Kultura i historia
Koreańskie doświadczenie ekscytacji składa się z gier ludowych (yut-nori na wakacje, hwatu/karty kwiatów, janggi i baduk) oraz długiej tradycji ograniczeń prawnych odziedziczonych po etyce konfucjańskiej i wzmocnionych w XX wieku.
W okresie powojennym państwo zalegalizowało „użyteczne społecznie” formaty - loterię i zakłady na wyścigi/tory rowerowe/wyścigi łodzi - jako narzędzie do finansowania programów sportowych i publicznych.
Znaczącym wyjątkiem był Kangwon Land, jedyny kasyno, w którym obywatele są dozwolone, pomyślany jako regionalny projekt reindustrializacji; inne kasyna są skierowane do cudzoziemców (Seul, Incheon, Jeju).
W kulturze K emocje wydają się punktowe - od dramatów dotyczących zarządzania ryzykiem i bitew kart po cybernetyczne działki - ale konsensus publiczny pozostaje ograniczony: priorytetem odpowiedzialnej zabawy, samokontroli i kontroli nad negatywnymi skutkami.