Неліктен ойыншылар логикаға қайшы келеді
1) Қысқа жауап
Ойыншылар «логикаға қарамастан» математиканы білмейтіндіктен емес, оны шешкен сәтте эмоциялар мен қабылдаудың бұрмалануы басқаруды басып алатындықтан қояды. Ми сирек кездесетін жарқын оқиғаларды шамадан тыс бағалайды, шығындарды белгілеуді жек көреді және шудан заңдылықтарды «көреді». Интерфейсті, әлеуметтік дәлелдеу мен тайминг импульске итермелейді. Қорытынды - жоспардың бұзылуы, ставканың/қарқынның өсуі және бұрынғы EV кезіндегі артық айналым.
2) Иррационалдық нейроөңірі
Дофамин және марапатты күту: күтпеген жерден («егер қазір болса») тағы бір мөлшерлемені EV қарағанда субъективті түрде «дұрыс» етеді.
Стресс-гормондар (норадреналин/кортизол): назарды тарылтады, шешімдерді жеделдетеді, бақылауды нашарлатады.
Әдеттер жүйесі: қайталанатын әрекеттер автоматтандырылады - тоқтағаннан гөрі жалғастыру оңай.
3) Ойыншының басты когнитивтік тұзақтары
1. Перспективалар теориясы/жоғалтуды қабылдамау: жоғалту тең ұтыстардан күшті ауырады → ерте TP, кеш SL, қашу.
2. Ойыншының қатесі (Gambler's Fallacy): «кемшіліктер сериясынан кейін айналдыру керек».
3. Ыстық қол әсері: кездейсоқ серияларда «мен пішіндемін».
4. Бақылау иллюзиясы: тайминг, ритуалдар, «сезім» кездейсоқтыққа әсер ететіндей көрінеді.
5. Растайтын бұрмалау: «интуиция» түсетінін байқаймыз, қателіктерді елемейміз.
6. Қол жетімділіктің/жаңашылдықтың ауысуы: жаңа кіріп-шығу дағдылардың айларын жабады.
7. Sunk cost («қаншама қаржы салды - оны аяқтау керек»): өткен шығындар болашақ тәуекелді талап етеді.
8. House money effect («казино ақшасы»): ұтыс «өз емес» ретінде қабылданады → тәуекелге дайындық ↑.
9. Near miss («дерлік ұтып алды»): сәтсіздік «дерлік табыс» ретінде бастан кешуде → жалғастыру ниеті.
10. Уақытша қысым (лайв): EV → импульстерді тексеру үшін аз уақыт жеңеді.
4) Интерфейс және орта логикалық емес мөлшерлемелерге қалай итермелейді
Сенсорлық зәкірлер: дыбыс/анимациялар жеңістер туралы «айқайлайды» және «дерлік»; жеңілістер тыныш өтеді.
Әлеуметтік триггерлер: чаттар, жеңімпаздар ленталары, стримдер - FOMO әсері.
Түнгі промо және тыныштық: кейіннен - аз бақылау, сессиядан ұзағырақ.
Лайв-таймерлер: санау секундпен ойлауды өшіреді.
5) Логика дәл қайда бұзылады (симптомдар картасы)
Ұтыстан кейін: эйфория → ставка ↑, қарқын ↑, ауыспалы ауыспалы.
Кемшіліктер сериясынан кейін: тильт → догон, SL, «тағы да біраз - нөлге».
«Дерлік» деген сөзден кейін: мөлшерлемені көтеру «мен жақындамын».
Шаршаған кезде: автоспин, ұмытылған үзілістер мен лимиттер.
Лайвада: экспресс «эмоциялар үшін», сызықты бағаламай кіру.
6) Импульстің математикалық бағасы
Сағатына күтілетін шығын (слоттар):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hr} ]\approx (1-\text {RTP} )\times\text {айналым/сағат}
]- болды (0. 04\times 2000=80) u/ч; болды (0. 04\times 2000\times1. 2\times1. 3\approx125) u/ч.
- Артық төлеу: сол EV кезінде + 45 u/сағ.
7) Анти-қателер жүйесі: дейін, уақытта, кейін
A контуры - Басталғанға дейін (қатаң ережелер)
Сессияның мақсаты: уақыт/вейджер/ойын-сауық («ақша таппау»).
Блок банкі және базалық ставка (u): (u =\frac {\text {банк}} {N}), мұнда (N) - нысаналы раундтар.
Stop-лосс (SL): күтілетін «айналым құнының» 1-2 × ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Тейк-профит (TP): фикс-сома/көбейткіш; - үзіліс және 50-70% ішінара шығару.
Ставка дәлізі: тіркелген ± (u) -дан 10-15%; шығуға тыйым салынған.
Триггерлердің қара тізімі: WIN-PEAK, қатарынан 3 −, NEAR сериясы, «төбеден» лайв-идеялар.
Контур B - Уақыт (сүзгілер)
Кез келген триггерде (жоғары) 5-10 минут үзіліс ережесі.
Эмоциялар көтерілгенде автоспин Off; таймер бір блокқа 45-60 минут.
Лайвадағы шешімдер терезесі: EV тексеруге 60-90 сек; үлгермей - рұқсатнама.
Ешқандай «догондар» мен уақытты кеңейту - сессиялар арасында ғана өзгертуге болады.
Контур C - Кейін (есептеу және калибрлеу)
Журнал: айналым, қорытынды, промо, ұзақтығы, эмоциялар (1-5), тегтер WIN-PEAK/NEAR/TILT/LIVE.
Сезімдерге қарсы 10-20 сессияның жылжымалы қорытындысы.
A/B-әдеттерді тексеру: "vs апта" жоспары бойынша бір апта ойынын +/ − кейін қосамын "- Net ROI мен отыруды салыстырамыз.
8) Шешімдердің жылдам үлгілері (миға оңай болу үшін)
«Егер WIN-PEAK →» 10 минут үзіліс, 50-70% шығу, (u) қайтару.
«Егер қатарынан 3 − болса →» 10 минут үзіліс, блоктың аяқталуы, шешімдерді ертеңге ауыстыру.
«Егер NEAR →» сериясы 5-10 минут үзіліс болса, мөлшерлеме көтерілмейді.
«Егер лайв және <60 сек →» рұқсаттамасыз.
«Егер эмоциялар ≥ 4/5 →» тоқта-блок.
9) Шағын калькуляторлар мен метриктер
Кезең үшін Net ROI:[
\ text {Net ROI} =\frac {\text {пайда} -\text {комиссия} +\text {промо}} {\text {айналым}}
][
\ text {Compliance} =\frac {#\text {SL, TP және уақыт лимиті}}} {#\text {барлық сессиялар} }\\(\ge 80 %\\text {- мақсат})
][
f=\min\left(\tfrac{1}{2}f_{\text{Kelly}},\ f_{\max}\right)
]мұнда (f_{\max}) - мәмілеге тәуекел шегіңіз.
10) Типтік сценарийлер және «сәтте» не істеу керек
Ену x150 → «басу»: шығару 60% → үзіліс 10 минут → негізгі (u) → осы сессияда ойынды өзгертуге тыйым салу.
Қатарынан үш минус → «қайтару керек»: 10 минут үзіліс → блоктың аяқталуы; бір аптаға: (u) − 20%, уақыт − 20%.
Стример «бонустарды қысады» → FOMO: трансляцияны жабу, жоспарға оралу; дайындықсыз лайв-ставкалар - жоқ.
Шамамен бонус екі рет қатарынан → «Мен жақындамын»: журналдағы NEAR тегі, пауза; мөлшерлеме өзгермейді.
11) Бұрын/уақытта/кейін чек-парақ
Алдынан
- Банк, (u), N, SL, TP, уақыт лимиті берілген.
- Ставка дәлізі ± 10-15% және триггерлер тізімі.
- Мақсаты: уақыт/вейджер/ойын-сауық.
Уақытында
- Таймер 45-60 мин, раунд санауышы.
- WIN-PEAK/NEAR/3 −/эмоциялар кезінде үзіліс ≥ 4/5.
- Дондар жоқ, лайв - тек «шешімдер терезесі» кезінде ғана.
Кейін
- Журналға қорытынды/эмоциялар/тегтер енгізілді.
- Сверен Net ROI және Compliance.
- Түзетулер - тек сессиялар арасында.
12) Мифбастер (қысқаша)
"Егер ұшып кетсе, қысу керек. "- бұрынғы ықтималдықтар; тек тәуекел мен айналым өседі.
"Көптен бері бермедім - беруге тиіспін. "- Тәуелсіз оқиғалардың жадысы жоқ.
"Жақын дегенді білдіреді. "- Near miss EV емес, эмоцияны арттырады.
"Тез соғыссам, жеңіл болады. "- Тильт ойынның әр минутын қымбаттатады.
13) Қорытынды
Логикалық емес ставкалар - бұл «сипат» емес, биологияның, бұрмалаушылықтар мен ортаның болжамды өнімі. Жеңіске «темір нервтер» емес, жүйе: ереже басталғанға дейін, шешім үлгілері «сәтте», белгіленген ставка дәлізі, үзілістер, журнал және шындықты тексеру. Бұл сәулетпен эмоциялар жарқын, ал шешімдер ұтымды және тәуекел бойынша болжамды болып қалады.
