WinUpGo
Издөө
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency Casino Крипто казино Torrent Gear - Сиздин жалпы торрент издөө! Torrent Gear

ТОП-10 интерфейси үчүн визуалдык ыкмалар

Миссиялардын интерфейсинде үч нерсе маанилүү: максаттын ачыктыгы, прогресстин сезими жана кичинекей жеңиштердин ритми. Төмөндө - participation/completion жогорулатуу жана экран ашыкча эмес, даттанууларды азайтат он ыкмалары.


1) Прогресс-тепкич ордуна "чексиз" тилкесин

Бул эмне: T1 → T2 → Акыркы ачык босоголор жана сыйлык пункттары менен сегменттелген шкала.

Эмне үчүн: мээ үчүн үзгүлтүксүз "прогресс 63%" караганда дискреттик кадамдарды түшүнүү оңой.

Кантип тартуу керек

3-5 бөлүү, ар бир кол коюу: "T1 100 упай", "T2 300", "Final 600".

Алган сыйлыктарды түздөн-түз бөлүкчөлөрдө көрсөтүү (FS/кэш/бейдж иконалары).

бөлүү боюнча Click → "берилген/качан күйүп жатат".

A/B-идея: сөлөкөттөр менен тепкич vs кургак шкала. күтүү: + 3-5 p.p. үчүн completion T1.


2) "Канча калды" түшүнүктүү бирдикте

Бул эмне: прогресске жакын күч эквивалентин көрсөтүү: көз айнек → раунд → мүнөт.

Капоттун астындагы формула (болжол менен)

"€0,5 ≈ 6-8 мүнөттөн 120 упай ≈ 8 раунд калды".

Эрежелер

Алгач убакыт, андан кийин раунддар жана акча.

Акыркы 10-20 колдонуучунун иш-аракеттеринин медианасы боюнча эсептелинет (адаптивдик кеңештер).

Ар бир 2-3 сек, "секирик" жок.

A/B-идея: "көз айнек калган" vs "мүнөт калган". күтүү: − 10-15% эрте чыгаруу.


3) Кадам карталар (Step Cards) менен "экранда бир максат"

Бул эмне: миссиянын ар бир кадамы - чоң максаты бар өзүнчө карточка жана "Кантип эсептелет? ».

Карта курамы

Аталышы: "2-кадам 3".

Максаты: 1-сапта ("300 упай же 150 спинди чогултуу").

Прогресс: мини-тепкич/чип "180/300".

"?" баскычы → киргизилген/чыгарылган оюндарды, каптарды, мисалдарды тизмектөө.

Do: чоң шрифт, визуалдык иерархиялык контраст.

Don 't: чакан шарттар жана жылдыздар менен ашыкча.


4) OR-максаттар: үч жолдон турган визуалдык "вилка"

Бул эмне: тексттин ордуна "же/же" - үч бирдей жол баскычы (Тез Конкурс сюжет менен).

Эрежелер

Бардык үч жол бир эле учурда көрүнүп турат; активдүү жарык.

Ар бир баскычтын астында - мини ETA: "~ 8-10 мин", "1 жолу × 20", "100 спин".

Микро текст

"Ыңгайлуу жолду тандаңыз. Сиз каалаган убакта которо аласыз - прогресс сакталат".

A/B-идея: табалар vs баскычтар плиткалар. Күтүү: + 4-7 p.p. participation_net.


5) Лидборддо жана миссияларда сыйлык зоналары

Бул эмне: региондордо таблицаны/торлорду бөлүү (Top-3 / 4-10 / 11-50 / 51 +), ар бир зонанын минималдуу кепилденген сыйлыгын көрсөтүү.

Визуал

Зоналардын түс формалары; "4-10 зонасына 2400 упай калды".

Плашка "Кепилденген: FS × 10" зонада, "эрежелерди издебестен".

Пайда: "айнек шып" алып, реалдуу максатты түзөт.


6) "дем терезе" менен Таймбокс модулу

Бул эмне: активдүү фазанын визуалдык таймери (15-20 мин) + "айып пулсуз тыныгуу" картасы.

Экран

"Терезе 20:00" деген жазуу менен шакек таймер.

Аяктаганда: жумшак анимация + "Кийинчерээк келем "/" Узартуу" тандоосу (уруксат берилсе).

Билдирүү: "Тыныгуу стрикти үзгүлтүккө учуратпайт".

Таасири: Sessions/DAU өсөт, чарчоону азайтат.


7) Микро-анимация "учкундар" жана жүктөө скелеттери

Бул эмне: жылыш жана сыйлыктар менен жарык жарк/конфетти; скелеттер + маалыматтар менен жерлерде шимер.

Кыймылдар боюнча гайддар

Узундугу 200-350 мс, ease-out/ease-in-out ийри.

негизги мазмунду жаап эмес, "жарык".

Скелетондор картанын геометриясын кайталайт; 1. 2–1. 6 сек.

A/B-идея: анимация менен vs жок. күтүү: − 8-12% эрте чыгаруу, + CTR боюнча "улантуу".


8) Контекст толгон: "Кантип эсептелет?" жана "Эмне үчүн жок?"

Бул эмне: "?" сөлөкөтү формулалар, мисалдар жана көп каталар менен мини-гидди ачат.

Блок үлгүсү

"Биз ойлогондой": формула + 1 мисал.

"Капалар": ставка/мин/күн (сандар).

"Прогресс жок?" 3 себептер + оюндар/режимдер алынып шилтемелер.

Plus: кескин саппортко билеттерди азайтат.


9) Түс, контраст жана иконография (WCAG + кара тема)

Негизги эрежелер

Тексттин карама-каршылыгы минималдуу WCAG AA (4. 5:1), ири - 3:1.

түс ≠ гана маани алып жүрүүчү: сөлөкөттөрдү/үлгүлөрдү кошуу.

иконалар: 2-3 негизги түрлөрү (жылдыз - сыйлыктар, максаты - кадам/миссия, чагылган - "учкундар").

Кара тема: фон # 0F/12, "учкундар" уулуу RGB жок жаркырап турат.

Микро-көчүрмө

"Сыйлык 12 сааттан кийин күйүп кетет" - дайыма "Алуу" баскычынын жанында.


10) Бош шарттар, каталар, этикеткалар "күйүп"

Бул эмне: маалыматтар/миссиялар жок болгондо ойлонулган экрандар, жана бир нерсе туура эмес болгондо.

Бош

Иллюстрация + "Бүгүн эркин. "Күндүн менюсун" сынап көргүңүз келеби?"

"Миссияны тандоо →" баскычы (тандоого алып келет).

Каталар

"Прогрессти жаңыртуу мүмкүн болгон жок. кайталап"... + spinner ≤ 3 сек → "Дагы аракет "/" чат".

"X аркылуу күйүп" статусу картада жана сыйлыктардын тизмесинде көрсөтүлөт.


Кошумча интерфейс элементтери

"Капка жеткен" чип: "200/200 упай/саат - лимит. 00:00 өзгөртүлгөн".

Бейдж "дээрлик жетти": босогого чейин 150 упай ≤ менен сары көрсөткүч.

Өтүү оюндар: "Оюнду өзгөртүү - прогресс уланат" (анти-жашыл).

Локализация: ажырагыс боштуктары бар сандар "€1000", 24 сааттык убакыт форматы, жергиликтүү күндөрдүн аталышы.


Микро-тексттер (Сиз эле киргизе аласыз)

"€0,5 (6-8 мин) 120 упай ≈ 8 раунд калды."

"Сен зонада 11-50. Кепилденген: FS × 10. 4-10 чейин - 2400 упай"

"Cap жетти: 200 упай/саат. 00:00 өзгөртүлгөн (Europe/Kyiv)"

"Жолду тандаңыз: Тез/Мелдеш/Сюжет менен - каалаган убакта өзгөртүүгө болот."


UI эксперименттер үчүн Metrics

CTR "баштоо", participation_net, T1/T2 completion.

Behavioral: Early-exit (≤ 5 мин), time-to-T1/T2, switch-rate жолдору, тулу көрүү "?".

Сапаты: даттануулар/1k, прогрессти жаңылоо каталары, latency p95.

Баалуулугу: Δ ARPPU (net), сыйлык & бонус/активдүү, Net Uplift.


A/B-кадр (кыска)

Бирдиги: колдонуучу; sticky-assignment; стратификация (платформа/geo/payer-flag).

Гипотезалар: тепкич vs тилке; "мүнөт" vs "көз айнек"; баскычтар-жолдор vs табалар; анимация менен "учкун" vs жок.

CUPED: ковариат катары алдын ала сессия-убакыт; терезе ≥ фазалары менен 2 жума D0-D2/D3-D7.


Чек тизмеси дизайнер миссиясы

  • тепкич T1 → T2 → сыйлык сөлөкөттөрү менен акыркы.
  • "Канча калды" блогу мүнөт/раунддарда.
  • Карталар кадам, экранда бир максат.
  • OR жолдору - ETA менен үч көзгө көрүнгөн баскычтар.
  • Сыйлык зоналары жана плашка "кепилденет".
  • Таймбокс-таймер + "дем алуу терезеси".
  • Микро-анимация "учкун", скелет/шимер.
  • Тула "кантип эсептелет?" + себептери "эмне үчүн келбейт".
  • Контраст/иконалар/караңгы тема; "X аркылуу күйүп кетет".
  • Бош шарттар жана жакшы каталар.

Mini Case (синтетикалык)

Чейин: босогосуз прогресс тилкеси, "120 упай калды" тексти, жашыруун капкалар, жылуу бош шарттар жок.

Андан кийин: сыйлыктар менен тепкичтер, "8 раунд/6-8 мин", OR-жол баскычтары, таймбокс модулу, толук "?", "капка жетишилди", учкундар + скелеттер, сыйлык зоналары.

натыйжасы 4 жума vs башкаруу: participation_net + 6. 4 p.p., completion + 10. 8 p.p., Early-exit − 18%, даттануулар/1k − 31%, Δ ARPPU (net) + €1. 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.


Миссиялардын жакшы интерфейси - бул визуалдык тартип: "саз пайыздарынын" ордуна тепкичтер, конкреттүү ишараттар, көзгө көрүнгөн сыйлыктар жана жумшак динамика. Буга жеткиликтүүлүктү, ачык толдорду, таймбокстарды жана тыкан анимацияларды кошуңуз - миссиялар узак жана кызыксыз прогресс тилкеси катары эмес, "кичинекей жеңиштердин ритми" катары иштей баштайт.

× Оюндарды издөө
Издөөнү баштоо үчүн жок дегенде 3 белгини киргизиңиз.