Ustawa podstawowa: Ustawa o hazardzie 1999, 2011 i 2019
Belgijski model regulacji hazardu jest uważany za jeden z najbardziej spójnych w UE: opiera się na ustawie o hazardzie z 1999 r. (ustawa o grach hazardowych), scentralizowanym nadzorze Kansspelcommissie/Commission des jeux de hasard (KSC/CJH) i ewolucji norm w Lata 2010. Kluczowe punkty zwrotne - 2011 (legalizacja online poprzez „plus-licencje” związane z ziemią) i 2019 (pakiet ograniczeń reklamowych, zwiększona zgodność i ochrona graczy).
1) Ramy z 1999 r.: co zapisało prawo podstawowe
Instytucje i zasady
Utworzono jeden organ regulacyjny - KSC, odpowiedzialny za licencjonowanie, nadzór, sankcje i wyjaśnienia metodologiczne.
Wprowadzono wykaz klas licencyjnych i podstawowych wymogów dotyczących wieku, geografii i kontroli finansowej.
Klasy licencji (uproszczone)
A - pełnoformatowe kasyna (tabele + maszyny) w dozwolonych miastach/ośrodkach.
B - salony gier z ograniczonymi typami maszyn.
C - maszyny w prętach/kawiarniach (ściśle ograniczona liczba i właściwości).
E - produkcja/dystrybucja sprzętu.
F1/F2 - działalność bukmacherska (operatorzy i punkty bukmacherskie).
Ochrona i kontrola gracza
Progi wiekowe: tradycyjnie 21 + dla kasyn; 18 + - na zakłady i loterie.
Identyfikacja i dostęp: weryfikacja tożsamości podczas wchodzenia do kasyn/salonów lądowych; dla segmentu online, to później morfy w ścisłej KYC.
EPIS jest krajowym systemem wykluczenia (samodzielne wykluczenie/zakaz na mocy decyzji osób trzecich) z wykorzystaniem w trybie offline i online.
AML/CTF: obowiązek monitorowania płatności i zgłaszania podejrzanych transakcji.
2) Reforma 2011: „online through offline” i standardy technologiczne
Belgia nie stworzyła oddzielnego „cyfrowego” obwodu licencyjnego, ale przymocowała go online do podstaw: Plus-licencje:- A + - kasyno online (tylko dla posiadacza A).
- B + - hala gier online (dla posiadacza B).
- F1 + - bukmacher online (dla posiadacza F1).
- Wymagania techniczne i organizacyjne: umieszczenie infrastruktury krytycznej i dzienników dostępnych dla KSC; pełny KYC, utrzymanie dzienników gry i płatności, interfejsy z widocznymi limitami i jasnymi zasadami.
- Odpowiedzialność i połączenie z EPIS: operator jest zobowiązany sprawdzić status gracza przed dopuszczeniem do gry; samodzielne wykluczenie ma zastosowanie do wszystkich produktów licencyjnych.
- Reklama i premie: wprowadza się ramy „umiarkowanej” komunikacji (jasne warunki, zakaz wprowadzania w błąd), która zostanie znacznie zaostrzona w 2019 r.
Znaczenie modelu: tylko ci, którzy już udowodnili zgodność z normami offline, mogą przejść online - z reputacją, kontrolą procesu i przejrzystością finansową.
3) Reforma 2019: trudniejsza reklama, silniejsze KYC/AML, większa odpowiedzialność
Drugim ważnym krokiem jest pakiet środków mających na celu zmniejszenie podatności młodych ludzi i grup znajdujących się w trudnej sytuacji oraz zwiększenie przejrzystości:- Reklama i marketing
Zaostrzenie okien czasowych i treści reklamowych, dodatkowe zakazy w transmisji sportowych i w pobliżu imprez z młodzieżową publicznością.
Zwiększone wymagania dotyczące tonu i przejrzystości bonusów (bez „szybkich pieniędzy”, jasnych warunków zakładów, braku „ciemnych wzorów”).
Rozszerzenie odpowiedzialności podmiotów zależnych: kanały partnerskie podlegają tym samym zasadom co sam operator.
CCM/Responsible Play
Ścisła weryfikacja tożsamości przed dopuszczeniem do zakładów/gier; zakaz gry w EPIS.
Narzędzia samokontroli w interfejsie: depozyt/strata/terminy, „okresy chłodzenia” z rosnącymi limitami, zrozumiała ścieżka do samodzielnego wykluczenia.
Bardziej szczegółowe rejestrowanie obowiązków interwencji opiekuńczych (kontakt z graczem, powiadomienia, eskalacje).
AML/Płatności
zaostrzenie kontroli nad źródłem funduszy o zwiększonej aktywności; punktacja transakcji i sprawozdawczość.
Przejrzyste wymogi SLA dotyczące płatności i zwrotów do pierwotnej metody, o ile to możliwe.
4) Jak wszystko działa razem: offline, online i EPIS
Pojedyncze pudełko: reputacja offline + technologia online = pojedynczy standard ochrony.
EPIS - „centralny przełącznik”: gracz wpisany do rejestru nie może grać ani w kasynie, ani online z podmiotami prawnymi.
Nadzór KSC: zaplanowane i nieplanowane kontrole, listy blokowe nielegalnych domen, sankcje za naruszenia reklamy, KYC/AML i przepisy techniczne.
5) Praktyczna lista kontrolna dla operatora w Belgii
1. Licencja „z bazy”: online tylko za pośrednictwem odpowiedniego A/B/F1 i „plus-licencji” A +/B +/F1 +.
2. integracja EPIS: sprawdzenie stanu każdego logowania; szybka droga do samodzielnego wykluczenia w UI.
3. KYC/AML domyślnie: identyfikacja, monitorowanie transakcji, podstawa dowodowa źródeł funduszy, sprawozdawczość.
4. Odpowiedzialne UX: ograniczenia i czasomierze w widocznym miejscu; „chłodzenie” przy zwiększaniu limitów; brak „prawie wygranych” i efektów obsesyjnych.
5. Reklama = „zawartość zgodności”: tylko w dozwolonych kanałach/oknach, bez heroizacji wygranych, z zrozumiałymi warunkami promocyjnymi; pełna kontrola nad podmiotami powiązanymi.
6. Dostępność techniczna: przechowywanie kłód krytycznych i dokumentacja w obszarze kontroli KSC; gotowość do audytów.
6) Co to znaczy dla gracza
Legalność jest łatwa do zweryfikowania: licencjonowane strony mają szczegóły KSC i link do EPIS; Strony na lądzie posiadają ważne licencje A/B/C.
Bezpieczny dostęp: Online zostanie poproszony o potwierdzenie tożsamości przed grą - jest to ochrona przed oszustwami i dostępem nieletnich.
Narzędzia kontrolne: limity czasowe, przejrzyste zasady i karty bonusowe; w przypadku objawów przegrzania - samodzielne wyłączenie za pośrednictwem EPIS.
7) Dolna linia
Gambling Act 1999 stworzył sztywną, ale zrozumiałą podstawę w Belgii: klasy licencyjne, geografia, wiek, EPIS i rola KSC. Reforma z 2011 r. przekształciła wiarygodność offline w prawo internetowe poprzez standardy A +/B +/F1 + i technologiczne. Pakiet 2019 przyniósł na myśl ekosystem: ścisłą reklamę, UX „domyślnie odpowiedzialny” i wzmocniony KYC/AML. Na wyjściu - stabilny rynek regulowany, gdzie innowacyjność jest możliwa tak samo, jak są one podporządkowane przejrzystości i ochronie graczy.