Көңіл-күй ойын стиліне қалай әсер етеді
1) Қысқа жауап
Көңіл-күй RTP және EV өзгермейді, бірақ стилді күрт ауыстырады: мөлшерлеме, қарқын, сессияның ұзақтығы, құбылмалылықты және тәртіпті таңдау. Эйфория «қысуға», стресске - догонға, шаршауға - автопилотқа, зерігуге - «өткір» режимдерді іздеуге алып келеді. Ауытқулар үшін төлемеу үшін стильді алдын ала күйге келтіріңіз және режимді ауыстыру ережелерін белгілеңіз.
2) Көңіл-күй биологиясы (екі сөзбен)
Дофамин (күту/мотивация) ↑ → «тағы да» тарту, мөлшерлемені асыра көтеру тәуекелі.
Норадреналин/адреналин (қоздыру) ↑ → шешімдердің жылдамдығы ↑, бірақ назар аудару дәлізі тарылады.
Кортизол (стресс) ↑ → «аурудан қазір құтылуға» назар аудару, догонға бейімділік.
Ұйқы/шаршау: префронтальды бақылау ↓, әдеттер мен импульстар басқарады.
3) Бес негізгі көңіл-күй → бес ойын стилі
A) Эйфория (ұтыстан кейін)
Белгілері: «серия» сезімі, «бекіту» ниеті, сенімділіктің артуы.
Жылжулар: мөлшерлеме ↑, қарқын ↑, неғұрлым құбылмалы ойындарға көшу.
Қателер: «house money effect», үзілістен бас тарту, шектеулерді алып тастау.
Антидоттар: 5-10 мин үзіліс; авто шығару 50-70% профит; базалық u қайтару; осы сессияда ойын түрін өзгертуге тыйым салу.
B) Тыныш шоғырлану
Белгілері: бірқалыпты тыныс алу, төмен импульсивтілік.
Жылжулар: дәліздегі мөлшерлеме, қарқын тұрақты, жоспарды орындау.
Мыналар үшін оңтайлы: базалық мақсаттар (вейджер/уақыт), мөлшерлемелерде модельді ұқыпты іске асыру.
Қолдау: таймерлер, кесте бойынша микропауз, «ұшуда» жаңалықсыз.
С) Шаршау/ұйқылық
Симптомдары: шашыраңқы болу, «назар аудармау», «ойламау үшін» автоспин.
Жылжулар: қарқын ↑ автоматизм есебінен, тәртіп ↓, үзілістер еленбейді.
Қателер: ұзақ сессиялар, «бос» айналымның өсуі.
Антидоттар: тоқтату блогы немесе тасымалдау; егер ойнасаңыз - u − 20%, блок уақыты − 30%, автоспинді өшіріңіз.
D) Стресс/тітіркену (кемшіліктерден кейін)
Белгілері: «қайту» ниеті, үзіліске төзбеушілік.
Жылжулар: ставка ↑ дәлізден тыс, экстремалды режимдер/экспресс.
Қателер: доғару, тоқтату-лоссты ауыстыру.
Антидоттар: 10 мин үзіліс; эмоциялар кезінде блоктың аяқталуы ≥ 4/5; бір аптаға - u − 20% және уақыт − 20%.
E) Жіті сезімдерді іздеу/зерігу
Белгілері: «тым тыныш», «бұрыш қосқым келеді».
Жылжулар: слоттар/нарықтар арасындағы секірістер, жоғары құбылмалылықты таңдау, қарқын ↑.
Қателер: ынталандыру үшін жоспардан кету.
Антидоттар: белсенділіктің өзгеруі (тұру/су/серуендеу) немесе алдын ала дайындалған «зерігу пакеті»: бұрынғы u дәлізіндегі төмен-орташа құбылмалылықтағы 100-150 спиннің қысқа блогы.
4) «Көңіл күй → тәуекел-тұзақтар → ережелер» картасы
5) Көңіл күй профилі: стильді жеке баптау
Қарапайым «карта» жасаңыз (әр күйге арналған 1-5 шкаласы) және оған тақтайшаны байлаңыз.
Үлгі:- Егер эйфория ≥ 4/5 → 10 минут үзіліс болса, 50-70% профиттің шығуы, u" = u (жоғарылаусыз).
- Егер стресс ≥ 4/5 → тоқтату блогы; бір аптаға: u" = 0. 8u, блок уақыты × 0. 8.
- Егер шаршау 3/5 ≥ болса → тек қысқа блоктар ғана (30 мин ≤), u" = 0. 8u, автоспин off.
- Егер зерігу ≥ 4/5 → құбылмалылықты өзгертпесе; рұқсат етілген «зерігу пакеті» (төмен/орташа құбылмалылық) сол u.
- Егер тыныштық 3-4/5 → базалық жоспар өзгеріссіз болса.
6) «көңіл-күйге» негіздеме формуласы
Көңіл-күй коэффициентін енгіземіз (k_m):[
u' = u \times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\text {тыныштық}\
0. 8, &\text {шаршау немесе стресс (бір аптаға)}\
1. 0, &\text {эйфория (тыйым салу)}\
1. 0, &\text {зерігу (ап/құбылмалылыққа тыйым салу)}
\end{cases}
]Дәліз 10-15% ± қалады және жай-күйіне байланысты кеңейтілмейді.
7) «дейін/уақытта/кейін» ережелері
Сессияға дейін
Мақсаты (уақыт/вейджер/ойын-сауық), блоктағы банк, базалық (u), N.
Тоқта-лосс = күтілетін «айналым құны» × 1-2 ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Тейк-профит: фикс-мультипликатор; кейін - үзіліс және ішінара шығару.
1-5 шкаласындағы көңіл-күй → профилін таңдау және (k_m).
Уақытында
Таймер 45-60 мин және раунд санауышы.
5-10 минут үзіліс кезінде: WIN-PEAK, қатарынан 3 минус, «шамамен» сериясы, эмоциялар ≥ 4/5.
Кез келген жарылыс кезінде автоспин off; ойын түрін «эмоцияға» өзгертпеу.
Кейін
Журнал: айналым, қорытынды, промо, ұзақтығы, эмоциялар (1-5), тегтер WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Бір аптадағы Net ROI және «айналым құнын» салыстыру; сессиялар арасындағы түзетулер.
8) Сценарий үлгілері
Сценарий 1 - «x200 жеңді, қолдар қышынады»
10 минут үзіліс → 60% шығару → бұрынғы слот/нарықтағы базалық u-ға оралу → 30 минутқа таймер. Бұл блокта ешқандай «экстремалды» режимдер жоқ.
Сценарий 2 - «Қатарынан екі науқас, ашуландырады»
Үзіліс → егер ашуланса ≥ 4/5 - блоктың соңы. Келесі апта: u − 20%, уақыт − 20%. Экспресске тыйым салынған.
Сценарий 3 - «Көңілсіз, бәрі тегіс»
«Скука пакетін» қосыңыз: төмен/орташа құбылмалылығы 100-150 спин, сол u; содан кейін үзіліс 10 минут.
Сценарий 4 - «Шаршадым, бірақ аяқтағым келеді»
Тоқтату блогы - тасымалдау. Егер қалса, онда u-дан 20% -ға − және автоспинсіз 20-30 мин ғана.
9) Сақ болудың шағын калькуляторлары
Сағатына күтілетін шығын (слоттар):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {айналым/сағат}
]Эйфория/стресс/скука әдетте ↑ қарқын және/немесе u → ↑ айналым/сағат сол үйде.
Кірістіргеннен кейін шығару ережесі:[
\ text {K, қорытынды} =\max {\alpha\cdot\text {профит} ,\\text {профит} -\text {блоктың тәуекел бюджеті}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) Чек парақтары
Алдынан
- Көңіл-күй (1-5) белгіленді; таңдалған профиль (k_m).
- Мақсаты, банк, (u), N, SL, TP, уақыт лимиті.
- Ставка дәлізі ± 10-15%.
Уақытында
- Таймер/есептегіш қосылды.
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/эмоциялар кезінде үзіліс ≥ 4/5.
- Ойын түрін/құбылмалылығын «көңіл-күйіне қарай» өзгертуге тыйым салу.
Кейін
- Журнал: қорытынды/эмоциялар/тегтер.
- Апталық Net ROI және «айналым құнын» салыстыру.
- Түзетулер - тек сессиялар арасында.
11) Қорытынды
Көңіл-күй - сіздің стиліңіздің күшті «жасырын реттегіші». Ол ықтималдықты өзгертпейді, бірақ мөлшерлемені, қарқынды, ұзақтықты және тәртіпті, яғни қателіктер үшін чекті де өзгертеді. Эмоцияларды профайлға аударыңыз: әрбір күйге арналған ережелерді алдын ала белгілеңіз, мөлшерлеме мен үзіліс дәлізін ұстаңыз, журналды жүргізіңіз. Осылайша сіз ақшаңызды сақтап, ойынды эмоциялық емес, бақыланатын аймақта қалдырасыз.
