Porównanie z Wielką Brytanią i UE
1) Krótko o najważniejszej rzeczy
Irlandia ma historycznie wspólne zakłady i „gry/loterie” reżimy i od dawna brakowało pełnych krajowych ram dla kasyn online. Wraz z uruchomieniem GRAI powstaje jednolity system licencjonowania i nadzoru dla wszystkich pionów.
Wielka Brytania (Wielka Brytania) od wielu lat żyje zgodnie z dojrzałym modelem UKGC: jednolite przepisy dotyczące usług online/offline, ścisła odpowiedzialność operatorów oraz nacisk na ochronę wrażliwych graczy.
UE nie jest jednym organem regulacyjnym, lecz „mozaiką” systemów krajowych: od liberalnych (na przykład Malty, Danii, Szwecji) po surowe ograniczenia w reklamie i produktach (Hiszpania, Włochy, Niemcy, Holandia).
2) Licencjonowanie: zarys systemu
Irlandia: przejście od historycznego „dwutorowego” do jednego regulatora (GRAI) i pojedynczej drabiny licencji na B2C/B2B. Prywatne kluby kasynowe i offshore online stają się przeszłością w miarę uruchamiania krajowej licencji.
Wielka Brytania: scentralizowany model UKGC i obowiązkowa zgodność z LCCP (warunki licencji i kodeksy praktyk) dla wszystkich kanałów i produktów oraz kody reklamowe dla branży CAP/BCAP.
UE: każde samo państwo. Wzór „licencja krajowa + lokalne wymagania techniczne” (SE, DK, NL) jest powszechny, rzadziej - ograniczające tryby dla produktu/reklamy (DE, ES, IT).
3) Podatki i logika podatkowa
Irlandia: w przypadku zakładów - podatek akcyzowy od obrotu (w oparciu o stawkę); w przypadku wymiany - udział komisji; w pozostałych przypadkach - podatek VAT/podatek od osób prawnych zgodnie z zasadami ogólnymi. W związku z przejściem na GRAI oczekuje się, że ramy fiskalne dostosują się pionowo.
Wielka Brytania: częściej wytyczne dotyczące opodatkowania GGR (wertykalnie) + specjalne tryby.
UE: dominuje podejście GGR, jednak stawki i stawki puli mogą mieć oddzielne podatki akcyzowe; zakresy różnią się znacznie w poszczególnych krajach.
Praktyczny wniosek: irlandzki podatek stawkowy jest bardziej wrażliwy na rynki o niskiej marży niż modele GGR w Wielkiej Brytanii/WE. Ważne jest, aby operatorzy brali to pod uwagę na żywo i w trakcie gry.
4) Reklama i marketing
Irlandia: przejście do jednego kodu w ramach GRAI: „woda” w czasie, bardziej rygorystyczne wymagania ukierunkowane, ochrona nieletnich, przejrzyste premie.
Wielka Brytania: system dojrzały: WPR/BCAP, ograniczenie odwołań młodzieży, ochrona osób szczególnie narażonych, odpowiedzialność podmiotów powiązanych, wzmocnione zasady dotyczące influencerów i miejsc internetowych.
UE: widmo od miękkiego (SE, DK) do ścisłego:- Hiszpania - ciasne okna czasowe i ograniczenia sponsorowania;
- Włochy - de facto zakaz rozpowszechniania reklam hazardowych;
- Holandia - silne ograniczenia w reklamach i sponsorach bez argumentów.
5) Płatności, KYC/AML i „przystępność”
Irlandia: krajowy zakaz kart kredytowych i finansowania „kredytowego” gry, wzmocnienie KYC/AML, uruchomienie krajowego rejestru samodzielnego wykluczenia; kurs na nadzór cyfrowo-pierwszy.
Wielka Brytania: rozwinięta praktyka KYC/AML oparta na ryzyku, „dostępność gier” (przystępność cenowa) z dogłębną kontrolą źródeł funduszy dla segmentów ryzyka; wszędzie - narzędzia do samodzielnego wykluczenia (GAMSTOP).
UE: wspólne ramy AML dotyczące prawa UE i dodatków krajowych. Godnymi uwagi przykładami rejestrów samodzielnego wykluczenia są: ROFUS (Dania), CRUKS (Holandia), OASIS (Niemcy). Wiele krajów zakazuje kart kredytowych i nakłada limity depozytów/strat.
6) Ograniczenia produktu i żywe/szczeliny
Irlandia: historycznie liberalny produkt uboczny ze względu na „połowiczne” ramy; Jak uruchamia GRAI - dostosowanie do Wielkiej Brytanii/UE: certyfikat RNG/RTP, kontrola transmisji na żywo, behawioralne „miękkie przystanki”.
Wielka Brytania: zaostrzenie ograniczeń UX dla automatów (limity stawek, spowolnienie niebezpiecznych mechaniki), jasne wymagania dotyczące przejrzystości szans i premii, rygorystyczne zasady projektowania, które mogą przyciągnąć młodych ludzi.
UE:- Niemcy - konserwatywna konstrukcja produktu (prędkości obrotowe, limity depozytów, ścisła segregacja pionowa);
- Szwecja/Dania - model elastyczny, ale z dokładnymi narzędziami RG i ograniczeniami bonusowymi;
- Holandia - silny nacisk na kontrolę na wejściu na pokład i reklamę „bez wrażliwych”.
7) Egzekwowanie i blokowanie
Irlandia: przejście do proaktywnego egzekwowania przepisów: ostrzeżenia, recepty, blokowanie niezatwierdzonych stron, współpraca z platformami płatniczymi i medialnymi.
Wielka Brytania: wysoki poziom spraw publicznych: grzywny, cofnięcie i zawieszenie licencji, indywidualna odpowiedzialność zarządzających.
UE: od „twardych” (NL, DE) z zamkami i milionami grzywien - po „miękkie” (niektóre rynki) z naciskiem na zapobieganie.
8) Tabela podsumowująca: gdzie różnice są bardziej krytyczne
9) Co oznacza w praktyce
Dla podmiotów gospodarczych:- W Irlandii opłacalne jest zbudowanie od razu „brytyjskiego” poziomu zgodności: wtedy przejście do GRAI będzie bezbolesne.
- Planując ekspansję UE, należy przygotować „matrycę zgodności” według rynku: podatki (GGR vs stake), reklamę, płatności, samodzielne wykluczenie, limity produktów.
- Ujednolicenie audytów sprzedawcy (gry, PSP, KYC) i procesów „paszportowych” RG/AML - ułatwia to skalowanie.
- w Irlandii i Wielkiej Brytanii - ścisła odpowiedzialność za kreatywność/ukierunkowanie; w UE zasady są różne, ale istnieje tylko jedna tendencja: mniej agresywna reklama, bardziej punktowe informowanie dorosłych odbiorców.
- Budowanie zaufania jest ważniejsze niż „kliknięcie”: przejrzyste warunki bonusowe, poprawne zastrzeżenia, linki do narzędzi RG.
- Irlandia jest w rzeczywistości zsynchronizowana z modelem „Northern European”: jednym regulatorem, nadzorem cyfrowym, zakazami kart kredytowych, nat. samodzielne wykluczenie, silna odpowiedzialność B2B.
- Różnica w stosunku do Wielkiej Brytanii polega na logice fiskalnej stóp (opartych na stawkach) i tempie wdrażania nowych przepisów; z UE - mniej rozdrobnienia w kraju i skupić się na „najlepszych praktykach” Wielkiej Brytanii/Skandynawii.
10) Dolna linia
Irlandia szybko dogania „wielką” Europę i Wielką Brytanię, budując przejrzysty, technologiczny i jednolity system w ramach GRAI. Wielka Brytania pozostaje punktem odniesienia dla dojrzałej zgodności i ochrony konsumentów, a UE jest dziedziną zróżnicowanych, ale coraz bardziej podobnych przepisów. W miarę uruchamiania irlandzkiej licencji różnice będą wąskie: marki, które już dziś żyją zgodnie z indywidualnym projektem, skorzystają z uczciwych wypłat UX, zrozumiałych wypłat i silnych, odpowiedzialnych narzędzi hazardowych.