Карта ойындарының тарихы және олардың рәміздері
Кіріспе: карталар ғасырларды неге «басынан өткізді»
Ойын карталары - ойынның керемет икемді тасымалдаушысы. Бір дода ондаған ережелермен жұмыс істей алады: вист, преферанс, бридж, покер, блэкджек, дурок, рамми, унио және т.б. Әмбебаптық карталарға бос уақыттың жаһандық тілі, тәуекел математикасы және - иә - құмар болу мүмкіндігін берді.
Бастауынан Еуропаға: науа қалай пайда болды
Қытай «парақтары»
Қытайда қағаздағы/жібектегі алғашқы «парақ» ойындары пайда болады: дәреже мен өлеңдері бар жолақтар - карталық тақталар мен иерархиялардың бастаушысы. Комбинаторика мен есептілік сол кезде де поэтикалық формамен қатар жүреді.
Мұсылман Шығысы және мамлюк палубасы
Сауда жолдары арқылы карталар мамлюктерге түседі. Масталардың алғашқы дауыстары - тостағандар, семсерлер, жезлдар, монеталар (иконография болашақ «испан «/« итальян »масталарына жақын). Кейде тұлғасыз фигуралық карталар (ислам дәстүрінде адамдар бейнеленген кезде сақ болыңыз) - тек титулдар мен ою-өрнектер ғана.
Еуропа: оңтүстік қақпасы
Италия мен Испания арқылы карталар Еуропаға кіреді. «Латын» түстері (семсерлер, тостағандар, монеталар, жезлдар), содан кейін - «неміс» (қарындастар, жапырақтар, жүректер, қоңыраулар) және ақыр соңында француз түстері - пиктер, трефтер, бубналар, құрттар қалыптастырылады. Дәл осы француз жүйесі басып шығарудың қарапайымдылығы мен оқылымдылығының арқасында жеңіске жетеді.
Стандарттау: неліктен француз қалыптарын жеңіп алды
Басу технологиясы (клише, трафарет, кейіннен литография) қарапайым контурларды талап етті. Пик-треф-бубна-құрт жаппай өндіріс үшін қарама-қарсы және арзан болып шықты. Бұрыштық индекстерді (A, K, Q, J, 10... 2) және екі бетті (беті аударылған) қосыңыз, және сіз кез келген қол үшін ыңғайлы құралды аласыз.
Фигуралар және олардың «жүздері»: біз корольдер мен ханымдарда кімді көреміз
Ерте Еуропада корольдер мен ханымдарға кейде тарихи/библиялық кейіпкерлер (Ұлы Карл, Давид, Юдифь және т.б.) жатады, бірақ бұл әмбебап стандарт емес, жергілікті баспагерлердің дәстүрлері. Ең маңыздысы, фигуралық иерархия ойындағы әлеуметтік тәртіпті бекітеді: король-әйел-валет (немесе «латын» қалыптарындағы рыцарь) «мәртебе тілі» мен басымдықтарды қояды.
Джокер: Жаңа әлемнен келген «кеш қонақ»
Джокер АҚШ-та Euchre ойынының ерекше картасы ретінде дүниеге келді, содан кейін покерге және wild card сияқты басқа да форматтарға «көшті». Оның бейнесі - шут/джокер/арлекин - ережелерден алып тастауды, иерархиядағы «іркілістерді» және цирк еркіндігінің элементін білдіреді.
Композициялар және олардың рәміздері: «пиктерді» және «құрттарды» қалай оқу керек
Бірыңғай «ресми» түсіндірме жоқ, бірақ тұрақты мәдени кодтар мынадай:- Құрттар () - жүрек, махаббат, үй, эмоциялар, «қызыл» тіршілік.
- Бубндар () - монеталар, сауда, материалдық ресурстар, айырбастау.
- Трефтер () - жезлдар/емен жапырақтары: еңбек, бойы, қолөнер, «практикалық күш».
- Шыңдар () - семсерлер: қақтығыс, стратегия, қауіп, ақыл-ой билігі.
Болжау практикасында (ойын емес) бұл қауымдастықтар нюанстармен өрбиді; ал аяқ киім ойындарында - бұл ең алдымен қалыптарды техникалық бөлуші: күнқағар, басымдық тәртібі, жүріс шарттары.
Таро: ойын, өнер және оккультизм арасында
Таро қалталары үлкен арқандары бар ойын қалталары (trionfi/tarocchi) ретінде пайда болды. Кейін ғана олар оккульттік өмірбаянын тауып, құмарлықпен байланыстыра бастады. Мыналарды ажырату маңызды:- Ойын Таро: толық карталық ойын (Италия, Франция, Швейцария) ұпай санауымен.
- Оккультті/қорқынышты Таро: интерпретация мен символиканың жеке дәстүрі, азғындықпен байланысы аз.
Карта ойындары механиктері қалай дамыды
Карталар ондаған жанрға арналған «конструктор» болды:- Парақорлық: мақсаты - пара жинау (вист, бридж, преферанс).
- Ставкаларға/комбинацияларға жарысу: покер (нақтылық, блеф), дағды және ықтималдық ойындары бленді.
- Банктік: блэкджек, баккара - математикалық маржасы бар «үйге» қарсы.
- Лақтыру/шеддинг: «ақымақ», оған ұқсас.
- Жиынтықтарды/раммаларды жинау: руми, канаста.
- Солитарлық: тақтайшалар шыдамдылық пен есептің тренажеры ретінде.
Әрбір жанр ықтималдықтың, есте сақтаудың, тактиканың, психологияның, ал құмар форматтарда house edge-тің өз теңгерімін жасайды.
Карталар мен құмар: неге олар «үйге» ыңғайлы
Санаулы кездейсоқтық: стандартты дүмпіл маржаны оңай құруға мүмкіндік береді.
Раундтардың жоғары жылдамдығы: көп айналым - көп табыс «үй».
Ашықтық: тасудың, кесудің, «хабарландырудың» ашық ережелері мен рәсімдері - сенімнің іргетасы.
Оқыту жеңілдігі: айналымды төмендетпей жаңа келгендерді тарту оңай.
Өндіріс, салықтар және цензура
Карталар - жаппай тауар, демек - акциздер мен бақылау объектісі. Биліктің әр түрлі дәуірінде:- тағандардағы акциздік маркаларды/мөртабандарды талап еткен;
- экспорт/импортты реттеген;
- көпшілік алдында ойнауға тыйым салды, бірақ көбінесе үй партияларына шыдады;
- «таңбаланған» дестелерді жасырын жасау мен алаяқтықты қудалаған.
Дизайнда - «оқу арифметикасы»
Француз дастарханының табысы уақытты басып озған UX тәсілдерімен байланысты:- Екі бас пішіндер: картаны аударудың қажеті жоқ.
- Бұрыштық индекстер: қолды желдеткішпен ұстаған кезде дәреже көрінеді.
- Түсті дуализм (қызыл/қара): жылдам сұрыптау.
- Стандартты өлшем/дөңгелектеу: тапсыру және тасу эргономикасы.
Сандар мен дәрежелердің символикасы (қысқаша)
Тұз (A) - ертерек төмен, кейiн бiрқатар ойындарда - жоғары; ережелерді алып тастау және икемділік белгісі.
Он - жоғары дәрежелі «табалдырық»; блэкджекте ондық - стратегияның кілті.
Фигуралар - шынайы кейіпкерлер туралы емес, әлеуметтік рөл мен көзілдірік туралы (сирек кездесетін жергілікті ерекшеліктерді қоспағанда).
Джокер - хаос пен бостандық, техникалық «джокер» геймдизайн.
Карта ойындары және математика: ықтималдықты не әкелді
Карта ойындары (және сүйектер) ықтималдық теориясының қалыптасуына түрткі болды. «Мұндай комбинацияға қандай мүмкіндік бар?» деген сұрақтар практикасы түйсіктен формулаға көпір болды. Бұқаралық мәдениетте бұл былай сақталған:- покердегі ауттарды санау, блэкджектегі базалық стратегия, ойындағы параларды/мүмкіндіктерді санау.
Мәдениеттегі карталар: салондардан жерасты жерлеріне дейін
Карта үстелдері - романдар, пьесалар, картиналар көрінісі: мінез-құлық дуэлі, борыш драмасы, салондардың шиктері және притондардың көлеңкелері. Пик королінен джокерге дейінгі бейнелер маскарады кездейсоқтық пен таңдаудың метафорасы болды.
Мифтер vs фактілер
Миф: «Француз түстерінде әрдайым бекітілген «ресми» рәміздер болған».
Факт: түсіндірмелер өзгерді; құрама ойындарында - ең алдымен техникалық санат.
Миф: «Барлық патшалар мен ханымдар - нақты тарихи тұлғалар».
Факт: бұл кейбiр баспагерлердiң редакциялық аңыздары.
Миф: «Таро бастапқыда құмарлыққа арналған».
Факт: бастапқыда - ойын қалыбы; болжамды дәстүр - кеш даму.
Миф: «Джокер - ортағасырлық әзіл».
Факт: американдық Euchre-ден XIX ғасырдың картасы.
Хронология (жеңілдетілген)
XIV ғасырға дейін - Қытайдағы «парақ» ойындары.
XIV-XV - мамлюк және итальян қаламдары; Еуропадағы латын түстері.
XV-XVI - неміс түстері; Тароның ойын қалыбы ретінде пайда болуы.
XVII-XVIII - француз шайқастарының жеңісі; бұрыштық индекстер, екі бас пішіндер.
XIX - джокер, баспаны индустрияландыру, покер бум.
XX-XXI - жаһандану: казино, спорттық покер, коллекциялық және дизайнерлік үлгілер.
Глоссарий
Масти - қалыпты «отбасына» бөлетін төрт белгі.
Индекстер - карта бұрыштарындағы әріптік-цифрлық белгілер.
Фигуралық карталар - король, ханым, валет (немесе латын жүйелеріндегі король, королева, рыцарь).
Күнқағар - парақорлық ойындардағы жоғары күштің түсі/картасы.
House edge - банк ойындарындағы «үйдің» математикалық артықшылығы.
Wild card - алмастырушы карта (джокер және т.б.).
Қорытынды: карталар ойын, мәдениет және тәуекел тілі ретінде
Ойын карталары - ойын-сауық құралы ғана емес, символдар әліпбиі, ықтималдық зертханасы және қоғамның айнасы. Олар өнерді, математиканы және әділ ойын салтын біріктіре отырып, қытайлық «парақтардан» және мамлюктік ою-өрнектерден француз шеберлері мен джокерлеріне дейін өтті. Сондықтан карта ойындары бірден үш әлемде өмір сүреді - мәдениет, стратегия және құмар - және әрқайсысы эволюцияны жалғастырады.
