Rygorystyczne zasady reklamy i odpowiedzialnej zabawy
Austria buduje rozporządzenie na zasadzie "dozwolone pod kontrolą. "Jest to szczególnie widoczne w reklamie i Responsible Gaming (RG): dozwolona jest tylko ograniczona komunikacja skupiona na informowaniu i zapobieganiu zagrożeniom, a wszyscy operatorzy są zobowiązani do wdrożenia surowych narzędzi ochrony graczy. Nadzór sprawowane jest przez Ministerstwo Finansów (BMF) na mocy Glücksspielgesetz (GSpG) i przepisów wykonawczych.
1) Podstawowe zasady polityki reklamowej
Informacyjny, nie stymulujący. Reklama nie powinna obiecywać „łatwych pieniędzy”, przedstawiać emocje jako drogę do sukcesu lub rozwiązywania problemów.
Zakaz wprowadzania w błąd i wywierania presji. Nie można używać „ostatniej szansy”, „gwarantowanej wygranej”, „bez ryzyka”, timers-fear (FOMO), wyimaginowanego deficytu.
Zakaz kontaktowania się z wrażliwymi odbiorcami. Brak ukierunkowania nieletnich i osób zagrożonych; nie można używać bohaterów popularnych wśród młodych ludzi.
Wyraźne oznakowanie 18 +. Ikony wieku i ostrzeżenia są wymagane we wszystkich mediach.
Niewyraźne wizualizacje i ton. Bez hiperseksualizacji, agresji, obrazów „luksusu za wszelką cenę”, „wysokiego stylu życia”.
2) Ograniczenia dotyczące kanałów i formatów
TV/Radio/UN/Digital: Dozwolone tylko w „wspólnych” gniazdach i bez treści dla dzieci/młodzieży w pobliżu. Wymagane są ograniczenia geograficzne i częstotliwości.
Influencerzy i streamerzy: połączenia lotnicze i dźwigowe są zabronione, wymagane są zastrzeżenia RG, przejrzystość sponsorowania i sprawdzanie odbiorców pod kątem wieku.
Sponsoring: dozwolone dla „dorosłych” imprez i zespołów pod neutralną marką, bez połączeń do gry; merch bez haseł „gry” w rozmiarach dzieci jest zabroniony.
Komunikacja bonusowa: „do X €” tylko wskazując kluczowe warunki (pochopne, limity, terminy), bez ukrytych zastrzeżeń w małym druku.
3) Obowiązkowe elementy każdej komunikacji
18 + limit wiekowy i ostrzeżenie o ryzyku.
Krótki link do narzędzi pomocy i samoograniczenia (samodzielne wykluczenie, ograniczenia, infolinia).
Przejrzyste warunki magazynowe: Podstawowy vager, data ważności, wykluczenia z gry/zakładu.
4) Co jest surowo zabronione w kreatywnych
Zdjęcia „potrzeby awaryjne”: „cut credit”, „pay bills” z wygraną.
Ustawienie gry jako normy społecznej dla sukcesu/przyjaźni/romansu.
Historie z udziałem osób poniżej 18 roku życia lub w miejscach z rdzeniem młodzieżowym.
Użycie „fałszywych ograniczeń czasowych” i sztucznego niedoboru.
Maskowanie reklam jako treści edytorskiej bez zaznaczania # ads.
5) Odpowiedzialna gra: Obowiązkowe narzędzia operatora
KYC i kontrola wieku: dowód tożsamości i adres przed wpłatą/grą.
Domyślne limity: dla depozytów/strat/czasu z okresem „wychłodzenia” przy zwiększeniu.
Self-exclusion i timeouts: scentralizowane listy i natychmiastowa synchronizacja we wszystkich produktach.
Monitorowanie zachowań w czasie rzeczywistym: nieprawidłowe depozyty, sesje nocne, przyspieszenie tempa - wyzwalacze dla proaktywnych wiadomości/ograniczeń.
Przystępność cenowa/kontrola SoF: ocena dostępności gry przy zwiększonych limitach (źródło funduszy, wskaźniki ryzyka finansowego).
Przejrzysta historia transakcji i „sprawdzanie rzeczywistości”: wyskakujące przypomnienia o czasie, ilości strat/wygranych.
Szkolenie personelu: coroczne szkolenia RG/AML na przednie i tylne biuro.
6) Reklama i RG online (win2day jako punkt odniesienia)
Pojedyncza szafka z limitami i panel RG „w jednym kliknięciu”.
Subtelna segmentacja komunikacji: brak premii dla graczy z oznakami ryzyka/samodzielnego wykluczenia.
Testy samooceny i kontakty specjalistycznej pomocy w widocznym miejscu.
Lokalne hosting, szyfrowanie, detal dziennika; regularne niezależne audyty procesów RNG i RG.
7) Procesy zgodności i kontrola
Reklama wstępna: wewnętrzna lista kontrolna (patrz poniżej) + aktualizacja prawna.
Przechowywanie kreatywności i pokazywanie dzienników: w przypadku kontroli BMF/policji finansowej.
Procedury reakcji: szybkie usunięcie materiałów naruszających, powiadomienie regulatora w przypadku incydentów.
Audyty: planowane i nagłe; grzywny, zawieszenie akcji, do groźby koncesji za systematyczne naruszenia.
8) Praktyczna lista kontrolna przed rozpoczęciem kampanii
1. Docelowa publiczność 18 + potwierdzone?
2. Jakieś znaczące 18 + i ostrzeżenie o ryzyku?
3. Neutralny ton, żadnych obietnic „łatwych pieniędzy”?
4. Bonusy opisane uczciwie (vager, terminy, wyjątki)?
5. Wykluczone sprzęt młodzieżowy/tematy szkolne/rozmiary dzieci merch?
6. Zawarte linki RG i pomoc kontaktów?
7. Żaden mechanik FOMO, obóz nie naciska psychologicznie?
8. Czy istnieje plan przechowywania kreatywności/staży na okres ≥ 12 miesięcy?
9) Przykładowe brzmienie (OK vs NOT)
OK (neutralne):10) Trendy 2025-2030
Trudniejszy do przekroju kanału: ujednolicone flagi RG offline/online, zakaz „reaktywacji” ryzykownych graczy za pośrednictwem kanałów firm trzecich.
Więcej analityki behawioralnej: wczesne interwencje, „miękkie” tarcia UX (przypomnienia, pauzy).
Standaryzacja zakazów agresywnej kreatywności: jednolite wytyczne dotyczące czcionek ostrzegawczych, udziału w obszarze, czasu trwania ekspozycji w wideo.
Inteligentne ukierunkowanie „minus ryzyko”: algorytmy wykluczają publiczność z oznakami słabości finansowej.
11) Typowe błędy operatora
„Zasłonięta” reklama dla treści influencer bez # reklamy.
Warunki bonusowe Micro-Drift lub Kliknij tylko ujawnienie warunków.
Retargetowanie graczy posiadających flagi RG „risk/self-exclusion”.
Wykorzystanie symboli kulturowych/bohaterów popularnych wśród nastolatków.
Agresywne CTA („latać w”, „podnieść pamięć podręczną teraz”), czasomierze ciśnienia.
Austriacki model wymaga od operatorów nie tylko „reklamy bez naruszeń”, ale komunikacji z priorytetem bezpieczeństwa. Ograniczony ton, uczciwe warunki, trudna ochrona wiekowa i w pełni funkcjonalne narzędzia RG są minimalnym standardem. Przestrzeganie tych zasad ogranicza ryzyko regulacyjne, wzmacnia zaufanie odbiorców i wspiera zrównoważony rozwój rynku, w którym interes gracza i społeczeństwa przewyższa natychmiastową konwersję.