Jak obliczyć szanse wygrania rundy bonusowej
Runda bonusowa jest zbiorem zasad na szczycie gry podstawowej: freespins, mnożniki, lepkie wildy, kolekcjonerzy, koło nagród, „hold & spin” z respinami i akumulacją. Aby obliczyć szanse, trzeba zmienić mechanikę w model probabilistyczny, określić „sukces” zdarzenia oraz obliczyć prawdopodobieństwo i oczekiwania.
1) Formalizowanie mechaniki bonusowej
1. Typ bonusu:- Frispiny ze stałą liczbą spinów (N) i mnożników.
- Trzymaj & Spin/Respins: zacznij od komórek (K) i 3 respinów; każdy nowy znak resetuje licznik do 3.
- Koło/szlak: dyskretne segmenty/kroki ze znanymi kursami.
- 2. Zwycięska jednostka: mnożnik do zakładu (X) na rundę.
- 3. Próg „znaczącego sukcesu”: na przykład (X\ge t) (≥ × 10, ≥ × 50 itp.).
- 4. Co jest przypadkowe: upuszczanie znaków, mnożniki, dodawanie spinów, uruchamianie aktualizacji.
2) Wybór modelu dla mechaniki
A) Fryzpiny bez skomplikowanych łańcuchów- Jeśli każdy spin jest niezależny i mnożnik (M) jest ustalony, to
[
X =\suma _ {i = 1} ^ {N} M\cdot Y_i,]- (\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y])
- (\mathrm {Var} (X) = N\cdot M ^ 2\cdot\mathrm {Var} (Y))
B) Fryzpiny z „lepkimi” dzikami/hoardingiem
Stan grzbietu zależy od przeszłości (ile dzikich już utknęło). Łańcuch Markova jest odpowiedni: stan = konfiguracja wild/mnożnika, przejścia z ich prawdopodobieństwem, a nagroda jest oczekiwanym zyskiem w stanie. Całkowite oczekiwanie jest sumą oczekiwanych nagród według etapów.
М) Hold & Spin/„ funkcja monety ”
Respins kontynuować, podczas gdy nowe monety pojawiają się w oknie (S). Oznaczanie przez (p) - prawdopodobieństwo "złapania co najmniej jednej monety w respinie. "Następnie liczba respinów przed zatrzymaniem ma rozkład z parametrem "sukces = monety zerowe"; szanse na wypełnienie wszystkich (S) komórek oraz średnia liczba zebranych monet oblicza się poprzez geometrię/dwumianową i rekursję (poniżej uproszczony schemat).
D) Koło/szlak
Drzewo wynikowe: w węzłach - prawdopodobieństwo segmentu, w liściach - nagrody. Prawdopodobieństwo zdarzenia (X\ge t) jest sumą prawdopodobieństwa wszystkich liści z płatnością ≥ (t). Czekaj - kwota (p_\ell\cdot x_\ell).
3) Potrzebne ilości bazowe
Częstotliwość wyniku na obrót (dla wolnych spinów): (q_k=\mathbb{P} (Y = k)) lub koszy (0; ≤ × 1; × 1- × 5; ≥ × 5).
Prawdopodobieństwo uruchomienia zysków bonusowych (dodanie spinu, uaktualnienie mnożnika).
Dla Hold & Spin: (p_1=\mathbb{P} (\tekst {moneta w komórce dla respin}), wielkość mnożników monet, szanse na specjalne znaki (kolektor, powiększalnik, podwójny).
Dla koła: tabela segmentowa (prawdopodobieństwo, nagroda).
4) Jak obliczyć (\mathbb {P} (X\ge t)) - trzy praktyczne sposoby
Metoda 1: Analityka dla prostych Freespins
Niech masz (N) frispiny, czynnik (M), i rozważyć co najmniej jeden spin z (Y\ge y_0) "znaczące. "Następnie:- Szansa „dużego trafienia” w jednym plecie: (q =\mathbb {P} (Y\ge y_0)).
- Szansa na brak jednego wielkiego trafienia w rundzie: ((1-q) ^ N).
- Tak więc (\mathbb {P} (\text {is ≥} y _ 0) = 1- (1-q) ^ N).
- Dla progu sumy (X\ge t) należy użyć konwersji rozkładu (lub normalnego przybliżenia, jeśli (N) jest duży, a ogony są umiarkowane).
Metoda 2: Rekursion/Markov dla „lepki/drabiny”
Zdefiniuj stany (-y) (liczba wild, mnożnik prądu, pozostałe spiny). Dla każdego stanu przechowywać:[
XT (s) =\text {waiting to win stąd} ,\quad P_{\ge t} =\text {chance to exceed the threshold}.
][
XT (s) =\sum _ {s '} p_{s\to s'}, [, r (s\to s') + XT (s),] ,\quad
P_{\ge t} =\suma _ {s '} p_{s\to s'}, P _ {\ge t'} (s),]gdzie t ') jest pozostałym progiem, z uwzględnieniem już wybranego.
Metoda 3: Monte Carlo (uniwersalny)
Modeluj bonus 100k-1M zgodnie z ich zasadami. Dla każdego, policz (X). Następnie:- (\widehat {XT} =\frac {1} {M }\suma X ^ {(m)})
- (\widehat {\mathbb {P}} (X\ge t) =\frac {# {X ^ {(m) }\ge t}} {M})
- Oszacuj przedziały ufności za pomocą bootstrapa.
- Jest to najbardziej praktyczny sposób, gdy mechanika jest złożona lub tabele są niekompletne.
5) Obliczenia przybliżone (uproszczone)
Przykład A: 10 freespinów, mnożnik × 2
Powiedzmy empiryczny jeden spin w bonusie:- (P (Y = 0) = 0. 60 ,\P (Y = 0. 5)=0. 25 ,\P (Y = 2) = 0. 10 ,\P (Y = 10) = 0. 04 ,\P (Y = 50) = 0. 01).
- Następnie (\mathbb {E} [Y] = 0\cdot0. 60+0. 5\cdot0. 25 + 2\cdot0. 10 + 10\cdot0. 04 + 50\cdot0. 01=1. 15).
- (\Rightarrow\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y] = 10\cdot2\cdot1. 15 = 23) zakłady.
- Prawdopodobieństwo spinu co najmniej jednego ≥ × 10 (do współczynnika) wynosi (q = 0. 04+0. 01=0. 05).
- Szansa na uzyskanie ≥ × 10 przynajmniej raz na 10 spinów: (1- (1-0. 05) ^ {10 }\ok. 40%).
- Szansa przekroczenia w sumie, powiedzmy, × 30 - szacujemy to w konwolekcji lub Monte Carlo.
Przykład B: Hold & Spin (6 × 3, 3 respiny, start 3 monety)
Niech szansa, że w następnym respin ≥ 1 nowa moneta spadnie, (p = 0. 42). Prawdopodobieństwo wykończenia wynosi (1-p = 0. 58).
Spodziewana liczba dodatkowych respinów przed zatrzymaniem (z wyłączeniem wypełnienia pola) (\ok .\frac {p} {1-p }\ok. 0. 72) „cykle kontynuacji”.
Prawdopodobieństwo wypełnienia wszystkich 15 komórek jest małe i wzrasta wraz z obecnością znaków ekspandera; oceniane za pomocą rekursji/symulacji.
Δ- suma średnich wartości monet (biorąc pod uwagę rzadkie modernizacje) według oczekiwanej liczby zebranych pozycji.
6) Od oczekiwania do ryzyka: rozprzestrzenianie się i kwantyle
Ciężkie ogony w bonusach: rzadkie duże wyniki stanowią znaczącą część XT. W związku z tym, oprócz LPC, należy rozważyć:- Kwantyle (Q_{50},Q_{75},Q_{90}) dla (X): co gracz „zwykle” widzi;
- (\mathbb {P} (X = 0)) lub wynik bliski zeru (całkowita awaria);
- (\mathbb {P} (X\ge t)) dla wielu progów (× 10, × 25, × 50, × 100).
- Daje to uczciwy obraz: „najczęściej taki jak ten”, „czasami - jak ten”, „rzadko - jak ten”.
7) Zakup bonusu (Kup funkcję)
Jeśli zakup jest wart (C) stawki, to oczekiwanie netto jest[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]Jeśli (EV_{\text{net}}<0), to matematycznie zakup jest nieopłacalny, nawet jeśli zwiększa częstotliwość "działania. "Porównaj również profil ryzyka: kupno często zwiększa wariancję.
8) Szablon „paszportu bonusowego” do recenzji
Typ bonusu: freespins/hold & spin/wheel/mixed
Parametry: (N), mnożniki, znaki specjalne, dodatki, rozmiar oczek
Bonus XT: ... kursy (metoda: analityka/Monte Carlo, (M) biegi)
Wygraj kwantyle (X): (Q_{50}=...), (Q_{75}=...), (Q_{90}=...)
(\mathbb {P} (X\ge × 10/× 25/× 50/× 100)): .../.../.../...
(\mathbb {P} (fail)):...
Komentarz ryzyka: wariancja (niska/średnia/wysoka), typowe pustynie
Funkcja Kup: cena (C), (EV_{\text{net}}) =...; wnioski dotyczące wykonalności
9) Częste błędy w ocenach
Ignoruj zależność stanu (kleista mechanika) i zalicz do niezależnych spinów.
Polegaj tylko na średniej. Pokaż kwantyle i szanse progowe.
Wymieszaj wersje gier (różne puli RTP) w tych samych statystykach.
Monte Carlo Short Sample for Heavy Tails: Increase runs to 100k +.
10) Krótki algorytm działań
1. Zapisz zasady premii (kroki/stany, w których losowość).
2. Zbieranie/szacowanie prawdopodobieństw (tabele lub empiryki).
3. Wybierz metodę: analytics (gdy proste), recursion (gdy istnieją stany), Monte Carlo (zawsze działa).
4. Oblicz Δi (\mathbb {P} (X\ge t)) dla wielu (t).
5. Daj kwantyle i wnioskowanie o ryzyku; przy zakupie - porównaj z ceną.
Linia dolna: szanse na wygranie premii - czy to freespins, koło lub hold & spin. Kluczem jest prawidłowe opisanie mechaniki, wybranie odpowiedniego modelu i oszacowanie nie tylko średniej (Δ), ale także szans przekroczenia ważnych progów wraz z rozprzestrzenianiem. Dostajesz więc realistyczny obraz ryzyka i oczekiwań, a nie iluzję „czasu” czy „magicznych” wzorców.
