Талдау үшін төлем кестелерін қалай пайдалану керек
Төлем кестесі - бұл слоттың «төлқұжаты»: қандай комбинацияларды және қанша мөлшерлемені төлейді. Егер оны барабан жолақтары туралы ақпаратпен (reel strips) немесе кем дегенде ақылға қонымды болжамдармен толықтырсаңыз, сіз хиттердің жиілігін, базалық ойынның RTP-ге қосқан үлесін, бонустардың күшін және құбылмалылық сипатын бағалауға болады.
1) Төлем кестесінде нақты не бар
Әдетте:- 3/4/5 үшін символдар мен коэффициенттер (ставкаға/желіге x-мультипликаторлар) бірдей.
- Wild (алмастырғыштар, көбейткіштер).
- Scatter (төлем «кез келген жерде» және/немесе фриспиндер триггері).
- Есептеу түрі: lines (фикс. сызықтар, «солдан оңға» төлем) немесе ways (әрбір барабанда ≥ 1 сәйкес келетін символ, солдан оңға реті; Megaways - барабандардың ауыспалы биіктігі).
- Бонус ережелері: free spins, көбейткіштер, sticky/walking wilds, hold & spin, дөңгелектер.
2) Төлем кестесінен - хит жиілігіне (базалық ойын)
2. 1. lines үлгісі (5 × 3, L сызықтары)
Барабанда (r) (а) символының үлесі (немесе салмағы) (p_{a,r}) тең болсын (арқасына бір позиция). Бекітілген сызықта тең бірдей k комбинациясы үшін (қарапайымдылық үшін wild 'оларсыз):[
P(a, k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} p_{a,r}\Big)\cdot\Big(1-p_{a,k+1}\Big), ]мұнда оң жақтағы көбейткіш келесі барабанда серияны «кеседі» (k + 1 емес, тура k болуы үшін).
Онда бір сызықтағы (а) символының k-сәйкестік жиілігі - (P (a, k)). Барлық желілерде - (L) көбейтіңіз (мүмкін болатын қиылыстарға түзетумен, әдетте бірінші жақындаған кезде елемейді).
Кез келген түрдегі хит (нөлсіз):[
HF_{\text{base}}\approx 1-\prod _ {r = 1} ^ {R} (1 -\sum _ {a} p_{a,r} )\\text {(сызықта оқиғалар жиынтығы бойынша есептеледі; практикада - барлық символдар бойынша төлемдер ықтималдығын қосады/к).}
]2. 2. Таспасыз оңайлатылған жақындау
Егер таспалар белгісіз болса, көбінесе біркелкі барабандар көзделеді: (p_{a,r}\approx p_a). Әлсіз символдарды «себеттерге» біріктіріңіз: жоғары/орташа/төмен, оларға өрескел үлестерді белгілеңіз (мысалы, high = 5%, mid = 15%, low = 25%) және есептеңіз (P (a, k)) - HF шамалары мен салымдар тәртібін алыңыз.
3) Төлем кестесінен - базалық ойынды күтуге (EV)
Егер (а) символының k-сәйкес келуі үшін төлем сызыққа ставкаларда (x_{a,k}) тең болса, онда (b) сызыққа ставка кезінде бір сызыққа күту:[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P(a,k)\cdot b.
][
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]Егер төлемдер «жалпы ставкаға» көрсетілсе, (L) алып тастаңыз.
Ауыстыру ретінде Wild. Дәлдік үшін (p_{a,r}\to p_{a,r}+p_{w,r}) wild комбоны толықтыра алатын жерлерде ауыстырыңыз (және егер бар болса, wild 'a өзіңіздің төлемдеріңізді бөлек ескеріңіз). Егер wild қатысу кезінде төлемді 2/ × 3 × көбейтсе - қатысатын комбинациялардың тиісті ықтималдықтарын орташа қатысу көбейткішіне көбейтіңіз.
4) Scatter және фриспиндер: жиілік және RTP үлесі
Scatter төлемі (кез келген жерде): Барабандағы s символы үшін (r) үлесімен (p_{s,r}) ықтималдық тең m scatters:[
P_{s}(m)=\sum_{\substack{A\subset{1..R}\	A	=m}}\ \prod_{i\in A} p_{s,i}\ \prod_{j\notin A}(1-p_{s,j}).
][
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s}(m).
][
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s}(m).
][
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}}.
][
RTP \approx EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]5) Ways/Megaways: төлем кестесін қалай оқу керек
5. 1. Ways (мысалы, 243 ways, тіркелген биіктігі 5 × 3)
Символдың k-сәйкестік комбинациясы (а) «бірінші k барабандарында ≥ 1 осындай символ бар» дегенді білдіреді. Барабандағы ықтималдық (r): (s_{a,r}=1- (1-p_{a,r}) ^ {h _ r}), мұндағы (h_r) - қатарлар саны (мысалы, 3). Сонда:[
P_{\text{ways}}(a,k)=\Big(\prod_{r=1}^{k} s_{a,r}\Big)\cdot(1-s_{a,k+1}), ]lines-формулаға ұқсас, бірақ с (s_{a,r}) орнына (p_{a,r}). EV жолдар санының салмағымен k бойынша төлем сомасы болып саналады (егер ойын «әр жол үшін» төлесе, көптеген кестелер бірден x-мультипликаторын «комбинацияға» береді, қайта көбейтпеңіз).
5. 2. Megaways (айнымалы биіктік)
Биіктігі (h_r) кездейсоқ. Алдымен белгіленген (h) кезде шартты есептеу, содан кейін биіктіктерді бөлу бойынша орташалау:[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}}(h)\big],\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}}(h)\big].
]Конфигурация (h) деңгейінде Монте-Карло жасау практикалық.
6) Шағын мысал (5 × 3, 20 сызық, wild/scatter жоқ)
Барабандар бойынша үлестері бірдей A (high), B (mid), C (low) символдары болсын: (p_A=0{,}05,\ p_B=0{,}12,\ p_C=0{,}20) (қалғаны - «нөл-нышандар»). Төлемдер (желіге ставкаға): Бір сызықта «тура k» ықтималдығы:- (P(a,3)=p_a^3(1-p_a)), (P(a,4)=p_a^4(1-p_a)), (P(a,5)=p_a^5).
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P(a,k).
]Санағаннан кейін (сандарды орналастырыңыз) (L = 20) көбейтіңіз - негізгі ойынның EV-ін артқа алыңыз (сызыққа ставкамен). scatter/бонус бар болса, жоғарыда көрсетілген формулалар бойынша олардың үлесін қосыңыз.
7) Төлем кестесіндегі құбылмалылық
Жоғары құбылмалылықтың белгілері: 3-of-a-kind және 5-of-a-kind төлемдерінің арасындағы үлкен алшақтық high-символдарда, сирек, бірақ майлы бонус (шағын (q_{\text{FS}}), жоғары (EV_{\text{FS}})), wild-дағы/фриспиндердегі көбейткіштер).
Дисперсияны бағалау (жақындау):[
\mathrm{Var} \approx \sum_{j} p_j x_j^2 - \Big(\sum_{j} p_j x_j\Big)^2,  ]мұндағы (x_j) - спиндегі (ставкалардағы) барлық ықтимал ұтыстар, (p_j) - олардың ықтималдығы. Практикада себеттерді (0; 1; 1- 5; 5- 20; 20) және «репрезентативті» (x) әр себеттен алады.
Оқиғаларды күту аралықтары: егер (q_{\text{FS}}) немесе (10} q_{\ge\times) бағаланған болса, орташа интервал (1/q), медиана (\approx 0 {,} 693/q).
8) Деректер аз болса не істеу керек
Үлестерді (p_{a,r}) белгілі RTP бойынша калибрлеңіз. Біркелкіден бастаңыз (p_a), негізгі EV санаңыз. Егер (RTP) және бонустың үлесі белгілі болса - бонустың қалдығын сеніп тапсырыңыз және (p_a) «төмен» символдар шынайы HF («тірі» ойындар үшін 20-35%) беретіндей түзетіңіз.
Эмпириканы жинаңыз. Демодағы 5-10 мың спин: HF, 3/4/5-комбо үлесін және бонус жиілігін бағалаңыз - зәкір ретінде пайдаланыңыз (p_{a,r}).
Имитация жасаңыз. Тіпті дөрекі имитация (біркелкі барабандар + төлем кестесі) дәлелді аралықтар мен слоттарды салыстырмалы салыстыруды береді.
9) Жиі қателер
Мөлшерлемелердің шатасуы. Төлемдер "жалпы ставкаға" vs "сызығына - дұрыс санаңыз.
Ignor wild 'ov. Олар 4/5 комбо жиілігін күрт арттырады; мүмкіндіктерде «алмастыру» ретінде ескеріңіз.
Қиылыспайтын оқиғаларды тексерусіз жинау. Желілерде комбо қиылысады; бірінші жақындағанда жабындарды елемеуге болады, бірақ бұл туралы қорытындыда есте сақтаңыз.
Megaways әдеттегі ways сияқты. Мұнда кілт - барабандардың биіктігін бөлу; онсыз бірден симуляция жасау жақсы.
RTP нұсқаларын араластыру. Бір слотта олардың бірнешеуі бар - кесте бір, ал салмақтары басқа RTP және жиіліктер әртүрлі.
10) «Төлем кестесі бойынша слот паспорты» - дайын шаблон
Ойын түрі: lines/ways/Megaways; барабандар: 5 × 3/...; сызықтар/ways:...
Негізгі символдар: шамамен үлестері бар high/mid/low (p_a) (немесе «себеттер»).
HF (бағалау): ...% (көзі: есептеу/эмпирика)
RTP негізгі ойынның үлесі:... т.т.
Scatter: ереже, төлемдер; q_FS: …%; EV_FS: … мөлшерлемелер; бонус салымы:... т.т.
Интервалдар: Медиана фриспинге дейін... арқалар; 75-перцентиль...
Құбылмалылық (сапалық): төмен/орташа/жоғары; белгілері (майлы 5-of-a-kind, көбейткіштер, сирек бонус).
Түсініктеме: күшті/әлсіз жерлер (жиі ұсақ-түйектер vs сирек ірі), сессияның ұзындығы мен мөлшерлемесі бойынша ұсынымдар.
11) Талдауды жариялау алдындағы жылдам чек-парақ
Төлем бірліктері (жалпы ставкаға/желіге) келтірілді ме?
Бағалау әдісі (p_{a,r}) (ленталар/эмпирика/жол беру) көрсетілді ме?
Жиынтық RTP төлқұжатпен үйлеседі ме (± пара п.п.)?
Күту аралықтары мен RTP-дегі бонустың рөлі көрсетілді ме?
Құбылмалылық бағасы мен практикалық қорытындылар (сессия ұзындығы, лимиттер) берілді ме?
Қорытынды: төлем кестесі - жай ғана «белгісі бар суреттер» емес, сандық талдауға арналған бастапқы нүкте. Оны барабандардағы символдардың үлесімен (немесе ақылға қонымды жақындатулармен) салыстыра отырып, сіз HF, базалық ойын үлесі және RTP бонусы, күту аралықтары және құбылмалылықты сапалы бағалау аласыз. Бұл слоттарды салыстыруға, сессияларды жоспарлауға және сандардың тілінде шолулар жазуға көмектеседі - болжамсыз және «сиқырлы тайминг».
