Ойын автоматтарының құпиялары - бет №: 9
Интерфейс психологиясы және мінез-құлық триггерлері
Неге ми көп ұтыстарды сезінеді, тіпті есеп минус болғанда да: визуалды және дыбыстық әсерлер, «шамамен ұтыстар», ұтыстар (LDW), ақша орнына несиелер, раундтар жылдамдығы және «пик-финал». Оған қоса - практикалар, шындықты қалай қалпына келтіру керек: нені өшіру, нені есептеу, нені жазу керек.
Ысыраптарды қабылдау психологиясы және интерфейс гигиенасы
Когнитивті және интерфейстік механизмдер миды «жоғалтатын» нағыз кемшіліктер: LDW (ұтыс-ұтыс), «дерлік ұтыстар», ақшаның орнына несиелер, раундтардың жылдамдығы, «шыңдау-финал» ережесі, ментальдық есеп және «бөтен ақшаның» әсері. Оған қоса - шынайылықты қалпына келтіру және ойынды бақылауда ұстау үшін дайын чек-парақтар, метриктер мен хаттамалар.
Жеңістің психологиясы және оның салдарын басқару
Неге ірі ұтыстан кейін біздің шешімдеріміз өзгереді: «ыстық қол әсері», ақша-үй, дағдыны қайта бағалау, уақыт пен жадты бұрмалау, қауіпті апетит және мақсаттарды ауыстыру. Оған қоса - жұмыс хаттамалары: үзілістер, ұтыстың бір бөлігін бекіту, «тыныш» сессия және фактілер журналы.
Интерфейс психологиясы және визуалды триггерлер
Сурет пен анимацияның қандай элементтері эмоциялар мен шешімдерді «айналдырады»: түсі, жылтырауы, қозғалысы, «шамамен ұтысы», конфетти және прогресс-барлар. Неге бұл назар және дофамин деңгейінде жұмыс істейді - және қалай қорғалу керек: экран тыныштығы, «таза жеңіс» ережесі, қарқынның бәсеңдеуі және фактілер журналы.
Интуиция психологиясы және шешімдерді басқару
«Чуйка» сезімі қайдан шығады: мидың болжамды моделі, дене сигналдары (интероцепция), дофамин және ауыспалы нығайту, «ыстық қол», шағын сан заңы және растайтын бұрмалау. Оған қоса - «чуйканы» суық ережеге айналдыратын тәжірибелер: алдын ала болжау, «соқыр» хаттама, үзілістер және фактілер журналы.
Таңдау архитектурасы және мінез-құлық механикасы
Казино шешімдеріне әсер ететін негізгі механиктер: ауыспалы нығайту, near-miss, LDW, FOMO және тапшылық, әлеуметтік дәлел, «казино ақшасы», прогресс-барлар, жеке бонустар және үйкеліссіз UX. Оған қоса - бақылауды сақтау үшін дайын анти-ережелер, чек-парақтар мен хаттамалар.
Интерфейс психологиясы: дыбыс, түс және саналы триггерлер
«Жеңісті» сигналдардың психоакустикасы, қарқыны мен дауысы, қарама-қайшылығы мен қанықтығы, «алтын» мен «неон», жылтылдақ пен анимациялар - саунд-дизайн және палитра сияқты назар аударады, қоздыруды арттырады және тәуекелді бағалауды бұрмалайды. Плюс - практикалық қарсы ережелер: экран тыныштығы, баяулау, «таза жеңіс», фактілер журналы.
Интерфейс психологиясы және импульстік шешімдер
Неге жарқылдаулар, таймерлер, «сирек» жақтаулар және конфетти «спинді» жоспарсыз басуға мәжбүр етеді: назар аудару (salience), жеделділік әсері, near-miss, LDW, қозғалыс және түс. Плюс - анти-триггерлер: «тыныш» режим, баяулау, «таза жеңіс» ережесі, if-then сценарийлері және 60 секундтық фактілер журналы.
Назар аудару архитектурасы және ойыншыны ұстап тұру
Казино қандай тәсілдерді «ұстап», назар аударады: жылтырау және түс, near-miss және LDW, тапшылық және таймерлер, соц-дәлел, прогресс-барлар және жіксіз UX. Неге ол когнитивті жүйелер деңгейінде жұмыс істейді - және қалай қорғалу керек: «тыныш» режим, баяулау, «таза жеңіс» ережесі, if-then сценарийлер және қысқаша фактілер журналы.
Әлеуметтік психология және ортаның әсері
Біздің шешімдерімізді елеусіз өзгертетін әлеуметтік механиктер: үйір әсері, соц-дәлел, FOMO, мөлшерлемелер мөлшерімен зәкірлеу, «жеңімпаз ленталар», чаттар мен ағымдар. Бұл интерфейсте қайда кездеседі, неге психика деңгейінде жұмыс істейді - және алдын ала белгіленген ережелер, «тыныш» режим және қысқа өлшемдер арқылы өзін қалай қорғауға болады.
Әлеуметтік орта және ойын тәртібін күшейту
Неліктен адамдар - шынайы және виртуалды - біздің мөлшерлемелерімізді жиі және ірі етеді: соц-дәлел, FOMO, топ нормалары, басқалардың мөлшерлемелерін зәкірлеу, бәсекелестік және ағымдар. Бұл интерфейстерге «тігілген» жерде, психика деңгейінде қалай жұмыс істейді және қалай қорғалады: алдын ала белгіленген ережелер, «тыныш» режим, if-then сценарийлер, метрика және қысқа журнал.
Тарту дизайны және назар аудару гигиенасы
Қандай механиктер ойынды «ағынды» және тартымды етеді: ағын (flow), үздіксіз мақсаттар, прогресс-барлар, near-miss және ауыспалы нығайту, дербестендіру, әлеуметтік сигналдар, жылдамдық және үйкеліссіз UX. Неге ол психика деңгейінде жұмыс істейді - және бақылауды қалай сақтау керек: тоқтату сигналдары, баяулау, «тыныш» режим, алдын ала белгіленген ережелер мен қысқа өлшемдер.
Зақымдану психологиясы және дағдарысқа қарсы ережелер
Бұл минус ойынды «дуэльге» айналдырады: фрустрация әсері, мақсаттың үстемдігі, аяқталуға дофаминді тарту, эго-қорғау және ойлауды бұрмалау (догон, бақылау иллюзиясы, аз санды заңы). Интерфейс отқа май құйғанда - және циклді қалай үзуге болады: алдын ала болжау, «минустан кейін тоқта» ережелері, if-then сценарийлері, «тыныш» режим және қысқа метрика.
Кездейсоқ аумақтағы ұтымдылық
Интеллект кездейсоқ тұзақтардан қорғамайды. Неге күшті талдаушылар мен рационалдар «сәтсіздікке ұшырайды»: жоғары сенімділік, құзыреттілік әсері, когнитивтік шаршау, ықтималдық туралы дұрыс емес интуиция, бақылау иллюзиясы және интерфейстердің дизайны. Оған қоса - жұмыс антидоттары: алдын ала анықталған ережелер, «соқыр» хаттама, метрика, if-then сценарийлері және «тыныш» режим.
Эмоционалдық реттеу және мөлшерлемелер тәртібі
Неге біз мөлшерлемені жоспардан тыс көтереміз немесе төмендетеміз: ұтыстан кейінгі эйфория, «казино ақшасы», мүмкіндікті жіберіп алу қорқынышы (FOMO), минус тітіркену (tilt), шаршау, стресс және алкоголь. Интерфейс осы жағдайларды қалай күшейтеді - және практикада не істеу керек: алдын ала анықталған бета дәліздері, «соқыр» протокол, if-then сценарийлер, «тыныш» режим және қысқа метрика.