Адамзат тарихындағы алғашқы құмар ойындар қалай пайда болды
Құмар жазудан ересек. Казино алдында адамдар жануарлардың сүйектерін лақтырып, жеребе тартып, жарыс тақтайшаларын ойнап, аң аулаудың, жарыстардың немесе спорттық жарыстардың нәтижесіне бәс тігетін. Бастапқыда ойындар әдет-ғұрыппен және болжаммен тығыз байланысты болды: жеребе құдайлардың дауысы болып саналды, ал ұтыс - рақымшылық белгісі. Біртіндеп киелі мағынасы ойын-сауық пен мөлшерлемелерге жол берді, ережелер, банк, шектеулер және тіпті алғашқы «реттеушілер» - храмдар мен билік пайда болды.
Төменде - алғашқы құмар ойындарының тарихына енетін дәуірлер, артефакттар және негізгі сюжеттер бойынша шолу.
1) Кубиктерге дейін: сүйектер мен жеребелер
Астрагалдар (тұяқты жануарлар буындарының сүйектері) - ең көне «жағдай құралы». Оларды Таяу Шығыстан Еуразия даласына дейінгі тұрақтарда табады. Олармен ойлап, көзілдірікпен ойнап, жеребе тастады.
Таяқшалар, тұқымдар, тастар - монеталар мен лотереялар өскен «екі жай-күйлі» (түсті/түсті емес) қарапайым заттар.
Оқиға табиғаттан тыс күштердің еркі ретінде түсіндірілді: жеңіс символдық капитал берді, содан кейін - материалдық.
2) Таяу Шығыс: болжамнан үстел жарысына дейін
Месопотамия (б.з.д. III мың): ерте төрт қырлы «кубиктер» және көзілдірік белгілері бар тақтайшалар.
«Царская игра Ура» (б.з.д. XXVI ғасыр): сүйек/таяқшалар лақтырылған жолдағы үстел үстіндегі жарыс ойыны. Бұл әлі казино емес, бірақ тәуекел құрылымы: жағдай + стратегия + мөлшерлемелер (бәлкім, тұрмыстық бәс тігу).
Шіркеулер мен сарайлар іс жүзінде ойынның әлеуметтік «регламентін» қоя отырып, мерекелер мен сайыстарды бақылап отырды.
3) Египет: тағдыр моделі ретінде ойын
Сенет (б.з.д. ХХХI-ХХ ғғ.) - өлімнен кейінгі жолмен байланысты табынушылық үстел ойыны. Тікелей мөлшерлемелер тіркелмейді, бірақ ату бойынша жеребе/қадамдар, жарыстылық және бедел бар.
Төрт қырлы сүйектер, таяқшалар мен төсеніштер табылды; ойын-сауық үшін де, салт ретінде де ойнайды.
4) Үндістан: эпостың сюжеті ретінде «ойын»
«Махабхарата» (шамамен. I мың б.д.) сүйек ойнауды (dyuta) әлеуметтік драма ретінде сипаттайды: мөлшерлемелер, сыпайылық, мүлік пен ар-намысты жоғалту.
Сонымен қатар, күрделі тақтайшалар мен есептер дамиды, бұл ережелер мен этикаға итермелейді: қашан ойнауға болады, қашан - кемшілік.
5) Грекия және Рим: батырлардан таверналарға
Грекия: жеребе культі (шешімдер мен пайғамбарлықтар үшін), сүйек/сүйек (астрагалия) көзілдірік және сәттілік ойыны ретінде; спортшылар мен арба жарыстарына бәс тігу.
Рим: alea (екі қырлы/алты қырлы сүйектер), tabula (нард прообразы), мерекелердегі лотереялар танымал. Заңдық тұрғыдан - селкілдеу: тыйым салу, босаңсыту. Айыппұлдар, ойынның «тайминг», ұтыстарды алу - реттеудің ерте прототипі пайда болады.
Банкирдің, крупьенің, букмекердің (эмбрионалдық түрде) рөлдері тармақталады.
6) Қытай: лотереялар, карталар және тотализатор үлгісі
Ерте лотерея практикалары: қоғамдық мұқтаждарға қаражат жинау ретіндегі жеребе; ойын мәдениеті билеттер мен кестелерді тез меңгереді.
Ойын карталары: Қытайда (ортағасыр) символдардың қағаз жиынтығы ретінде пайда болады (санау ойыны → ставкалар). Сауда жолдары арқылы карталар Персияға және Еуропаға дейін жетеді.
7) Ережелердің тууы: ритуалдан келісімшартқа
Үш қозғалыс «құдайлардың еркі үшін жағдайды» ұтыс үшін құмарлыққа айналдырады:1. Кодекс пен шот: ережелерді, ұпайларды, комбинацияларды жазу - ойын қатысушылар арасындағы келісімшартқа айналады.
2. Әмбебап мөлшерлеме ретіндегі ақша: сыйлық айырбастаудан монетаға; банк, несие, қарыз пайда болады.
3. Ойын орны: алаңнан және храмнан ұйымдастырушы, мүкәммал және қадағалау бар мамандандырылған үйлерге (таверналар, клубтар, казино алдындағы).
8) Не себепті қоғамға тыйым салды, не рұқсат берді
Тәуекелдер: борыштар, отбасылық жанжалдар, алаяқтық, сүйектерді ауыстыру, құрылғыларды «айналдыру».
Артықшылықтары: қаражат жинау, мерекелерді ықпалдастыру, әлеуметтену, «буды шығару».
Сондықтан регламенттер пайда болады: қайда ойнауға болады, қашан, қандай сомаға; мүкәммалдың адалдығына (сүйектерді өлшеуден дөңгелектерді калибрлеуге дейін) және дау тәртібіне кім жауап береді.
9) Ежелгі заманда «адал» деп не саналды
Бейтарап мүкәммал: қайырмасыз сүйектер, тегіс таяқшалар, бірдей жетондар.
Негізгі әрекеттердің жариялылығы: «үстелге» лақтыру, нәтижені жариялау, куәгерлер.
Тәуекелге келісім: алдын ала келісілген ставкалар мен лимиттер, нәтиженің бөлінбеушілігін тану (жеребе аяқталады).
Төреші/үй иесі: дауды шешеді, мүкәммалды қадағалайды - қазіргі жарманың/реттеушінің үлгісі.
10) Бірінші ойындардың ұзын көлеңкесі
Лақтыру төсемдері → норды/крэпс/үстел жарыстары.
Жеребе/лот → мемлекеттік лотереялар, драфттар, орындар ұтыстары.
Карта символдары → есеп/комбинацияларға және стратегияға арналған сансыз ойындар.
Төреші және ереже → реттеуші, лицензия, аудит RNG және live процедуралары.
Кезеңдер (шартты уақыт шкаласы)
жазғанға дейін - астрагалдар, жеребе, аңшылықта/спортта бәс тігу.
Біздің дәуірге дейінгі III-II мыңжылдықтар, Месопотамия/Египет - үстел жарыстары, сүйектер/таяқшалар, ритуал + ойын.
Біздің дәуірге дейінгі I мың, Үндістан/Грекия - сүйекке арналған сюжеттік ойындар, жарыстарға бәс тігу, құмар туралы алғашқы адамгершілік даулар.
б.д. І мың. - б.д. І мың. Рим/Қытай - үй лотереялары, таверналар, реттеу; Қытайдағы карталардың прототипі.
Орта ғасыр → Жаңа заман - Еуразиядағы карталар, қалалық лотереялар, гильдиялық ережелер, одан кейін - мемлекеттік монополиялар мен алғашқы «казино».
Бүгін түсіну маңызды
1. Құмар жеребеден - тағдырмен сөйлесуге тырысудан; бұл ритуалдар мен шөберелердің өміршеңдігін түсіндіреді.
2. Адалдық әрқашан рәсімнің мәселесі болды: жария лақтыру, тексерілетін мүкәммал, төреші - заманауи RNG сертификаттарының және live-үстелдер ережелерінің тікелей бабалары.
3. Реттеу сөзсіз: мөлшерлемелер мен мүдделер қақтығысы бар жерде ережелер, аудит және жауапкершілік пайда болады.
Ежелгі құмар қысқа глоссарий
Астрагал - буынның сүйегі, ерте «кубик».
Жеребе - таңдаудың/болжаудың ритуалдық тәсілі, лотереяның негізін қалаушы.
Жарыс төсеніші - фишкалары мен лақтырмалары бар жол («сәттілік төсеніші» прототипі).
Alea - жағдайдың ойынына арналған рим термині (және жалпы «қауіпті кәсіпорын» үшін).
Алғашқы құмар ойындар жеребе мен салт-дәстүрден өскен, бірақ біз бүгін білетініміз, ережелердің, мөлшерлемелердің және ойын орнының арқасында болды. Астрагалдар сүйек пен кубикке, жеребе - лотереяға, есеп - картаға және күрделі төсенішке, төреші - реттеуші мен аудиторға айналды. Тарих қарапайым нәрсені көрсетеді: тәуекел әділ рәсімделген жерде ойын ғасырлар бойы өтеді - жануарлардың сүйектерінен бастап сандық үстелдерге дейін.
