Мәдениет және тарих
Жапон құмар дәстүрі ежелгі тәжірибе мен қазіргі заманғы бұқаралық мәдениетті үйлестіреді.
Эдо мен Мэйдзи дәуірінде билік бірнеше рет ақшаға әуесқойлық ойындарға тыйым салған, бірақ тұрмыстық форматтар - ханэфуда/ойтё-кабу, көше лотереялары, әуесқойлық маджонг - танымал болды.
ХХ ғасырда мемлекет «әлеуметтiк пайдалы» ставкаларды заңдастырды: секiрiстер (keiba), кейрин, қайықтық жарыстар (kyōtei), кейiннен - авто/мото-жарыстар мен лотереялар (takarakuji), оларды қалалық күнделiктiң және спортты/инфрақұрылымды қаржыландырудың бiр бөлiгiне айналдырды.
Соғыстан кейін pachinko/pachislot феномені пайда болды: жүлделерді айырбастау жүйесі бар шулы, жарқын салондар жапондық неон мен еңбек демалысының символына айналды.
Поп-мәдениетте құмар - манга мен анимеден (Kaiji, Akagi) киноға дейін - тәуекел мен жеңіске деген ерік-жігердің метафорасы болып табылады; тұрмыста «сәттілік белгілері» (дарума, манеки-неко) қалады.
Қазіргі Жапония ережелерді құрметтеуді және жауапты ойынды (қатаң шектеулер мен өзін-өзі жою) сәттілік пен жарыс рәсімдеріне тұрақты ұмтылыспен үйлестіреді, ал құмар ойындарының мәдени коды сандық форматтармен және болашақтағы IR-курорттармен бірге жаңартылуда.