Gry kart ludowych
Rumuńskie gry kart ludowych
Gry karciane w Rumunii to coś więcej niż zabawa. Jest to element codziennej kultury, sposób komunikacji między pokoleniami, „szkoła” arytmetyki i taktyki dla młodzieży, rytuał rodzinny na wakacjach i długie letnie wieczory. Słychać je na dziedzińcach i kawiarniach, dachach, pociągach i akademikach studenckich - od Dobrudży po Maramures.
Krótka historia i pokład „ścieżka”
W XIX i XX wieku Rumunia odziedziczyła europejską tradycję francuskiego pokładu, jednocześnie absorbując wpływy austro-węgierskie i bałkańskie. Wraz z nimi pojawiają się gier typu whist i typeseting, wariacje mechaniki "zwodniczej" i "dostępu", a później - radziecko-wschodnioeuropejskie formaty popularne, takie jak "Rezboy" i "66. "Z biegiem czasu rozwija się kolorowy "ekosystem" prostych zasad stoczni i złożonych dyscyplin klubowych.
Pokłady, liczenie i podstawowe terminy
Pokłady: 52 karty (klasyczne); 32 karty (często dla „66” i niektóre gry wist); 24 mapy - uproszczenia lokalne.
Starszeństwo (często): A> K> Q> J> 10>...> 2, ale w wielu grach kilkanaście jest cenniejszych niż kawałki.
Słowa kluczowe:- Atu to karta trump (garnitur, który bije resztę).
- Przepustka - odmowa narysowania/łapówki.
- Conra/surkonra - wzrost tempa/sporu w niektórych szkołach typu whist.
- Łapówka - wygrał ruch (trick).
- Cut - trafienie kartą trump, gdy nie ma garnitur.
TOP gry ludowe
1) Șeptică (Septică)
Typ: maszynownia/bieganie, 2-4 graczy, pokład 32 lub 36.
Dolna linia: „siedem” rozpocząć rajd i zmienić tempo, celem jest podnieść karty punktowe (zwykle dziesiątki i asy) i kontrolować przepływ. Zasady są proste, ale taktyka jest bogata: ważne jest, aby liczyć karty, które wyszły, trzymać karty trump i zakłócić tempo przeciwnika.
Za to, co kochają: dynamika, zrozumiałe ruchy, szybkie podniecenie.
2) Război (Razboy, „Wojna”)
Typ: porównanie kart, 2 graczy, pokład 52.
Punkt: Gracze otwierają górną kartę w tym samym czasie; Najstarszy bierze oba. Z równością - „wojna” z dobrem. Zwycięzcą jest ten, który bierze wszystkie karty.
Za to, co kochają: odpowiednie dla dzieci i rodzin; zerowa bariera wejściowa.
3) Makau (Makau)
Typ: przelanie (pozbycie się kart), 2-5 graczy, pokład 52.
Punkt: Celem jest być pierwszym, który złoży. Zbieg okoliczności w garniturze/godności, „karne” skutki poszczególnych kart (na przykład, 2 - dobre, 7 - pomijanie/zmiana tempa, ace - zmiana garnituru itp.; zestaw skutków różni się w zależności od przedsiębiorstwa).
Za to, co kochają: hałaśliwe, zabawne i sprzeczne - idealne dla firm; setki zasad „domu”.
4) Renل/Rentz (Renna)
Typ: kontrakty seryjne, 3-6 graczy, pokład 52.
Najważniejsze: wielokrągła gra kontraktowa (każda runda ma swój własny cel: zbierać/unikać łapówek, nie brać kobiet, nie brać ostatniej łapówki, itp.). Istnieje większy „główny” kontrakt - właściwie Rentz, który daje duże punkty.
Za to, co kochają: strategiczna głębia, równowaga ryzyka i planowanie; popularne wśród studentów i miłośników „długich” wieczorów.
5) Tabinet (Tabinet)
Typ: maszynopis (analogowy rodziny Cassino), 2-4 graczy, pokład 52.
Bottom line: karty są „usuwane” z tabeli w kombinacjach według ilości lub korespondencji; dziesiątki i dwójki często dają nagrody. Pamięć i wynik są ważne, istnieje element „ustawienie” przeciwnika.
Za to, co kochają: intelektualny charakter, nietrywialne planowanie.
6) „66 „/Șaizeci și șase (Şaizeci şaşe)
Typ: łapówki i karty punktowe, 2 gracze, pokład 24 (A, 10, K, Q, J, 9).
Najważniejsze: musisz być pierwszy, aby zdobyć 66 punktów z łapówek i reklam (małżeństwa K + Q w karcie trump, itp.).
Za to, co kochają: szybkie pojedynki z wysokimi umiejętnościami; tradycja w Siedmiogrodzie i Banacie.
7) Trombon/Mincinosul (Trombone, "kłamca "/" BS')
Typ: przelewanie blefowe, 3-6 graczy, pokład 52.
Punkt: Gracze umieszczają karty „koszula”, deklarując godność. Doubter może otworzyć stos: jeśli kłamstwo - kłamca bierze; Jeśli to prawda, otwieracz go bierze.
Za to, co kochają: śmiech, psychologia, „czytanie” przeciwników.
Akcenty regionalne
Transylwania/Banat: historyczne pragnienie stylu whist i kontraktu (66, Renna), mierzona strategiczność.
Mołdawia/Dobrudja: „live” podwórko tempo - Makau, Șeptică, szybkie gry w firmach.
Bukareszt i główne miasta: kultura klubowa (turnieje 66/Renț), kawiarnie stołowe, hybryda z grami stołowymi.
Rytuały społeczne i etykiety
Start „za drobiazg” lub bez zakładów: wynik w notebooku „, do 101” lub „do 500” punktów.
Spokojnie wieczory: herbata, domowe wino, radio w tle, mówić „o życiu”.
Niewypowiedziane reguły: nie promować, nie „przeciągać czasu”, zachować tabelę w porządku, przestrzegać „domu” zestaw zasad.
Pedagogika rodzinna: dzieci uczą się liczyć, pamiętać, tracić z godnością i nie oszukiwać.
Język gry: żargon i gesty
„Atu poszedł” - ogłoszenie karty trump/trump strategii.
„Przepustka” - przepustka, „Nie będę grał/podnosił”.
„Wycofać” - odebrać karty ze stołu (Tabinet) lub wziąć łapówkę.
Gesty: stukanie w stół (gotowy do następnego ruchu), fan kart bliżej klatki piersiowej (kradzież), nod do partnera w szkołach whist (w grach „home” - czasami dopuszczalne „wskazówki”, ale w klubach - tabu).
Porównanie z sąsiadami
Węgry: silna tradycja gry typu whist/contract oraz „66” to skrzyżowanie ze szkołą transylwańską.
Bułgaria: popularne są formaty „zwodnicze” (pokrewieństwo z rumuńskim Makau/Trombon).
Ukraina/Serbia: „podwórko” proste gry są blisko (Rezboy, Makau-like), ale lokalne efekty map różnią się.
Epoka cyfrowa
Aplikacje mobilne z lokalnych zasad, szybkie pokoje „dla siebie”.
Komunikacja wideo + pokład - imprezy rodzinne w odległości.
Internetowe rady przywódcze dla 66/Renț w środowisku klubowym, strumienie z analizą taktyki.
Ostrożnie fair-play: bez oszustw, szanuj „kod domowy”.
Odpowiedzialna tradycja
Gry w karty ludowe to kultura komunikacji, a nie sposób na zarabianie pieniędzy. Rumuńska codzienna etyka podkreśla: umiar, szacunek dla czasu i porozumienia, brak nacisku na nowo przybyłych. Jeśli wprowadzane są „zakłady symboliczne”, grupy zazwyczaj ograniczają je z wyprzedzeniem i prowadzą uczciwe konto.
Mini-przewodnik od początku (dla firmy 3-5 osób)
1. Wybierz z Makau (zabawa i hałas) lub Șeptică (szybki i taktowny).
2. Uzgodnić opcje zasady: efekty kart w Makau, rozmiar pokładu w Șeptică.
3. Przypisz cel punktów lub liczbę zmian.
4. Uzgodnij termin (na przykład 45-60 minut na „sesję”).
5. Zachowaj konto w notatniku, zapisz kontrowersyjne punkty i nod do sędziego - dziś będą „najspokojniejsze”.
Rumuńskie gry ludowe to żywa tkanina codzienności, skupiająca europejskie dziedzictwo, regionalne gusta i domowe skarbce. "Od światła "Razboy" i hałaśliwego "Makau" do strategicznego "Renú" i intelektualnego "Tabinet", każdy znajdzie swój własny rytm i głębię. Zachowując szacunek dla przeciwnika i umiar, te gry nadal spełniają główną misję kulturalną: zebrać ludzi przy tym samym stole, nauczyć myśleć, żartować, pamiętać i grać uczciwie.