WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Jak obliczyć szanse wygrania rundy bonusowej

Runda bonusowa jest zbiorem zasad na szczycie gry podstawowej: freespins, mnożniki, lepkie wildy, kolekcjonerzy, koło nagród, „hold & spin” z respinami i akumulacją. Aby obliczyć szanse, trzeba zmienić mechanikę w model probabilistyczny, określić „sukces” zdarzenia oraz obliczyć prawdopodobieństwo i oczekiwania.


1) Formalizowanie mechaniki bonusowej

1. Typ bonusu:
  • Frispiny ze stałą liczbą spinów (N) i mnożników.
  • Trzymaj & Spin/Respins: zacznij od komórek (K) i 3 respinów; każdy nowy znak resetuje licznik do 3.
  • Koło/szlak: dyskretne segmenty/kroki ze znanymi kursami.
  • 2. Zwycięska jednostka: mnożnik do zakładu (X) na rundę.
  • 3. Próg „znaczącego sukcesu”: na przykład (X\ge t) (≥ × 10, ≥ × 50 itp.).
  • 4. Co jest przypadkowe: upuszczanie znaków, mnożniki, dodawanie spinów, uruchamianie aktualizacji.

2) Wybór modelu dla mechaniki

A) Fryzpiny bez skomplikowanych łańcuchów
  • Jeśli każdy spin jest niezależny i mnożnik (M) jest ustalony, to
[
X =\suma _ {i = 1} ^ {N} M\cdot Y_i,]
gdzie (Y_i) jest mnożnikiem wygranej spinowej (0, 0. 2, 1, 5, …). Następnie:
  • (\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y])
  • (\mathrm {Var} (X) = N\cdot M ^ 2\cdot\mathrm {Var} (Y))

B) Fryzpiny z „lepkimi” dzikami/hoardingiem

Stan grzbietu zależy od przeszłości (ile dzikich już utknęło). Łańcuch Markova jest odpowiedni: stan = konfiguracja wild/mnożnika, przejścia z ich prawdopodobieństwem, a nagroda jest oczekiwanym zyskiem w stanie. Całkowite oczekiwanie jest sumą oczekiwanych nagród według etapów.

М) Hold & Spin/„ funkcja monety ”

Respins kontynuować, podczas gdy nowe monety pojawiają się w oknie (S). Oznaczanie przez (p) - prawdopodobieństwo "złapania co najmniej jednej monety w respinie. "Następnie liczba respinów przed zatrzymaniem ma rozkład z parametrem "sukces = monety zerowe"; szanse na wypełnienie wszystkich (S) komórek oraz średnia liczba zebranych monet oblicza się poprzez geometrię/dwumianową i rekursję (poniżej uproszczony schemat).

D) Koło/szlak

Drzewo wynikowe: w węzłach - prawdopodobieństwo segmentu, w liściach - nagrody. Prawdopodobieństwo zdarzenia (X\ge t) jest sumą prawdopodobieństwa wszystkich liści z płatnością ≥ (t). Czekaj - kwota (p_\ell\cdot x_\ell).


3) Potrzebne ilości bazowe

Częstotliwość wyniku na obrót (dla wolnych spinów): (q_k=\mathbb{P} (Y = k)) lub koszy (0; ≤ × 1; × 1- × 5; ≥ × 5).

Prawdopodobieństwo uruchomienia zysków bonusowych (dodanie spinu, uaktualnienie mnożnika).

Dla Hold & Spin: (p_1=\mathbb{P} (\tekst {moneta w komórce dla respin}), wielkość mnożników monet, szanse na specjalne znaki (kolektor, powiększalnik, podwójny).

Dla koła: tabela segmentowa (prawdopodobieństwo, nagroda).

💡 Jeśli nie ma tabel, zdobądź je empirycznie: 2-10 tysięcy serii demo/dzienniki, pogrupuj wyniki w koszyki i oszacuj częstotliwości.

4) Jak obliczyć (\mathbb {P} (X\ge t)) - trzy praktyczne sposoby

Metoda 1: Analityka dla prostych Freespins

Niech masz (N) frispiny, czynnik (M), i rozważyć co najmniej jeden spin z (Y\ge y_0) "znaczące. "Następnie:
  • Szansa „dużego trafienia” w jednym plecie: (q =\mathbb {P} (Y\ge y_0)).
  • Szansa na brak jednego wielkiego trafienia w rundzie: ((1-q) ^ N).
  • Tak więc (\mathbb {P} (\text {is ≥} y _ 0) = 1- (1-q) ^ N).
  • Dla progu sumy (X\ge t) należy użyć konwersji rozkładu (lub normalnego przybliżenia, jeśli (N) jest duży, a ogony są umiarkowane).

Metoda 2: Rekursion/Markov dla „lepki/drabiny”

Zdefiniuj stany (-y) (liczba wild, mnożnik prądu, pozostałe spiny). Dla każdego stanu przechowywać:
[
XT (s) =\text {waiting to win stąd} ,\quad P_{\ge t} =\text {chance to exceed the threshold}.
]
Obliczyć od dołu do góry: dla stanów końcowych znane są wartości; dla urządzeń nieporuszających się w terminalu:
[
XT (s) =\sum _ {s '} p_{s\to s'}, [, r (s\to s') + XT (s),] ,\quad
P_{\ge t} =\suma _ {s '} p_{s\to s'}, P _ {\ge t'} (s),]

gdzie t ') jest pozostałym progiem, z uwzględnieniem już wybranego.

Metoda 3: Monte Carlo (uniwersalny)

Modeluj bonus 100k-1M zgodnie z ich zasadami. Dla każdego, policz (X). Następnie:
  • (\widehat {XT} =\frac {1} {M }\suma X ^ {(m)})
  • (\widehat {\mathbb {P}} (X\ge t) =\frac {# {X ^ {(m) }\ge t}} {M})
  • Oszacuj przedziały ufności za pomocą bootstrapa.
  • Jest to najbardziej praktyczny sposób, gdy mechanika jest złożona lub tabele są niekompletne.

5) Obliczenia przybliżone (uproszczone)

Przykład A: 10 freespinów, mnożnik × 2

Powiedzmy empiryczny jeden spin w bonusie:
  • (P (Y = 0) = 0. 60 ,\P (Y = 0. 5)=0. 25 ,\P (Y = 2) = 0. 10 ,\P (Y = 10) = 0. 04 ,\P (Y = 50) = 0. 01).
  • Następnie (\mathbb {E} [Y] = 0\cdot0. 60+0. 5\cdot0. 25 + 2\cdot0. 10 + 10\cdot0. 04 + 50\cdot0. 01=1. 15).
  • (\Rightarrow\mathbb {E} [X] = N\cdot M\cdot\mathbb {E} [Y] = 10\cdot2\cdot1. 15 = 23) zakłady.
  • Prawdopodobieństwo spinu co najmniej jednego ≥ × 10 (do współczynnika) wynosi (q = 0. 04+0. 01=0. 05).
  • Szansa na uzyskanie ≥ × 10 przynajmniej raz na 10 spinów: (1- (1-0. 05) ^ {10 }\ok. 40%).
  • Szansa przekroczenia w sumie, powiedzmy, × 30 - szacujemy to w konwolekcji lub Monte Carlo.

Przykład B: Hold & Spin (6 × 3, 3 respiny, start 3 monety)

Niech szansa, że w następnym respin ≥ 1 nowa moneta spadnie, (p = 0. 42). Prawdopodobieństwo wykończenia wynosi (1-p = 0. 58).

Spodziewana liczba dodatkowych respinów przed zatrzymaniem (z wyłączeniem wypełnienia pola) (\ok .\frac {p} {1-p }\ok. 0. 72) „cykle kontynuacji”.

Prawdopodobieństwo wypełnienia wszystkich 15 komórek jest małe i wzrasta wraz z obecnością znaków ekspandera; oceniane za pomocą rekursji/symulacji.

Δ- suma średnich wartości monet (biorąc pod uwagę rzadkie modernizacje) według oczekiwanej liczby zebranych pozycji.


6) Od oczekiwania do ryzyka: rozprzestrzenianie się i kwantyle

Ciężkie ogony w bonusach: rzadkie duże wyniki stanowią znaczącą część XT. W związku z tym, oprócz LPC, należy rozważyć:
  • Kwantyle (Q_{50},Q_{75},Q_{90}) dla (X): co gracz „zwykle” widzi;
  • (\mathbb {P} (X = 0)) lub wynik bliski zeru (całkowita awaria);
  • (\mathbb {P} (X\ge t)) dla wielu progów (× 10, × 25, × 50, × 100).
  • Daje to uczciwy obraz: „najczęściej taki jak ten”, „czasami - jak ten”, „rzadko - jak ten”.

7) Zakup bonusu (Kup funkcję)

Jeśli zakup jest wart (C) stawki, to oczekiwanie netto jest
[
EV_{\text{net}}=\mathbb{E}[X]-C.
]

Jeśli (EV_{\text{net}}<0), to matematycznie zakup jest nieopłacalny, nawet jeśli zwiększa częstotliwość "działania. "Porównaj również profil ryzyka: kupno często zwiększa wariancję.


8) Szablon „paszportu bonusowego” do recenzji

Typ bonusu: freespins/hold & spin/wheel/mixed

Parametry: (N), mnożniki, znaki specjalne, dodatki, rozmiar oczek

Bonus XT: ... kursy (metoda: analityka/Monte Carlo, (M) biegi)

Wygraj kwantyle (X): (Q_{50}=...), (Q_{75}=...), (Q_{90}=...)

(\mathbb {P} (X\ge × 10/× 25/× 50/× 100)): .../.../.../...

(\mathbb {P} (fail)):...

Komentarz ryzyka: wariancja (niska/średnia/wysoka), typowe pustynie

Funkcja Kup: cena (C), (EV_{\text{net}}) =...; wnioski dotyczące wykonalności


9) Częste błędy w ocenach

Ignoruj zależność stanu (kleista mechanika) i zalicz do niezależnych spinów.

Polegaj tylko na średniej. Pokaż kwantyle i szanse progowe.

Wymieszaj wersje gier (różne puli RTP) w tych samych statystykach.

Monte Carlo Short Sample for Heavy Tails: Increase runs to 100k +.


10) Krótki algorytm działań

1. Zapisz zasady premii (kroki/stany, w których losowość).

2. Zbieranie/szacowanie prawdopodobieństw (tabele lub empiryki).

3. Wybierz metodę: analytics (gdy proste), recursion (gdy istnieją stany), Monte Carlo (zawsze działa).

4. Oblicz Δi (\mathbb {P} (X\ge t)) dla wielu (t).

5. Daj kwantyle i wnioskowanie o ryzyku; przy zakupie - porównaj z ceną.


Linia dolna: szanse na wygranie premii - czy to freespins, koło lub hold & spin. Kluczem jest prawidłowe opisanie mechaniki, wybranie odpowiedniego modelu i oszacowanie nie tylko średniej (Δ), ale także szans przekroczenia ważnych progów wraz z rozprzestrzenianiem. Dostajesz więc realistyczny obraz ryzyka i oczekiwań, a nie iluzję „czasu” czy „magicznych” wzorców.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.