Сюрреализм және модерн өнеріндегі құмар
Кіріспе: өнер қойылым жасағанда
Сюрреализм мен модерн (кең мағынада модернизм) тәуекел мен ойын аумағында кездесті. Алғашқысы үшін «ақыл-ой құлпын» ашып, есінен танып тастауға уәде берді; екіншісі үшін тәуекел форманың инженериясы болды - академиядан шығып, жаңа тілді ойлап табу тәсілі. Бұл жерде құмар - фишкалы казино емес, жұмыс режимі: болжауға келмейтін нәрсеге қойып, салдарын мағынасы, формасы және этикасы деңгейінде қабылдау.
1) Ықтималдық теориясы: «объективті жағдайдан» «басқарылатын белгісіздікке»
Андре Бретон hasard objectif (объективті жағдай) «ішкі және сыртқы кездесуі» деп атады: егер рационалды цензураны алып тастасаңыз, әлем санасыздықпен ойнап жатқандай.
Жан (Ганс) Арп кесілген қағаз кесектерін еденге лақтырып тастап, олар жатқан жерге тіркеп қойған: суретші - классикалық мағынада автор емес, куә және кездейсоқ автор.
Ласло Мохой-Надь мен Ман Рэй фотограммаларда жарыққа қағазбен «ойнауға» мүмкіндік берді: оптика мен химия форманың қайда болатынын шешеді.
Баухауз және «жаңа нәрсе» нұсқасындағы модернизм бақыланатын тәуекелді қалыптастырады: қатаң белгіленген жүйе (тор, материал) + кездейсоқ нәтижеге жол беру (фактура, таңба, жарық тастау).
2) Сюрреалисттердің ойын практикасы
«Кадавр экски» (Exquisite corpse)
Әрбір қатысушы алдыңғысының көрінбейтін бөлігін жалғастыратын ұжымдық сурет/мәтін. Ережелер қарапайым, бірақ нәтиже болжанбайды: сызық сызықпен бетпе-бет келеді, мағынасы мәнсіз. Құмар - парақты ашуды күтуде.
Автоматты жазу және сурет
Қол ойдан жылдам қозғалады, тіл «қақтығысады» және күтпеген бейнені жасайды. Бұл жерде - цензураны айналып өтіп, ағында тілектің ақиқаты пайда болады.
Сюрреалистік таро ойыны
1941 жылы топ «Jeu de Marseille» - патшалардың орнына ақындар мен бүлікшілермен бірге жеке «таро» тобын құрды. Бұл болжам мен мифтің рәсімі: оқиға сюжеттің құралына айналады.
3) Дюшан: рулеткадан шахмат - экономика және ойын логикасы
«Monte Carlo Bond» (1924) - «Prose Sélavy» компаниясының жалған облигациялары. Суретші гемблингті қаржылық спектакльге айналдырады: менің жүйеме инвестиция салыңыз - ол бар ма?
«Үш стандартты аялдама» (1913-14) - болжауға келмейтін қисықтарды белгілей отырып, метр биіктігінен үш жіпті тастайды; жағдай метрикалық жүйеге ирониялы шара болады.
Шахмат (манья) - кездейсоқ ойын: Дюшанның құмар сезімі рулетка тәуекелінен таза ақыл-ой стратегиясына ауысады. Парадокс модерндік: кездейсоқ - оның қайда қажет еместігін нақты көру үшін.
4) Эрнстің тактильді тәуекелі және Мироның визуалды тұзақтары
Макс Эрнст фроттаж мен гроттажды ойлап тапты: жүнді бетіндегі қағаз, графитпен үйкеліс; содан кейін - бояу қабатын қырқу. Фактура суретші үшін «шешеді», ал суретші құстардың, ормандардың, жануарлардың дақтарын біледі.
Жоан Миро дақтар мен сызықтардың өздігінен қалыптасқан «әліпбиіне» бағынатын. Пішіннің пайда болуы - жоспар емес, оқиға. Құмар - оқиғаны тұншықтырмай нысанға дейін жеткізу.
5) Баухауз және модерн: басқарылатын кездейсоқ зертхана
Мохой-Надь жарықпен тәжірибе жасайды: фотограммалар, «жарық-кеңістіктік модуляторлар». Қорытынды - физиканың перформансы, онда автор - шарттардың инженері.
Пауль Клее «серуендеуге жол ашады»: оған динамика береді, бірақ күтпеген жерден орын қалдырады; Клейдің күнделіктері - артикуляцияланған кездейсоқтық манифесі.
Питер Беренс, Мондриан және рационалистер қарама-қарсы әсер етеді: үстіңгі бетіндегі тәуекелдің минимумы, ең көбі - редукцияға мөлшерлеме, жаңа тәртіп үшін «тыныштыққа» төзуге дайын болу.
6) Абстрактілік экспрессионизм және «басқарылатын жағдай»
Джэксон Поллок: «дриппинг» - ишара, гравитация, тұтқырлық, пауза. Бұл жерде рулетка жоқ, бірақ қайтарылмайтын нәрсе бар: бояудың әрбір жібі - болдырмау мүмкін емес оқиға.
Хелен Франкенталер, Моррис Луис - бояу төгінділері кенептің еңкейуімен басқарылады: дене, материя және мүмкіндік тең авторларға айналады.
7) Ойын этикасы мен саясаты: эмпатиядан иронияға
Сюрреалисттер жағдайды эмансипаторлық деп санайды: буржуазиялық «ақылдан» шығу. Бірақ ойын бәрін эстетикалауды ұнатады. Модерн мынадай пәндермен жауап береді: егер оның шегі көрінетін болса, жағдай мүмкін (шеңбер, ереже, хаттама).
ХХ ғасыр өнерінің көрермендерге қоятын сұрақтары:- Кездейсоқ ақыны кім төлейді - автор, материал, көрермен?
- Ойынның соңы қайда: мәнін ашуда ма әлде трюктен ләззат алуда ма?
8) Ойын-сауықтың көрнекі грамматикасы: жұмыста не іздеу керек
Процедураның ізі: тамшылар, іздер, бүктеулер, құлау сызықтары - жұмыстың қалай жасалғанына «дәлел».
Қайтарылмайтын нүкте: нүкте көрінетін жерде, содан кейін қимылды болдырмау мүмкін емес.
Ритуал және сәтсіздік: ереже бар ма (тор, сериялылық) және суретші оны мәні бойынша бұзады.
«Басқа агенттің» болуы: гравитация, жарық, химия, ұжым - мұнда тағы кім «ойнады»?
Эхо-образ: кездейсоқ түрде не пайда болады - құс, бет, карта, белгі? Бұл көрермендердің ұтысы.
9) Шағын кейсбук (алақанда 6 мысал)
1. Арп. «Коллаж согласно законам случая» (1916-17) - гравитация как соавтор; композицияның тыныштығы - кездейсоқ тәртіптің парадоксы.
2. Дюшан, «Үш стандартты аялдама» - «қате» шығарған метрика: ғылым ойынды қарсы алады.
3. Эрнст, «Градополис» - кездейсоқ фактуралардан жасалған орман; мифология тактильді эксперименттен туындайды.
4. Ман Рэй, «Rayographs» - суретшінің орнына сүйек тастайтын фотосуреттер.
5. Мохой-Надь, «Фотограммалар» - жарық рулеткасы ретіндегі технология; объективсіз бейненің өнертабысы.
6. Поллок, «Номер 1А» - «басқарылатын кездейсоқтық» манифесі: ишарат ырғағы және қайталаудың мүмкін еместігі.
10) «Құмар әдіс ретінде» көрмесінің кураторлық схемасы
1. Мүмкіндік манифесттері: Бретон, Арп, ерте Дада.
2. Тактильді процедуралар: Эрнст, Миро, Клее.
3. Жарық ойыны: Ман Рэй, Мохой-Надь, эксперименттік фотосурет.
4. Экономика және ирония: Дюшан (облигациялар, аялдамалар), сюр-таро.
5. Басқарылатын жағдай: Поллок, Франкенталер, Луис.
6. Бүгінгі жаңғырық: алгоритмдік генеративтік сериялар, рандомды спектакльдер.
Әрбір блок - «демо-станциясы» бар: «жағдай коллажына» арналған кесінділері бар науа, фотограммасы бар шағын фотолаб, жеке «аялдамаларға» арналған «жіп метрикасы».
11) Қалай қарау керек (және трюкті «сатып алмау»)
Хаттама туралы сұрақ қойыңыз: құру кезінде қандай ережелер қолданылды?
Мифті механикадан бөліңіз: қайда «санасыз», ал қайда - материал мен физика.
Бағаны іздеңіз: суретші неге тәуекел етті - беделін, бақылауын, нәтижесін?
Қимылдағы тыныштықты тыңдаңыз: күшті жұмыстар «вау-эффектіден» кейін ұзақ көзге орын қалдырады.
12) Қорытынды: өнер адал ойын ретінде
Сюрреализм мен модерн жағдайды пішіннің жауы емес, оның катализаторы деп дәлелдеді. Құмар - «сәттілік/сәтсіздік» туралы емес, белгісіз нәрсені шығармашылықтың бір бөлігі ретінде қабылдауға дайын болу туралы. Бұл аумақтағы үздік шығармалар екі тірекке сүйенеді:1. Жағдай көрінуі мүмкін рәсім/шеңбер;
2. Автордың салдары үшін жауапкершілігі - эстетикалық және мағыналық.
Бұл үйлескен кезде өнер джекпот емес, тәуекелге баруға тұрарлық нәрсе: әлемнің жаңа көрінісі және өзімен сөйлесудің жаңа тілі.