WinUpGo
Іздеу
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency казино Крипто казино Torrent Gear - сіздің әмбебап торрент іздеу! Torrent Gear

Фриспиндердің ықтималдығын қалай есептеуге болады

Фриспиндер әдетте «кез келген жерде 3 +» (кейде - «барабандарда 2-4», «2 + scatter + wild», «прогресс санауышы» және т.б.) ережесі бойынша scatter-символдардың түсуімен іске қосылады. Барабандар бойынша scatter жиілігін білу немесе спиндердің логтары бар, бір арқадағы триггердің ықтималдығын бағалауға болады (q) және одан күтілетін күту уақытын алуға болады (геометриялық таратылу).


1) Жылдам сөздік

(q) - бір арқада фриспиндерді жіберу ықтималдығы.

Орташа күту аралығы: (\mathbb {E} [T] = 1/q).

Медиандық аралық: (\mathrm {Med} (T) =\left\lceil\dfrac {\ln 0. 5} {\ln (1-q) }\right\rceil) (шамамен (0 {,} 693/q) кіші (q)).

(N) спинінен күтпеу мүмкіндігі: ((1-q) ^ N).

(N) үшін ≥ 1 рет күту мүмкіндігі: (1- (1-q) ^ N).


2) Барабан ленталары бойынша дәл есептеу (strip-count)

Егер ленталар (символдар тізімі) және әрбір барабанда қадамдар саны белгілі болса:

1. Әрбір барабан үшін (і) санаңыз

[
s_i=\frac{#\text{позиций scatter} i} {#\text {барлық позициялар} i}.
]
2. «3 + scatter 5 барабанда» ережесі (барабанға бір символдан):
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{\substack{A\subset{1..5}\	A	=k}}\ \prod_{i\in A} s_i\ \prod_{j\notin A} (1-s_j).
]
Егер барабандар «тепе-тең» болса (s_i=s), онда биномиальды түрде:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\binom{5}{k}s^k(1-s)^{5-k}.
]
3. Scatter тек 2-4 барабандарда ғана (3 барабан):
[
q=\prod_{i=2}^{4} s_i.
]
4. Үшіншінің орнына 2 scatter + wild ережесі: Белгілеңіз (w_i) - барабандағы вайлд ықтималдығы (i). Сонда 3 «шартты» соққы ≥ мүмкіндігі бар:
[
q=\sum_{k=3}^{5}\ \sum_{A}\prod_{i\in A}(s_i+w_i)\ \prod_{j\notin A}(1-s_j-w_j),  ]

мұндағы (А) - өлшемі (k) барабандардың кіші топтары. (Егер вайлды 4-5 деп санамаса, бірінші үш барабанға жақындау жеткілікті.)

💡 Ескертулер:
Бір барабанға арқасына бір символ түседі ⇒ барабанға ең көп дегенде 1 scatter.
Егер барабандардың ұзындығы/салмағы әртүрлі болса - оларды жеке пайдаланыңыз (s_i).
«line-slots» үшін позициялар баламалы; өлшенген үшін - scatter таразыларының үлесін есептеңіз.

3) Megaways және қатарлары ауыспалы слоттар

Megaways-те барабандағы позициялардың саны өзгереді. Конфигурациясы бойынша шартты түрде есептеу практикалық:

1. Әрбір барабан үшін (i) позициядағы scatter ықтималдығы: (тайлдар p_i=\frac{#\text{scatter-тайлов}}{#\text{всех}}) (егер тепе-тең болса, әдетте символдардың 1/түрі; кейбір ойындардың өз салмағы бар).

2. Іске асырылған биіктікте (h_i) барабанда ең болмағанда бір scatter мүмкіндігі: (s_i (h_i) = 1- (1-p_i) ^ {h _ i}).

3. Шартты (q (h_1,...,h_6)) - § 2-ден формулалар бойынша, бірақ с (s_i (h_i)).

4. Қорытынды (q) - биіктіктерді бөлу бойынша (симуляциямен жақсы) орташа (\mathbb {E} _ {h} [, q (h),].


4) Кестелер болмаған кезде: логтар бойынша эмпирика

Егер сізде спин журналы болса (демо немесе нақты): Бағалау (\hat q):
[
\ hat q =\frac {#\text {триггерлер}} {#\text {спиндер}}.
]

Сенім аралығы (сирек кездесетін оқиға): Jeffries априорымен (\text {Beta} (0 {,} 5,0 {,} 5) Байес бағасын пайдаланыңыз немесе Уилсон аралығы - олар шағын іріктемелерде тұрақтырақ.

Қанша спин керек? (q\approx 1/200) (0,5%) кезінде он мыңдаған спинді жинау ақылға қонымды, әйтпесе шашыраңқы үлкен.

«Күтуге» көшіру: медиа/орташа интервал § 1.


5) «Құрамдастырылған» механиктер және прогресс-триггерлер

Прогресс есептеуіші (мысалы, 3 бөлікті жинау): бұл теріс биномиалдық схема. Егер (p) артқы жағына «бөлік» алу мүмкіндігі болса, онда (n) артқы жағына аяқтау мүмкіндігі:
[
\mathbb{P}(T\le n)=\sum_{k=3}^{n}\binom{k-1}{2} p^3 (1-p)^{k-3}.
]

Орташа күту (\mathbb {E} [T] = 3/p), медиана - жиынтық/симуляция бойынша.

Фриспиндер алдындағы доңғалақтар/соқпақтар: алдымен дөңгелекке түсу мүмкіндігі, содан кейін - фриспиндер секторының мүмкіндігі. Жалпы ықтималдық - кезеңдердің көбейтіндісі (немесе шығу ағашының тармақтары бойынша жиынтық).


6) Есептеу мысалдары

A) 5 барабан, ереже 3 +, әрқайсысында тең ленталар (s = 0 {,} 12).

[
q=\binom{5}{3}s^3(1-s)^2+\binom{5}{4}s^4(1-s)+s^5
]
[
=\ 10\cdot0{,}12^3\cdot0{,}88^2\ +\ 5\cdot0{,}12^4\cdot0{,}88\ +\ 0{,}12^5\ \approx 0{,}0167.
]

Күту: (\mathbb {E} [T ]\approx 60) арқалықтар; медиана (\approx 0 {,} 693/0 {,} 0167\approx 41) спин.

100 ≥ 1 триггерді көру мүмкіндігі: (1- (1-0 {,} 0167) ^ {100 }\approx 80%).

B) Тек барабандар 2-4: (s_2=0{,}15,\ s_3=0{,}12,\ s_4=0{,}10).

[
q=s_2 s_3 s_4=0{,}0018 \Rightarrow \mathbb{E}[T]\approx 556,\ \mathrm{Med}\approx 385.
]

С) Megaways (шартты мысал): 6 барабанның әрқайсысы тең (h_i\in{2..7}) алады, (p_i=p=1/12).

Онда (s_i (h) = 1- (1-p) ^ h).

Бұдан әрі - § 2 (6-дан 3 +) бойынша (q (h) санау және барлық (h) бойынша орташалау (100k конфигурацияға Монте-Карлодан жақсы).


7) Ықтималдықтан - практикаға

Сессия жоспары. Триггерді күтудің медианасын/75-перцентилін біліп, сессияның ұзақтығын және осындай бірнеше аралықта банкті жоспарлаңыз.

Слоттарды салыстыру. Бірдей RTP слоттары әртүрлі болуы мүмкін (q): біреуі фриспиндерді жиі береді, бірақ «әлсіз», екіншісі - сирек, бірақ «майлырақ». (q) және бонус ұтысы квантилін қараңыз.

Мақалалардағы коммуникация. Оқырманға «фриспиндердің төлқұжаты»: (q), (\mathbb {E} [T]), медиана, 75-перцентиль және «(N) артқы жағында 1 ≥ көру мүмкіндігін» берейік.


8) Бағаны не бұрмалауы мүмкін

Бір ойынның әртүрлі RTP-нұсқалары - (s_i) және (q) әртүрлі болуы мүмкін.

Буфер/миссия/кэшбэк (q) өзгермейді, бірақ экономиканы өзгертеді - жиілікті құндылықпен шатастырмаңыз.

Сирек (q) → үлкен белгісіздік аралықтары үшін қысқа іріктемелер; Байес/Уилсон және/немесе симуляцияларды пайдаланыңыз.

Megaways шартты биіктік моделінсіз - бірден Монте-Карло жақсы.


9) Дайын «фриспиндер паспорты» (шаблон)

Триггер ережесі: 3 + scatter (1/5 барабан; немесе 2-4; немесе 2 + scatter + wild)

Бағалау (q): ... (әдіс: strip-count/эмпирика/симуляция)

Күту аралықтары: спиндердің орташа (1/q =...); медиана...; 75-перцентиль...

1 триггерді ≥ мүмкіндігі (N =...): ...%

Тәуекел бойынша түсініктеме: жиілік vs бонус күші; әдеттегі «шөлдер».


Қорытынды: фриспиндердің ықтималдығын «жоғарыдан» (ленталар мен ережелер бойынша) немесе «төменнен» (логтар/симуляциялар бойынша) санауға болады. Кілт - триггер ережесін дұрыс рәсімдеу, механиканың ерекшеліктерін (шектеулі барабандар, вайлд-ауыстырулар, Megaways) ескеру, содан кейін (q) ойыншыға түсінікті уақыт бағдарына ауыстыру: орташа/медианалық интервал және сессияның таңдалған ұзындығына сәйкес келу мүмкіндігі.

× Ойын бойынша іздеу
Іздеуді бастау үшін кемінде 3 таңба енгізіңіз.