Jak działa kasyno na żywo i streaming dealera
1) Co to jest kasyno na żywo architektonicznie
Live Casino to trwająca platforma medialna w czasie rzeczywistym + okrągły silnik finansowy. Minimalna konfiguracja ma:- Studio: biurko, kamery, światła, mikrofony, czujniki RFID, monitor dealera (prompter).
- Ścieżka wideo: enkodery, miksery, klucz do nakładek (zakłady, zegary, porady).
- Orkiestrator rund: status gry, okna bukmacherskie, obliczanie wyniku, publikacja wydarzeń.
- Niski sygnał opóźnienia: WebRTC (główny) + LL-HLS/DASH (folback).
- Integracja z platformą: portfel/księga (bez szwu), limity/zasady regionalne, Responsible Gaming (RG).
- Operacje: harmonogram dealera, kontrola jakości, nagrywanie/archiwum, moderowanie czatów.
2) Studio i sprzęt
Kamery i dźwięk: 1080p/60 lub 4K/60 (statyczny/robotyczny), mikrofony liniowe/pętle, mikser.
Czujniki/rozpoznawanie:- RFID w żetonach/stole (ruletka/poker), Skanery butów do blackjacka, Wizja komputera (CV) do rozpoznawania kart/piłek, Pedał dealera do zmiany fazy (zakłady otwarte/zamknięte, nie ma więcej zakładów).
- Redundancja: duplikaty kamer i koderów, nieprzerwane zasilanie, hot stojak.
3) Okrągły cykl życia
1. "runda. otwarte "- akceptacja zakładów jest otwarta (na przykład 12-18 sekund).
2. "runda. close '/' no _ more _ bets' - zakłady są zamknięte, zakłady idą trzymać.
3 ". runda. play '- dealer rozdaje/skręca, CV/RFID zapisać wynik.
4. "runda. wynik "- wynik jest obliczany, płatności/odpisy.
5. "runda. settle '- publikowanie wyników dla graczy i w holu, aktualizowanie historii.
Niezmienne: Okno bukmacherskie i zdarzenie 'close' muszą być ściśle zsynchronizowane z markerem wideo (SMPTE timecode/time server), aby „after-gong betting” nie miało miejsca.
4) Ścieżka wideo i protokoły
WebRTC - p95 150-500ms opóźnienie do odtwarzacza, dwukierunkowy kanał danych (KeyChannel) dla sygnałów bet/timer.
LL-HLS/DASH - rezerwa na problemy z WebRTC; segmenty 1-2 s, opóźnienie 2-5 s.
Nakładki: zakłady timerów okien, podświetlanie wygranych zakładów, wskazówki - renderowane na serwerze (kompozyt) lub jako nakładka HTML na górze odtwarzacza.
Synchronizacja: „true” to czas serwera (UTC), który jest wysyłany do klienta i używany do odliczania i wiązania zdarzeń.
5) rundy orkiestrowe i portfel
Portfel bez szwu: pieniądze są przechowywane przez operatora, dostawca odnosi się do API portfela:- 'bet. place '→ hold na kwotę zakładu (idempotently, klucz przez' keyId').
- "teren. wynik "→ obliczyć wynik; zwolnić/rozliczyć wstrzymać i wypłaty w księdze.
- Gracz widzi równowagę natychmiast po rozrachunku.
json
//Impreza autobusowa
{
"event ":" runda. settle „,” gameId': „evo _ blackjack _ 23”, „roundId”: „R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23”, „bets': [{” betId „:” b _ 92f „,” plaاId „:” p _ 1 „,” stake „:” 10. 00 „, „wypłata”:” 15. 00 „, „wynik”:” WIN”}], „calcVer „:” portfel-7. 2 "," ts': "2025-10-17T14: 23:13. 120Z, „” traceId': „tr _ 5f1”
}
6) Strumienie danych gracza
Wideo: WebRTC/LL-HLS.
Sygnały: WebSocket/WebRTC KeyChannel - timery, statusy, dostępne zakłady, potwierdzenia.
API: REST/gRPC - umieszczenie oferty, żądanie bilansu, historia, limity.
Telemetria: QoS (RTT, opuszczone ramki), latency 'bet. akceptować ', błędy.
7) Terminy i opóźnienia: docelowe SLO
Ścieżka „click rate → hold”: p95 ≤ 150-250 ms w regionie.
"teren. close '→ stop recepcja: kwalifikowany termin w orkiestrze + klient „zatrzask”.
"result → wypłata": p95 ≤ 1-2 ".
Opóźnienie wideo: WebRTC p95 ≤ 500 ms; LL-HLS jako folback ≤ 3-5 s.
8) Sieć skalowania i krawędzi
Baseny krawędziowe WebRTC bliżej graczy (EU/UK/CA/LA/SEA).
Anycast/DNS do bilansowania; geo-routing.
Autoskalowanie: przez obciążenie sygnałów zakładu i mierników QoS (RTT, rebuffer).
Tarcza pochodzenia (LL-HLS) do ochrony przed wybuchami.
9) Jakość i obserwowalność (QoS)
Tech-SLO:- WebRTC RTT, bitrate, opuszczone ramki, utrata pakietów.
- 'bet. reject_rate' (<0. 2%), wybuchy "nieważne/zwrotne", "okrągłe. rozliczać p95 '.
- Lags CV/RFID.
Business SLO: lobby CR → gra, wstrzymanie sesji, przerwane rundy, reklamacje.
Deski rozdzielcze: end-to-end traceId (player → API → portfel → dostawca → webhook), karty QoS dla operatorów geo/telekomunikacyjnych.
10) Bezpieczeństwo i integralność
mTLS na wszystkich kanałach serwisowych, HMAC na hakach.
Anty-replay: 'X-Request-Timestamp/Nonce', okno ± 300 sek.
Idempotencja: 'X-Idempotency-Key' na 'bet. place '/payments/webhooks.
Integralność okrągła: Zapisz wszystkie źródła (wideo, zdarzenia CV/RFID, kliknięcia dealera) w niezmiennym magazynie (WORM) do celów sporów i audytów.
Anty-cheat: ochrona przed „późnymi” zakładami na klienta (zakaz korzystania z interfejsu użytkownika) + termin serwera jako jedyne źródło prawdy.
11) Czat i umiar
Toksyczność/filtrowanie spamu (modele NLP), zakaz zatrzymywania słowa.
Wolny wskaźnik wiadomości, przeciwpowodziowy.
Moderacja dealera: panele szybkiego/sygnału, hamowanie transmisji PII.
Dzienniki czatu są częścią audytu.
12) Wypadki i faule
Kropla WebRTC: automatyczne foldery na LL-HLS; stawki są tymczasowo ograniczone do wcześniejszego terminu.
Awaria CV/RFID: ręczne wpisanie wyniku z podwójną kontrolą i odniesieniem do zapisu; runda może stać się VOID według zasad.
Dostawca niedostępny: tabele „konserwacji”, przełączanie graczy na sąsiednie stoły, odszkodowanie.
13) Zgodność i RG
Wiek/nakładki prawne według kraju/lokalizacji.
RG-α: Sugestie dotyczące pauzy/limitu dla wzorców ryzyka.
KYC/AML/KYT: Ograniczenia dostępu do tabeli/stawki są powiązane ze statusem KYC i kontrolą płatności/adresów.
Blokowanie geograficzne: IP/GPS/dokument, dozwolone dostawców przez jurysdykcję.
14) Przykłady API (uproszczone)
Umieszczenie w ofercie (idempotent):http
POST/live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Typ treści: aplikacja/json
{
„odtwarzaId':” p _ 123 „,” gameId': „evo _ blackjack _ 23”, „roundId':” R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23 „,” selection „: [{” market „:” player „,” amount „:” 10. 00 „}], „waluta”:” EUR”, „urządzenie „: {” ip”:” 203. 0. 113. 5 ", "ua ": "Mozilla/"..}
}
Odpowiedź:
json
{„status”: „ACCEPTED”, „betId':” b _ 92f „,” Po „:” 245. 30 „, „hold”:” 10. 00"}
Impreza zamykająca zakłady:
json
{"event ":" runda. close „,” roundId': „R-”..., „ts':” 2025-10-17T14: 23:12. 000Z"}
15) Integracja z dostawcami gier
Warstwa mostu normalizuje różnice: identyfikatory, limity, zakłady boczne, statusy.
Kontrakty: pojedynczy format 'roundId/betId', mapy błędów.
Tryby portfela: bez szwu (najlepiej) lub przelew (depozyt od dostawcy, więcej tarcia).
16) DR/HA na żywo
Multi-AZ studios lub backup studio; zsynchronizowane ustawienia wstępne.
Replikacja sygnału (orkiestra, CV) i pisanie do dwóch niezależnych sklepów.
Procedury VOID/REFUND dla partii rundy z dziennikiem powody i podpisów osób odpowiedzialnych.
17) Anty-wzory
Uważaj czas klienta za „prawdę” → późne zakłady/spory.
Mieszanie OLTP (portfel) i streaming analytics → wzrost opóźnień i 'odrzucić _ rate'.
Brak idempotencji → podwójne debety w przekładkach sieciowych.
Brak folback LL-HLS → „czarny ekran” podczas degradacji WebRTC.
Aktualizacja interfejsu użytkownika/aktywów bez wersji → „złamane” nakładki.
Ignoruj moderowanie czatów → toksyczność i skargi, ryzyko licencji.
18) Lista kontrolna na żywo w kasynie
Studio
- Duplikaty kamery/kodera, kontrola światła/hałasu, UPS.
- Kalibrowane RFID/CV, działa pedał dealera.
Protokoły i synchronizacja
- Czas serwera → klient, dokładne określenie terminów. blisko ".
- WebRTC p95 ≤ 500 ms, LL-HLS skonfigurowany jako folback.
Finansowanie
- Portfel bez szwu, idempotency „bet. place/settle”.
- PITR i dziennik okrągły WORM.
Obserwowalność
- Deski rozdzielcze QoS, "bet. reject_rate'," sett p95 ", VOID alerty/aborcje.
- Czat dealera i dzienniki aktywności, end-to-end 'traceId'.
Bezpieczeństwo/Zgodność
- mTLS/HMAC, anty-replay, tokenizacja PII.
- Nakładki RG i lokalne polityki, blokowanie geograficzne przez jurysdykcję.
Operacje
- Incydenty Runbooks, skryptów VOID/REFUND, studio kopii zapasowych.
- Brak planu zwolnienia interfejsu użytkownika/nakładki na czas przestoju (manifesty CDN).
Moduł Live Casino to połączenie wideo w czasie rzeczywistym, rygorystycznej logiki finansowej i dyscypliny operacyjnej. O sukcesie decyduje synchronizacja terminów z wideo, niezawodny portfel, niskie opóźnienia (WebRTC z folback LL-HLS), obserwowalność QoS i zgodność. Jeśli te zasady są przestrzegane, gracz widzi żywą, uczciwą i nienagannie stabilną grę - a platforma uzyskuje przewidywalne marginesy i skalowalność.