WinUpGo
Іздеу
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Cryptocurrency казино Крипто казино Torrent Gear - сіздің әмбебап торрент іздеу! Torrent Gear

ТОП-10 интерфейсі үшін визуалды тәсілдерді қолдану

Миссия интерфейсінде үш нәрсе маңызды: мақсаттың айқындығы, прогресс сезімі және кішкентай жеңістердің ырғағы. Төменде - participation/completion арттыратын және экранды жүктемей шағымдарды азайтатын он тәсіл.


1) Прогресс - «шексіз» жолақтың орнына баспалдақ

Бұл не: айқын шектері мен наградалар нүктелері бар сегменттелген T1 → T2 → Final шкаласы.

Неге: миға үздіксіз «63% прогресс» емес, дискретті сатыны түсіну оңай.

Қалай салу керек

3-5 бөлу, әрқайсысына қол қою: «T1 100 ұпай», «T2 300», «Final 600».

Алынған наградаларды тікелей бөліктерде көрсету (FS/кэш/бейдж белгішелері).

Бөлуді басу → «не берілді/қашан жанады» қалқымасы.

A/B-идеясы: иконасы бар баспалдақ vs құрғақ шкала. Күту: completion T1-ге + 3-5 ш.б.


2) «Қанша қалды» түсінікті бірліктерде

Бұл не: прогреспен қатар күш баламасын көрсетеміз: ұпай → раунд → минут.

Капот астындағы формула (шамамен)

«120 ұпай қалды ≈ €0,5-тен 8 раунд ≈ 6-8 минут».

Ережелер

Алдымен уақыт, содан кейін раундтар мен ақша.

Пайдаланушының соңғы 10-20 әрекетінің медианасы бойынша санау (бейімделетін кеңестер).

Әр 2-3 сек сайын «секіріссіз» жаңарту.

A/B-идеясы: «көзілдірікте қалды» vs «минутта қалды». Күту: ерте шығулардың 10-15% −.


3) «Экранға бір мақсатпен» қадам карточкалары (Step Cards)

Бұл не: миссияның әрбір қадамы - ірі мақсатты жеке карточка және "Қалай есептеледі? ».

Карточка құрамы

Тақырып: «3 қадамнан 2».

Мақсат: 1 жол («300 ұпай немесе 150 арқаны жинаңыз»).

Прогресс: «180/300» шағын баспалдақ/чип.

«?» түймешігі → қосылған/шығарылған ойындар, каптар, мысалдар.

Do: үлкен қаріп, көрнекі иерархиялық қарама-қарсылық.

Don 't: ұсақ жағдайлармен және жұлдызшалармен жүктеу.


4) OR-мақсаттар: үш жолдан тұратын визуалды «айыр»

Бұл не: мәтіннің орнына «немесе/немесе» - үш тең құқықты жол түймесі (Сюжетпен жылдам жарыс).

Ережелер

Барлық үш жол бір мезгілде көрінеді; белсенді жарықтандырылған.

Әрбір батырманың астында - мини-ETA: «~ 8-10 мин», «1 рет × 20», «100 спин».

Микро мәтін

"Ыңғайлы жолды таңдаңыз. Кез келген уақытта қайта қосуға болады - прогресс сақталады".

A/B идеясы: табалар vs батырмалар-плиткалар. Күту: + 4-7 п.т. participation_net.


5) Көшбасшы борттағы және миссиялардағы наградалар аймақтары

Бұл не: кестені/торды аймақтарға бөлеміз (Top-3 / 4-10 / 11-50 / 51 +), әрбір аймақтың ең аз кепілдендірілген наградасын көрсетеміз.

Визуалды

Аймақтардың түс тақтайшалары; ойыншы позициясының жанында - «4-10 аймаққа дейін 2400 ұпай қалды».

«Кепілдендірілген: FS × 10» плашкасы тікелей аймақта, «ережеде іздеу» жоқ.

Пайдасы: «шыны төбені» тазалайды, шынайы мақсатты қалыптастырады.


6) «Тыныс алу терезесі» бар таймбокс-модуль

Бұл не: белсенді фазаның визуалды таймері (15-20 мин) + «айыппұлсыз үзіліс» карточкасы.

Экран

«Терезе 20:00» деген қолы бар сақиналы таймер.

Аяқтағанда: жұмсақ анимация + «Кешірек қайтамын »/« Ұзарту» таңдауы (егер мүмкін болса).

«Үзіліс сызықты үзбейді».

Әсері: Sessions/DAU өсіреді, шаршауды азайтады.


7) «Ұшқын» микро-анимациялары және жүктеу скелетондары

Бұл не: прогрессте және марапаттарда жеңіл жарқылдар/конфетти; деректері бар жерлерде скелетондар + шимер.

Қозғалыс бойынша гайдтар

Ұзақтығы 200-350 мс, ease-out/ease-in-out қисықтары.

Негізгі мазмұнды жабу емес, «жарықтандыру».

Скелетондар карточкалардың геометриясын қайталайды; шимер 1. 2–1. 6 сек.

A/B-идеясы: анимациямен vs жоқ. Күту: 8-12% − ерте шығу, + CTR «жалғастыру».


8) Толық мәтін: «Қалай есептеледі?» және «Неге келмейді?»

Бұл не: «?» белгісі мақсаттың жанында формулалар, мысалдар және жиі қателері бар шағын гайд ашады.

Блок үлгісі

«Қалай есептейміз»: формула + 1 мысал.

«Қақпалар»: ставка/мин/күн (күндер).

«Прогресс жоқ па?» 3 себептер + қосылмаған ойындарға/режимдерге сілтемелер.

Плюс: саппорттағы тикеттерді күрт төмендетеді.


9) Түсі, қарама-қарсы және иконография (WCAG + қараңғы тақырып)

Негізгі ережелер

Мәтін қарама-қайшылығы минимумы WCAG AA (4. 5:1), ірі - 3:1.

Түсі ≠ мағынаның жалғыз тасымалдаушысы: белгішелер/үлгілер қосыңыз.

Иконалар: 2-3 базалық нысандар (жұлдыз - наградалар, мақсат - қадам/миссия, найзағай - «ұшқын»).

Қараңғы тақырып: # 0F/12, «ұшқындар» улы RGB-сыз жарқырайды.

Микро көшірмесі

«Награда 12 сағаттан кейін жанады» - әрқашан «Алу» батырмасының жанында.


10) Бос жай-күйлер, қателер, лейблдер «жанады»

Бұл не: деректер/миссиялар болмаған кезде және бір нәрсе қате болған кезде ойластырылған экрандар.

Бос

Иллюстрация + "Бүгін еркін. «Күн мәзірін» байқап көргіңіз келе ме?

«Миссияны таңдау →» түймешігі (таңдауға апарады).

Қателер

"Прогресті жаңарту мүмкін болмады. Қайталаймыз"... + спиннер ≤ 3 сек → "Тағы да көріңіз "/" Сөйлесу".

«Х арқылы жанады» мәртебесін наградалар карточкасында және наградалар тізімінде көрсету керек.


Қосымша интерфейс элементтері

"Қапқа қол жеткізілді" чипі: "200/200 ұпай/сағат - лимит. 00: 00-де лақтыру".

Бейдж «дерлік жетті»: сары индикатор 150 ұпай ≤ табалдырыққа дейін.

Ойынның ауысуы: «Ойынды ауыстыру - прогресс сақталады» (анти-гринд).

Локализация: ажырағысыз бос орындары бар сандар «€1000», 24 сағаттық уақыт форматы, жергілікті күн атаулары.


Микро-мәтіндер (қалай болса да кірістіруге болады)

«€0,5-тен (6-8 мин) 120 ұпай ≈ 8 раунд қалды.»

"Сен 11-50 аймағындасың. Кепілдік берілген: FS × 10. 4-10-ға дейін - 2400 ұпай"

"Кепке қол жеткізілді: 200 ұпай/сағ. 00:00 (Europe/Kyiv)"

«Жолды таңдаңыз: Жылдам/Жарыс/Сюжетпен - кез келген уақытта өзгертуге болады.»


UI-эксперименттерге арналған метриктер

Құйғышқа UI-әсері: CTR «Бастау», participation_net, T1/T2 completion.

Мінез-құлық: Early-exit (≤ 5 мин), time-to-T1/T2, switch-rate жолдары, тулдарды қарау «?».

Сапа: шағымдар/1k, прогресті жаңарту қателері, latency p95.

Құндылығы: Δ ARPPU (net), Prize & Bonus/Active, Net Uplift.


A/B жақтауы (қысқаша)

Бірлік: пайдаланушы; sticky-assignment; стратификация (platform/geo/payer-flag).

Гипотезалар: баспалдақ vs жолақ; «минут» vs «көзілдірік»; түйме-жолдар vs табалар; «ұшқын» анимациясы бар vs.

CUPED: ковариат ретінде pre-session-time; терезе ≥ фазасымен 2 аптаға D0-D2/D3-D7.


Миссия дизайнерінің чек парағы

  • T1 → T2 → Final баспалдақтары наградалар иконкаларымен.
  • «Қанша минут/раундта қалды» блогы.
  • Қадам карточкалары, экранға бір мақсат.
  • OR жолдары - ETA бар үш көрінетін түймешік.
  • Наградалар аймағы мен плашка «кепілдендірілген».
  • Таймбокс-таймер + «тыныс алу терезесі».
  • Микроанимациялар «ұшқын», скелетондар/шимер.
  • Тола «Қалай есептеледі?» + «неге келмейді» себептері.
  • Қарама-қарсылық/иконалар/қараңғы тақырып; «X арқылы жанады».
  • Бос жағдайлар мен ізгі қателер.

Шағын кейс (синтетикалық)

Дейін: табалдырықсыз прогресс жолағы, «120 ұпай қалды» мәтіні, жасырын қақпақтар, жылы бос жағдайлар жоқ.

Кейін: наградалары бар баспалдақ, «8 раунд/6-8 мин», OR-жол-кнопкалар, таймбокс-модуль, толық «?», «кепке қол жеткізілді», ұшқындар + скелетондар, наградалар аймақтары.

Нәтиже 4 апта vs бақылау: participation_net + 6. 4 т.т., completion + 10. 8 ш.б., Early-exit − 18%, шағымдар/1k − 31%, Δ ARPPU (net) + €1. 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.


Миссиялардың жақсы интерфейсі - бұл көрнекі тәртіп: «пайыз батпағының» орнына сатылар, нақты күш-жігер, көзге көрінетін наградалар мен жұмсақ динамика. Бұған қол жетімділікті, ашық толдарды, таймбокстарды және ұқыпты анимацияларды қосыңыз - миссиялар ұзақ әрі қызық прогресс жолағы ретінде емес, «кішкентай жеңістердің ырғағы» ретінде жұмыс істей бастайды.

× Ойын бойынша іздеу
Іздеуді бастау үшін кемінде 3 таңба енгізіңіз.