AI көмегімен турнирге қатысушыларды сегменттеу
1) Неліктен турнирлік ойыншыларды сегменттеу керек
AI сегментациясы көмектеседі:- Адал себу және матчмейкит (MMR/лигалар, іріктеу себеттері).
- Тапсырмалар мен кестелерді дербестендіру (уақыт слоттары, ивент ұзындығы).
- Жүлделердің экономикасын басқару (мақсатты қамту және наградалар эмиссиясы).
- Тәуекел мен жүктемені азайту (RG-сақшылар, анти-абьюз).
- Ретеншнды релевантты мақсаттар мен мета-прогрестің күрделілігін сезіну арқылы арттыру.
2) Деректер мен сигналдар
Ойындардағы/турнирлердегі мінез-құлық
Қарқыны: спин/мин, орташа және дисперсия.
Қатысу сипаты: ивенттердің жиілігі, іріктеу ұзындығы, мәреге жету үлесі.
Мазмұнның әртүрлілігі: провайдерлер/жанрлар, жаңалық.
Скилл & Бәсекелестік
Позиция тарихы (топ-Х%, ақтық үстелдер), нәтиженің тұрақтылығы.
MMR/Elo, K-factor, лиганы көтеруге жауап.
Экономика
Құндылықтар прокси: депозиттердің айналымы/жиілігі (агрегатталған), наградаларға сезімталдығы (анонс кезінде қатысуға конверсия).
Әлеуметтік сигналдар
Сөйлесу/клиптер/қоғамдастықтардағы белсенділік, репорттар және хваст-посттар.
Контекст және RG
Тәулік уақыты, құрылғы, қатарынан сессиялар, RG лимиттері мен жалаулары (жүктемені төмендету үшін).
3) Фичеринг (мысалдар)
Нәтиженің тұрақтылығы: позицияның вариация коэффициенті, P75 → P25 дельта.
Скилл-градиент: дивизиондар арасында өткеннен кейін MMR өсімі/құлдырауы.
Уақытқа қатысу: аптаның сағаты/күні бойынша хиттер, автокорреляция.
Мазмұнның әртүрлілігі: провайдерлердің/жанрлардың энтропиясы.
Экономикалық сезімталдық: промо/бустарға қатысу uplift.
RG-жүктеме: сессиялардың орташа ұзақтығы мен жылдамдығы, ескерту ағыны.
4) Сегменттеудің модельдік стегі
1. Кластерлеу (unsupervised): Мінез-құлық сегменттері үшін K-Means/HDBSCAN.
2. Эмбеддингтер:- Провайдерлердің/ивенттердің (Skip-gram) бірізділігі бойынша User2Vec, контент жақындығы үшін Game2Vec → «мүдделерді» ең жақсы топтастыру.
- 3. Графикалық сегментация: бірлесіп қатысу қауымдастығы (Community Detection) - коллюзияларды/пати ойындарын аулау үшін пайдалы.
- 4. Пропенсити-модельдер (supervised): жеңілістен кейін қатысу/мәреге жету/қайту ықтималдығы.
- 5. Аралас типология: соңғы сегменттер = × скилла мінез-құлқының × экономика × тәуекелдің үйлесімі.
5) Типология мысалы (скелет)
S1 «Спринтер-квалификатор»: қысқа қарқынды кіру, жоғары шыңдар, төмен тұрақтылық.
S2 «Стаер-турнирші»: ұзақ іріктеу, тұрақты топ-25%, орташа жылдамдық.
S3 «Контент коллекционері»: провайдерлердің жоғары энтропиясы, «әртүрлілік» миссиясын жақсы көреді.
S4 «Шеберлік финалдары»: жоғары MMR, провайдерлердің тар пулы, соңғы үстелдердің жоғары%.
S5 «Маусымдық аңшы»: буст/ивент кезеңдерінде толқындармен белсенді.
S6 «RG қауіп-дабылы»: шаршау белгілері/ұзын стрик-сессиялар - үнемді сценарийлерді талап етеді.
6) Лигалармен және себумен байланыстыру
Сегменттер MMR-ді алмастырмайды, оны байытады: сегмент іріктеу ұзындығына, тапсырмалар түріне, кестеге әсер етеді, бірақ математикалық мүмкіндіктерге/ережелерге емес.
Placement-матчтар + сегмент пен ағымдағы лига арасындағы айқын мис-матч кезіндегі жылдам ап/даун.
Әділ: VIP мәртебесі MMR-ге әсер етпейді және матчта артықшылық бермейді.
7) Сегменттерді практикада пайдалану
Турнир форматтары: спринт/марафон/ S1/S2 астында микст.
Микро-міндеттер: S3 үшін провайдерлердің әртүрлілігі, S1 үшін қарқынды бақылау.
Кесте: слоттардың дағдылы белсенділігі бойынша жеке ұсынымдары.
Наградалар: косметикаға/жиынтыққа екпін; сирек кездесетіндер - бәріне ортақ, pay-to-win жоқ.
Коммуникация: мәтін/үнділік, стратегия кеңестері (этика-бейтарап).
RG-сақшылар: S6 үшін - жұмсақ үзілістер, миссиялардың ұзақтығын шектеу, төмендетілген күрделілік.
8) Анти-абьюз және комплаенс
Коллюзиялар/смурфинг: баған-сигналдар және мінез-құлық биометриясы; шеберлік лигаларында кездейсоқ KYC.
Rate limiting: талпыныс/ре-энтри; қайталанатын циклдар кезінде салқындату.
Әділдік: наградалар құндылығының шегі бірдей; сегментация EV ұтысы емес, UX/жолын өзгертеді.
Ашықтық: «Сегментация қалай жұмыс істейді» экраны: ішкі таразыны ашпай, жалпы қағидаттар.
9) Жетістік өлшемдері
Uplift сегменттер бойынша D7/D30 vs бақылау.
Participation Rate/Completion Rate миссиялары мен іріктеу.
SP-бөлу (Gini) - маусымдық прогрестің біркелкілігі.
Марапатқа дейінгі уақыт P95 - дисперсияны бақылау.
Complaint/Abuse rate, Smurf/Collusion flags.
RG-метриктер: жұмсақ үзілістердің үлесі, ұзақтықтан тыс сессиялардың төмендеуі.
Prize ROI/Emission to GGR - промо-экономиканың тұрақтылығы.
10) A/B-үлгілері
1. K-Means vs HDBSCAN сегментациясы (шуға төзімділік, кластерлердің тұрақтылығы).
2. Эмбеддингтерді қосумен vs онсыз (форматтар ұсынымдарының сапасы).
3. Микро-тапсырмалар: бір vs екі параллель.
4. Уақыт слоттары: дербес vs тіркелген.
5. RG-гвардия табалдырығы: жұмсақ vs қатаң.
6. Іріктеу ұзындығы: қысқа vs S1/S2 үшін ұзын.
11) JSON үлгілері
Ойыншы сегментінің карточкасы (агрегаттар + тегтер):json
{
"user_id": "u_87421", "segments": ["S1_sprinter", "S3_collector"], "mmr": 1420, "features": {
"pace_spm_med": 52, "pace_spm_cv": 0. 31, "finish_top10_rate": 0. 18, "provider_entropy": 1. 92, "evening_participation_rate": 0. 64
}, "rg_flags": {"long_sessions": true, "cooldown_suggested": true}, "updated_at": "2025-10-24T10:00:00Z"
}
Турнир/міндеттер форматы бойынша шешім:
json
{
"decision_id": "d_s3_2025_10_24_1000", "user_id": "u_87421", "recommendation": {
"qualifier_format": "sprint_20min", "time_slot": "evening", "micro_tasks": [
{"type":"pace_control","max_spm":48,"duration_min":20}, {"type":"provider_diversity","providers":3}
], "reentry_cap": 1
}, "fairness": {"vip_neutral": true, "reward_cap_equivalent": true}, "rg": {"enforced_break_min": 10}
}
12) Пайплайн және продакшен
Сәулеті:- Оқиғалар → Kafka/Redpanda → фичеринг батчем/стрим (1h/24h/7d терезе).
- SLA жеткізілімімен Feature Store (онлайн/офлайн).
- Кластерлеуді/эмбеддингті 1-7 күнде бір рет оқыту; кіргенде сегменттерді онлайн беру.
- Шешімдер оркестрі: Segmentation API → Matchmaking/Tasks/Comms.
python ctx = build_context(user_id)
x = feature_store. fetch(user_id)
z = user2vec. embed(x. sequence)
cluster = hdbscan. predict(z)
segment = postprocess(cluster, mmr=ctx. mmr, rg=ctx. rg_flags)
emit_segment(user_id, segment)
13) UX және коммуникация
Лобби «сен үшін»: формат, ұзақтығы, уақыт слоттары - бір блокта.
Тон манипуляциясыз: «Кешке қысқа квалификаторды ұсынамыз - сіз әдетте осылай ойнайсыз».
Бақылау опциялары: пішімін/слотын өзгерту, жеке ұсынымдарды өшіру.
Тыныш VFX: тапсырмалар бойынша алға жылжудың ұқыпты маркерлері, спамсыз.
14) Адалдық және RG чеклисті
- Сегментация матчтағы RTP/мүмкіндіктерге әсер етпейді.
- Марапаттардың құндылығы бәріне бірдей.
- Жұмыс қағидаттарының мөлдір беті.
- Анти-абьюз (коллюзия, смурфинг, rate limits) қосылған.
- RG-сақшылар белсенді: үзілістер, ұзақтық лимиттері, күрделіліктің төмендеуі.
- Шешімдердің логтары және түсініктілік аудиті (reason codes).
15) Енгізу жоспары
1. MVP (3-5 апта): K-Means + базалық фичеринг; формат/слот ұсынымдары; ашықтық экраны.
2. v0. 9: эмбеддингтер User2Vec/Game2Vec; HDBSCAN; анти-абьюз граф-сигналдары.
3. v1. 0: сегменттерді онлайн-жаңарту, тапсырмалар үшін бандиттермен байланыс; «адалдық» есептері және RG-талдау.
4. Келесі: сегменттер бойынша міндеттер тізбегін RL-теңшеу; кросс-промо, маусымдық үлгілер.
AI-сегментация - бұл MMR үстіндегі мағыналар қабаты: ол мүмкіндіктерді өзгертпейді, ал ойыншының стиліне сәйкес форматты, ұзақтықты, міндеттер мен коммуникацияларды таңдайды. Кластерлеу, эмбеддинг және пропенсити комбинациясы тұрақты типологияны береді; анти-абьюз және RG-сақшылар жүйені адал ұстайды; метриктер (Gini, P95, ROI эмиссиялары) турнирлік экожүйенің әділ де, тиімді де болғанын растайды.