WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Jak: Użyj płatnych tabel do analizy

Płatny jest „paszport” automatu: jakie kombinacje są płatne i jakie są stawki. Jeśli uzupełnisz go informacjami o paskach bębnowych lub przynajmniej rozsądnych założeniach, możesz ocenić częstotliwość trafień, wkład gry podstawowej do RTP, siłę bonusów i charakter zmienności.


1) Co dokładnie jest w płatnej

Zwykle wskazane:
  • Symbole i współczynniki (x-mnożniki do zakładu/do linii) dla 3/4/5 są takie same.
  • Wild (zamienniki, mnożniki z udziałem).
  • Scatter (płatność „wszędzie” i/lub wolny spust).
  • Typ obliczeń: linie (fix. linie, płatność za „od lewej do prawej”) lub sposoby (na każdym bębnie ≥ 1 symbol dopasowania, kolejność od lewej do prawej; Megaways - zmienna wysokość bębna).
  • Zasady bonusowe: darmowe spiny, mnożniki, lepkie/chodzące wildy, trzymaj i spin, koła.
💡 Jeśli deweloper posts volatility/bonus frequency/RTP - użyj ich do kalibracji i kontroli.

2) Od wypłaty - do częstotliwości trafień (gra podstawowa)

2. 1. Linie wzorcowe (5 × 3, L)

Na bębnie (r) niech ułamek (lub waga) symbolu (a) będzie (p_{a,r}) (jedna pozycja na spin). Dla kombinacji dokładnie k identycznych na stałej linii (bez wild's dla prostoty):
[
P (a, k) =\Big (\prod _ {r = 1} ^ {k} p_{a,r}\Big )\cdot\Big (1-p_{a,k+1}\Big),]

gdzie mnożnik po prawej stronie jest „wykończeniem” serii na następnym bębnie (tak, że jest dokładnie k, a nie k + 1).

Następnie częstotliwość k meczów symbolu (a) na jednej linii jest (P (a, k)). Na wszystkich liniach - pomnożyć przez (L) (dostosowane do możliwych skrzyżowań, zwykle zaniedbane w pierwszym przybliżeniu).

Trafienie dowolnego typu (bez zer):
[
HF_{\text{base}}\approx 1-\prod _ {r = 1} ^ {R} (1 -\sum _ {a} p_{a,r} )\\text {(na linii liczy się sumę zdarzeń; w praktyce sumować prawdopodobieństwo wypłaty dla wszystkich symboli/k).}
]

2. 2. Uproszczone przybliżenie bez taśm

Jeśli taśmy są nieznane, często zakładają jednolite bębny: (p_{a,r}\approx p_a). Połączyć słabe symbole w „koszyki”: wysokie/średnie/niskie, przypisać im grube frakcje (na przykład, wysokie = 5%, połowa = 15%, niskie = 25%) i obliczyć (P (a, k)) - uzyskać kolejność wartości i wkładów HF.


3) Od płatnego - do oczekiwania (XT) gry podstawowej

Jeśli wypłata za k mecze (a) równa się (x_{a,k}) w zakładach liniowych, to (b) na linię czekać na linię:
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a}\sum_{k\ge 3} x_{a,k}\cdot P (a, k )\cdot b.
]
Na obrót (w tym linie (L)):
[
EV_{\text{base}} = L\cdot EV_{\text{line}}.
]

Jeśli wypłaty są „do całkowitej stawki”, usuń (L).

Dziki jako zamiennik. Aby uzyskać dokładność, wymień (p_{a,r}\to p_{a,r}+p_{w,r}) w miejscach, gdzie wild może uzupełnić kombi (i osobno wziąć pod uwagę własne płatności wild' a, jeśli są). Jeżeli wild mnoży wypłatę × 2/× 3 przy udziale - pomnożyć odpowiednie prawdopodobieństwa kombinacji uczestniczących przez średni mnożnik udziału.


4) Scatter i freespins: częstotliwość i wkład do RTP

Płatność scatter (gdziekolwiek): Dla symbolu s na bębnie (r) z ułamkiem (p_{s,r}) prawdopodobieństwo wynosi dokładnie m scatters:
[
P_{s} (m) =\sum _ {\substack {A\podzbiór {1.. R}\	A	= m }\\prod _ {i\in A} p_{s,i}\\prod _ {j\notin A} (1-p_{s,j}).
]
Płatność za m - (x_{s,m}) (w stawkach do łącznej stawki), wkład:
[
EV_{\text{scatter}}=\sum_{m} x_{s,m}\cdot P_{s} (m).
]
Spust wolny (zwykle m ≥ 3):
[
q_{\text{FS}}=\sum_{m\ge 3} P_{s} (m).
]
Jeśli oczekiwana wypłata premii w stawkach (do łącznej stawki) wynosi (EV_{\text{FS}}), wówczas wkład:
[
EV_{\text{bonus}}=q_{\text{FS}}\cdot EV_{\text{FS}}.
]
Końcowy RTP (jeśli wszystko jest wyrażone w ułamkach całkowitej stawki):
[
RTP\ok EV_{\text{base}} + EV_{\text{scatter}} + EV_{\text{bonus}}.
]
💡 Gdy bonus nie jest znany, pobierz z opisu dostawcy lub ocenić za pomocą symulacji/dzienników. Sprawdź kwotę z paszportem RTP - jest to dobra kalibracja (p_{a,r}).

5) Sposoby/Megaways: Jak przeczytać płatność

5. 1. Sposoby (np. 243 sposoby, stała wysokość 5 × 3)

Kombinacja k meczów symbolu (a) oznacza "jest ≥ 1 taki symbol na pierwszych bębnach k. "Prawdopodobieństwo na bębnie (r): (s_{a,r}=1- (1-p_{a,r}) ^ {h _ r}), gdzie (h_r) jest liczbą wierszy (na przykład 3). Następnie:
[
P_{\text{ways}} (a, k) =\Big (\prod _ {r = 1} ^ {k} s_{a,r}\Big )\cdot (1-s_{a,k+1}),]

podobny do wzoru linii, ale z (s_{a,r}) zamiast (p_{a,r}). Jeśli gra płaci „za każdą ścieżkę”, wiele tabel natychmiast daje mnożnik x przez „kombinację”, nie mnoży się ponownie).

5. 2. Megaways (zmienna wysokość)

Wysokość (h_r) jest losowa. Najpierw obliczanie warunkowe przy ustalonym (h), a następnie uśrednianie przez rozkład wysokości:
[
q_{\text{FS}}=\mathbb{E}h\big[q{\text{FS}} (h )\big] ,\quad EV_{\text{base}}=\mathbb{E}h\big[EV{\text{base}} (h )\big].
]

Praktyczne jest wykonywanie Monte Carlo na poziomie konfiguracji (h).


6) Mini przykład (5 × 3, 20 linii, brak wild/scatter)

Niech będą symbole A (wysoki), B (średni), C (niski) z tymi samymi frakcjami na bębnach: (p_A=0{,}05,\ p_B=0{,}12,\ p_C=0{,}20) (reszta to „zero-symbole”). Wypłaty (według kursu liniowego):
Symbol3-w-rzędzie4-w-rzędzie5-w-rzędzie
A× 20× 80× 400
B× 6× 20× 80
C× 3× 10× 40
Prawdopodobieństwa „dokładnie k” w jednym wierszu:
  • (P (a, 3) = p _ a ^ 3 (1-p_a)), (P (a, 4) = p _ a ^ 4 (1-p_a)), (P (a, 5) = p _ a ^ 5).
Δna linię:
[
EV_{\text{line}}=\sum_{a\in{A,B,C}}\sum_{k=3}^{5} x_{a,k},P (a, k).
]

Po zliczeniu (numery zastępcze), pomnożyć przez (L = 20) - otrzymać wartość Δof gry podstawowej na spin (w zakładach na linię). Dodaj, jeśli istnieje scatter/bonus, ich wkład zgodnie ze wzorem powyżej.

💡 Ta kalkulacja jest niższym szacunkiem: ignorujemy przecięcie linii i dzikiego; w prawdziwej grze, XT będzie nieco wyższy. Ale kolejność wielkości i względny wkład znaków/do długości kombi zobaczysz.

7) Zmienność od płatnych

Oznaki wysokiej zmienności: duża różnica między 3-rodzaju i 5-rodzaju płatności za wysokie symbole, rzadki, ale śmiały bonus (mały (q_{\text{FS}}), wysoki (EV_{\text{FS}})), wild/freespin mnożniki.

Oszacowanie zmienności (przybliżenie):
[
\ mathrm {Var }\ok\sum _ {j} p_j x_j^2 -\Big (\sum _ {j} p_j x_j\Big) ^ 2,]

gdzie (x_j) wszystkie możliwe wygrane spinowe (w zakładach), (p_j) są ich prawdopodobieństwem. W praktyce koszyki (0; ≤ × 1; × 1- × 5; × 5- × 20; ≥ × 20) i „reprezentatywne” (x) są przyjmowane w każdym koszyku.

Odstępy czasu oczekiwania na zdarzenie: jeśli oceniono (q_{\text{FS}}) lub (q_{\ge\times 10}), średni przedział (1/q), mediana (\podejście 0 {,} 693/q).


8) Co zrobić, jeśli dane są ograniczone

Kalibracja p_{a,r} do znanego RTP. Zacznij od munduru (p_a), policz podstawę XT. Jeśli wiesz (RTP) i udział bonusu w nim, zaufaj bonusowi z resztą i poprawne (p_a) tak, że „niskie” znaki dać realistyczne HF (20-35% dla „live” gry).

Zbierz empiryka. 5-10 tysięcy spinów w demo: szybkość HF, 3/4/5-combo akcji i częstotliwość premii - używać jako kotwice (p_{a,r}).

Symuluj. Nawet szorstka imitacja (jednolite bębny + płatne) daje wiarygodne odstępy czasu i względne porównania gniazda.


9) Częste błędy

Zakład na dezorientację. Płatności „do linii” vs „do całkowitej stawki” - przeliczyć poprawnie.

Ignoruj dzikość. Znacznie zwiększają częstotliwość 4/5 combos; uznać za „substytucję” prawdopodobieństwa.

Dodaje rozłączanie zdarzeń bez sprawdzania. Combos przecinają się na liniach; przy pierwszym przybliżeniu dopuszczalne jest ignorowanie nakładania się, ale pamiętaj o tym we wnioskach.

Megaways jako regularne sposoby. Tutaj kluczem jest rozkład wysokości bębna; bez niego symulacja jest od razu lepsza.

Mieszanie wersji RTP. Jeden gniazdo ma kilka z nich - jeden stół, a wagi są różne → inne RTP i częstotliwości.


10) „Paszport gniazda tabeli płatności” - gotowy szablon

Typ gry: linie/sposoby/Megaways; bębny: 5 × 3/...; linie/drogi:...

Kluczowe znaki: wysokie/średnie/niskie z przybliżonymi frakcjami (p_a) (lub „kosze”).

HF (szacunkowe): ...% (źródło: obliczenia/empiryczne)

Podstawowy wkład gry do RTP:... p.p.

Scatter: reguła, płatności; q_FS:...%; EV_FS:... stawki; składka bonusowa:... p.p.

Przedziały: mediana do fryzpin... spiny; 75. percentyl...

Zmienność (jakościowa): niska/średnia/wysoka; cechy (pogrubione 5-rodzaju, mnożniki, rzadki bonus).

Komentarz: mocne/słabe strony (częste małe rzeczy vs rzadkie duże), zalecenia dotyczące długości sesji i zakładu.


11) Szybka lista kontrolna przed publikacją analizy

Czy podano jednostki wynagrodzenia (według kursu liniowego/łącznego)?

Czy metoda wyceny (p_{a,r}) (wstążki/empiryka/założenia) jest określona?

Czy całkowity RTP zbiega się z paszportem (± kilka pp)?

Czy odstęp oczekiwania i rola bonusowa są pokazane w RTP?

Czy istnieje ocena zmienności i praktyczne wnioski (długość sesji, ograniczenia)?


Linia końcowa: płatność to nie tylko „zdjęcia ikon”, ale punkt wyjścia do analizy ilościowej. Porównując go z ułamkami symboli na bębnach (lub rozsądnymi przybliżeniami), otrzymasz HF, wkład gry podstawowej i bonus do RTP, odstępy czasu oczekiwania i jakościową ocenę zmienności. Pomaga to porównywać automaty, sesje harmonogramowe i pisać recenzje w języku liczb - bez zgadywania i „magii czasu”.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.