Үдемелі күрделілікпен миссиялар тізбегі
Миссиялар тізбегі - әрбір келесі блок алдыңғыдан сәл күрделі қадамдар мен тараулардың (Act I → Act II →...) сәулеті. Дұрыс жобаланған прогресс «шеберлік пен жол» сезімін тудырады, Retention, Stickiness және LTV-ді арттырады, RTP-ге және ойындардың адалдығына араласпайды.
1) Дизайн мақсаттары мен қағидаттары
Біртіндеп прогресс: «кешегіден сәл күрделі» (no spikes) ережесі бойынша талаптардың өсуі.
Төлеусіз адалдық: мөлшерлеме бойынша қалыпқа келтіру, көлемге шаққанда, ең жақсы әрекеттерді есептеу.
Ашықтық: бір экранда - мақсат, қадам, мерзім, марапат, келесі талап.
Анти-фрустрация: чекпоинттер, прогресті ішінара ауыстыру, «питти» - сирек жағдайлардың есептеуіштері.
Сегментация: жаңа келгендер/мидкор/VIP үшін дискриминациясыз әртүрлі жолдар.
Әдепкі RG: ойыншының ерікті лимиттері шеңберінде ғана ұпай/ХР.
2) Тізбек форматтары
1. Желілік (кампания): 5-7 тарау, әрбір 2-4 миссия. Қарапайым қатынас.
2. Таралу (тармақтау): ойыншы бір бөлімге 2-3 миссияның бірін - бақылау сезімін таңдайды.
3. Коллекциялық: карточкалар/провайдерлер жиынтығын жинау; pity санауышы.
4. Команда тармағы: жалпы клан прогресі, Top-M салымдарын есептеу.
5. Маусымдық доға: 4-8 апта, тараулар = апталар; финал - мәртебе/косметика.
3) Прогресс қисықтары мен гейтингтер
3. 1. ХР/күрделілік қисығы
`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 '- қалыпты өсу; әрбір 3-4 қадамда жеңіл чек пунктін енгізіңіз.
3. 2. Талаптар түрлері
Скилл-бэйзд: сәттіліктің салыстырмалы көрсеткіштері (көбейткіш), кесінділердің медиандары.
Көлемді (шектеулі): «X бірегей провайдерлерді ойнаңыз» (анти-циклинг).
Құрамдастырылған: «әр түрлі провайдерлерде ≥ x12 N рет көбейткішке қол жеткізу».
3. 3. Гейтингтер
Жұмсақ: ұсынылатын деңгей/дивизион; миссияны алуға болады, бірақ марапаты төмендетілген.
Қатал: алдыңғы бөлімнен кейін қол жетімділік (үнемді пайдалану).
Уақытша терезелер: 2-4 терезе/күн, грейс 1-3 мин; өткізу құқығы N бір рет/апта.
4) Прогрестің әділ формулалары (pay-to-win-сіз)
База: 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - ставка мөлшерін емес, салыстырмалы сәттілікті марапаттайды.
Анти-гринд: N ең жақсы оқиғалар/күн немесе терезе үшін есептеледі (мысалы, N = 20/күн; спринтте N = 10-15).
Спринт-агрегация: тарау-спринттің нәтижесі = үздік үш 5 минуттың медианы.
Әртүрлілігі: бірегей провайдердің/тараудың бірінші 'M' үшін '+ B' (мысалы, 'B = 50', 'M = 3').
Бонустық қаражат: 'coef _ bonus ≤ 0. 5 'немесе' 0 'финалда.
Тай-брейктер: 1) бұрын жеткен; 2) көбірек әртүрлілік; 3) детерминирленген seed.
5) Анти-фрустрация: чек пункттері, тасымалдау және pity
Чек пункттері: әрбір тарау аралық наградамен 2-3 кіші кезеңге бөлінген.
Ішінара ауыстыру: пайдаланылмаған XP 50-70% «маусым банкіне» өтеді.
Pity-санақ: оқиғаның кепілі (мысалы, «көбейткіш ≥ x12») 'K' әрекетінде бір рет; K конфигурацияланады.
«Wild-карта»: X рұқсатнама бөлімдері/маусымы соңғы мәртебесін жоғалтпастан.
Elastic goals (ұқыпты): егер ойыншы қатарынан 2-3 рет жете алмаса, келесі тараудың шегін 5-10% -ға төмендетіңіз (UI-де «бейімделу» белгісімен).
6) Наградалар мен pacing экономикасы
RewardRate бағдар: 0. 2–0. 8% GGR тартылған когорта.
Пэйсинг: марапат - 60% аралық чек пункттеріне, 40% - тараудың/маусымның финалына бөлінеді.
60/30/10 құрылымы:- 60% - косметика/статустар/рамкалар/баннерлер, 30% - фриспин фикс. номинал немесе бонус-кредиттер (вейджер x20-x35), 10% - қолжетімділік (ерте релиздер, приват-ивенттер).
- Төлемдердің ені: тарауды аяқтағандардың 30-50% -ы награда алады.
- Анти-каннибализация: басқарылатын дисперсиясы бар слоттарға фриспиндер; айырбастауға арналған қақпақтар.
7) UX-үлгілер тізбегі
Науқан картасы: «Сіз - 6-дан 3-тараусыз», келесі талаптар көрінеді.
Бөлімнің бірыңғай экраны: мақсат, прогресс, мерзім/терезелер, қалған әрекеттер, «claim».
Микро-фидбек: «x3 үшін + 40 XP», «120 XP қалды», «чек пунктіне 1 қадам».
Түсініктілігі: қысқа формула «көбейткіш + үздік N «; мысалдар.
Қол жетімділік (A11y): контраст, ірі сандар, фокус-стейт, дыбыстау, клавиатура.
Оқшаулау: жергілікті TZ мерзімдері, кестедегі мәдени мерекелер.
8) Командалық тізбектер (опция)
Команда есебі: 'TeamScore (day) = Sum (Top M жеке XP)'; M = 10 - «паровозды» төмендетеді.
Ең аз салым: «өлі жандарды» болдырмау үшін есептелген 5 оқиғаны/күнді ≥.
Командалық чек пункттері: басшының 25/50/75% ілгерілеуі үшін жалпы марапаттар.
9) Anti-Fraud и RG
«event _ uuid», «seen» журналы, ретрайлер қауіпсіз.
Анти-бот: терезе финалында челлендждер; біркелкі аралық сүзгісі.
Байланыстар бағаны: жалпы девайстар/IP/төлемдер → сыйлықтар холды, қолмен тексеру.
Кепкалар: 'Cap _ per _ spin' (мысалы, 700 XP), 'Cap _ per _ day', бір слотқа/провайдерге квоталар.
RG: тек ерікті лимиттер шегіндегі көзілдіріктер (уақыт/депозиттер/ысыраптар); үзілістер туралы ескертулер; бейтарап көшірме (anti-FOMO).
10) Техникалық сәулет
Пайплайн: Client → Event Ingest → Rules/Scoring → Progress Service → Chain/State Machine → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Analytics & A/B, Anti-Fraud/RG, Audit/Observability.
State Machine тарауы: 'locked → active → checkpointed → completed → claimed' күйі.
SLA: прогресс апдейт ≤ 200-300 мс, claim ≤ 72 сағат, аптайм ≥ 99. 9%.
Snapshots: прогрестің сағаттық үлгілері; жылдам rollback.
Feature-flags: per-region/division ережелерінің нұсқалары; кері қайту.
11) Сапа өлшемдері және табалдырықтар
Fairness
Жаппай дивизиондардағы ρ (XP, Bet) ≤ 0. 2; Gini XP ≤ тарауы бойынша 0. 5.
Engagement
Келесі тарауды алу CR 60-70% ≥ (ағымдағы тараудан өткеннен кейін).
Орташа есептелген әрекет/ойыншы/күн ≈ 'N _ best ± 20%'.
Белсенді тарауда ≥ 1 есептелген әрекет/күн ойыншыларының үлесі 35-45% ≥.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72 сағат ≥ 85%.
Ops
p95 лаг «оқиға → UI» ≤ 300 мс; late-rate ≤ 3%; дубли ≤ 0. 3%.
RG/Тәжірибе
Шағымдар/10k ≤ 8-10; өзін-өзі реттеу деңгейі бақылаудан нашар емес.
12) A/B-тәсілі (не тестілеу керек)
Деңгей қисығының α: 1. 15 vs 1. 25.
N үздік: 10 vs 20/күн; спринт 10 vs 15.
Әртүрлілік үшін бонус: B = 0/50/100; M=2/3.
Ішінара ауыстыру: 0% vs 50-70% маусымдық банкке.
Pity K: оқиғаның әрбір 50/75/100 әрекетінің кепілі.
Guardrails: RTP, шағымдар/10k, RG-сигналдары - бақылаудан нашар емес; ұзақтығы - ең аз дегенде тараудың/аптаның толық циклі.
13) Конфигурация үлгілері (көшіріңіз)
Шаблон A - 6 тарау науқаны (free + premium, P2W жоқ)
Формула: 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'; 'N _ best = 20/күн'.
Әртүрлілігі: бірінші 'M = 3' провайдер/тарау үшін '+ 50'.
Pity: кепілдік «көбейткіш ≥ x12» бір рет 'K = 75' әрекеттер.
Наградалар: 60/30/10 құрылымы; төлемдердің ені 40%.
Тай-брейк: бұрын жетті → көп түрлі → seed.
B үлгісі - «3-тен 2» тармағы
Тарауға 3 миссия қол жетімді; кез келген 2-ні жабу керек.
Терезелер: 3 × 60 мин/күн; грейс 2 мин; 1 «wild-карта «/апта.
Ішінара ауыстыру: 60% XP маусымдық банкке.
C үлгісі - Командалық бөлім (Top-M)
Жеке XP A сияқты; командалық: 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 XP)'; ең төменгі салым ≥ 5 есептелген оқиға/күн.
Командалық чек пункттері 25/50/75% -ға; марапаттар - косметика/баннер.
14) Тізбекті іске қосу чеклисті
Ережелер/Прогресс
- Қалыпқа келтіру 'log2 (Win/Bet + 1)', 'N _ best', per spin/day.
- Деңгей қисығы 'α 1. 15–1. 25 ', pity-санауыш, чек пункттері, XP тасымалдау.
- Тай-брейктер және бонустық қаражат үшін ерекшеліктер.
Экономика
- RewardRate 0. 2–0. 8%, төлем ені 30-50%, 60/30/10 құрылымы.
- Claim ≤ 72 ч; фриспиндер - болжамды дисперсия.
Техника/Операциялар
- SLA ≤ 300 мс; Snapshotter; Feature-flags; тоқтату түймесі.
- Теңсіздік, анти-бот, байланыс бағаны, late-window.
UX/CRM
- Науқан картасы, бір экран тарауы, микро-фидбек, A11y, оқшаулау.
- Терезелер күнтізбесі, «wild-карталар», алдында/кезінде/кейін қатынас.
Деректер/А/В
- Дашбордтар fairness/ops/RG; эксперименттер жоспары; guardrails.
15) Типтік қателер және жылдам түзетулер
1. Күрделілік секірісі (difficulty spikes) → қисықты түзеу (α ↓), аралық чек пунктін қою.
2. Төлем-to-win көлем/мөлшерлеме арқылы → 'N _ best', қалыпқа келтіру, per spin/day.
3. Баламасыз қатал мерзім → қайталанатын терезелер + «wild-card».
4. Сезім «ештеңе алған жоқ» → XP-ді маусымдық банкке ішінара ауыстыру.
5. Командалық «паровоз» → Sum Top-M + ең аз салым.
6. Баяу фидбек → ыстық агрегация, SLA ≤ 300 мс, артық жүктеу кезінде «қола режим».
Өсіп келе жатқан күрделіліктегі миссиялар тізбегі:
1. 2. әділ формулаларды (көбейткіш + үздік N) және анти-фрустрациялық механиктерді (чекпоинттер, көшіру, pity), 3 пайдаланады. экономиканы дәлізде ұстап, кеңінен, 4 төлейді. real-time сәулетпен, RG және анти-фродпен нығайтылған; 5. A/B және fairness/ops/UX өлшемдері арқылы өлшенеді.
Осылайша, сіз жеке миссияларды ойыншыға қысым көрсетпей және базалық математиканы бұзбай LTV-ті тұрақты түрде өсіретін мағыналы науқанға айналдырасыз.