифрод: капка түшүүлөр/саат, "идеалдуу тегиз" кайталоолордун чеги.
yaml collection:
set_size: 8 drop_rate: { base: 0. 12, pity_after_minutes: 10, pity_rate: 0. 25 }
dup_exchange: "dup -> dust"
Метрика: Completion Set, Cost/Active, Δ SessionTime.
6) Квесттердин чынжырлары (T1-T3-Final, OR-кадамдар)
Маңызы: 3-4 кадам, ар бири ар кандай стилдерден өтүшү мүмкүн (айлануу/мультипликатор/раунд).
Экономика: T1/T2 учкундар; акыркы - лот/жарым-жартылай кэш.
UX: "120 упай ≈ €0 боюнча 8 раунд калды. 5", экранда бир максат.
yaml step:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
Метрика: Completion, switch-rate жолдору, Early-exit rate.
7) Бейдждер жана жетишкендиктер (сейрек + мета-максаттар)
Жыйынтык: көзгө көрүнгөн максаттар "× 50", "бир жумада 5 жаңы оюн", "катары менен 3 жеңиш".
Экономика: өздөрү төш белги - косметика; бөлүгү бюджетти көтөрбөө үчүн лот-мүмкүнчүлүк/чаң берет.
Антифрод: микрофарманы козгогон максаттарды жокко чыгарабыз; KYC-дарбаза баалуулук менен "сейрек" чакырыктар.
yaml achievement:
id: "win_mult_50"
rule: "max_mult>=50"
reward: {type: loot, rarity: epic, chance: 0. 03}
Метрика: кабыл алуучулардын%, кайталанган сессиялар, даттануулар.
8) VIP тиерлер (динамикалык рейтинг + "чынчыл" кэшбек)
Маңызы: ачык жүгүртүү жана кэшбек эрежелери менен узак мөөнөттүү лоялдуулук деңгээли.
Экономика: капчыктар жана чынчыл салым менен кэшбек (столдор 0%, слоттор 100% - мисал), бюджеттерди өчүрүүгө каршы.
Комплаенс: так салык/берүү эрежелери, кэшауттар үчүн KYC L2.
yaml vip:
tiers:
- name: Silver; turnover_28d: 500
- name: Gold; turnover_28d: 2000 cashback:
slots: 0. 5%
tables: 0. 0%
caps: { per_week_cashback: 50 }
Metrics: Тиерлер өтүү, P30/P90 сактоо, Net Uplift.
9) "Прогресс-акча" (tokens) + дүкөн
Жыйынтык: прогресс/квесттер үчүн токендер топтолот; сыйлык дүкөнүндө жумшалат (FS/LUT/косметика/лот билеттер).
Экономика: товарлардын баасы аркылуу башкаруу, жумалык лимиттер, soft/hard cap пул.
Антифрод: токендердин булактары - жөн гана "жандуу" аракеттер; idempotency/журнал.
yaml tokens:
earn:
- type: mission_step; value: 3
- type: mastery_level; value: 5 spend_limits: { per_day: 20, per_week: 80 }
Метрика: velocity топтоо/өрттөө, breakage, Cost/Active.
10) Кооператив максаттары (жумшак "кландар" 3-5 оюнчу)
Жыйынтык: команда жалпы упай топтойт, командалык сандык алат; жеке "маяктар" - салым үчүн.
Экономика: командалык сыйлык - лут/FS; жеке - арзан "учкундар".
Antifrod: анти-multiack, оюнчу минималдуу салым, IP/FP-чектөөлөр.
yaml squad:
size: 3-5 goal_week: "team_points>=5000"
personal_min_contrib: 8%
reward_team: {type: loot_chest, value: "rare"}
Метрика:% түзүлгөн топтор, салым/мүчөсү, retention тобу.
Метриктер жана витриналар (күн сайын)
sql
-- Механиктер боюнча прогресстин воронкасы
SELECT mechanic, SUM(eligible) AS elig, SUM(started) AS started, SUM(completed) AS completed, SUM(cost_eur)/NULLIF(SUM(active_users),0) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM progression_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mechanic;
SLO продукт: прогрессти жаңыртуу ≤ 2 с; сыйлыктарды берүү мөөнөтү ≤ 60 с; DLQ<0. 1%.
Guardrails: SRM-алерт, fraud-flags, RG-ишке, HMAC/JWT-кол Webhook.
Антифрод жана RG (жалпы)
Cap: көз айнек/коюм, көз айнек/мин/саат/сутка; минималдуу чен дисперсиясы.
Техникалык сигналдар: headless, прокси/ASN, кайталануучу device-fp; hold-and-review ири сыйлыктар.
RG: депозиттер/убакыт лимиттери, мылтыктар үчүн quiet hours; тон "чакыруу", кысым жок.
A/B-кадр жана туруктуулук
Бирдиги: колдонуучу; sticky-assignment; стратификация (payer/geo/platform).
Primary: Participation_net, Completion/уровни, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: даттануулар/1k, fraud-flags, SRM.
CUPED: pre-value (pre-ARPPU, pre-session-time).
Терезе: ≥ 2 жума, этап D0-D2/D3-D7/D8 +.
Прогрессти ишке киргизүү чек тизмеси
- Маалымат базасы: XP-деңгээл + "кечирим" менен striki.
- Сезондук пасс 21-30 күн (Free/Premium).
- бир механика "тереңдик" боюнча: чеберлер 3 сүйүктүү оюндар же чогултуу 2 жума сайын.
- OR-кадамдар жана түшүнүктүү ыкмалары менен тапшырмалар чынжырлары.
- чынчыл кэшбек жана капка менен VIP-тиерлер.
- Токендер + дүкөн (earn/spend лимиттери, баалар).
- Кошумча: кооператив 3-5 оюнчу.
- Antifrod/KYC/RG Гейтс, жумшак/hard cap жана circuit-breakers менен бюджет-пул.
- Dashbord убакыт/huni/наркы/таза таасири, SRM-алерт.
- Runbook окуялар: Retray/DLQ, реплика, кол менен берүү.
Mini Case (синтетикалык, чындыкка жакын)
Контекст: 2 бренд, 3 гео, 8 жума, holdout 15%. Камтылган: XP-деңгээл, стрик, пасс, 3 оюн чеберлери, T1-T3 чынжыр, токендер + дүкөн.
Натыйжалары vs контролдоо:- DAU/WAU +3. 9 п.п.; Avg Session Time +14. 6%, Median +12. 1%
- Participation_net +7. 3 p.p., Completion + 11. 2 п.п.
- ΔARPPU (net) +€2. 0 при Prize&Bonus/Active +€0. 7 (капкада)
- Даттануулар/1k − 26%, fraud-flags <1% PF
- Чечим: Пасс/стриктерди база катары бекитүү, коллекцияларды/мастерлерди айлантуу, кооперативди эң жогорку мезгилдерде масштабдоо.
Casino үчүн прогресс - бул "дагы бир тилке" эмес. Бул система: учкундун ритми, так максаттар, жолдордун вариативдүүлүгү, чынчыл капалар, катуу антифрод жана таза экономика. Бул 10 механиктер "конструктор" чогултуп - жана сессияда туруктуу убакытты жогорулатуу, сактоо жана таза инкремент, эч кандай чарчоо жана даттануулар.