Jak działa Live Dealers Live Streaming
1) Dlaczego „prawdziwa” rzeczywistość jest potrzebna
Kasyno na żywo to połączenie produkcji wideo i logiki transakcyjnej. Każda wartość leży w synchroniczności: gracz widzi krupiera, klika "Put", backend naprawia zakład na "No more bets', a wynik jest obliczany w sposób przejrzysty. Wszelkie błędne uzgodnienia (opóźnienie wideo, „późny” zakład) są konwertowane na VOID, spór lub utrata zaufania.
2) Kontur od studio do gracza
Studio → Ingest → Orchestrator → Dostawa → Gracz
1. Studio: 1080p/60 (lub 4K/60) kamery, mikrofony, światła, mikser, nakładka keyer (zegary/prompty).
2. Ingest: SDI/NDI → koder (h. 264/h. 265, Opus/AAC) → SRT/RTMP do przyjęcia.
3. Przetwarzanie: nakładka kompozyt, nagrywanie archiwum, CV/RFID zdarzenia, synchronizacja timecode.
4. Transkoda: profile dla sieci/urządzeń (1080p/720p/480p), GOP 0. 5-1 s.
5. Dystrybucja:- WebRTC - główna ścieżka low-patent (p95 150-500 ms), LL-HLS/DASH - folback (2-5 s), KeyChannel/WebSocket - sygnały bet/timer.
- 6. Odtwarzacz: zsynchronizowany z czasem serwera (UTC), rysuje timery i podejmuje decyzje.
3) Protokoły: w stosownych przypadkach
WebRTC: najszybszy w przeglądarce/telefonie komórkowym, UDP, kontrola zatorów, dwukierunkowy kanał internetowy.
SRT: stabilne połknięcie ze studia (ARQ, szyfrowanie), dobre przed jitterem/utratą głowy.
LL-HLS/DASH: masowy folback/CTV, segmenty 1-2 s, częste częściowe aktualizacje; opóźnienie jest wyższe, ale skala jest tańsza.
RTMP: tylko jako „ubiegłego wieku” dla kompatybilności (połknięcie), a nie jako dostawa klienta.
4) Rundy synchronizacji i zakłady
Prawda to czas serwera. Klient okresowo synchronizuje (NTP-like pings) i dostosowuje lokalny-offset.
Cykl życia:1. "runda. open '- aktywuje się okno zakładów (np. 15 s).
2. "runda. close '- serwer przestaje akceptować zakłady, interfejs użytkownika jest zablokowany.
3 ". runda. wynik "- wynik CV/RFID/operator.
4. "runda. rozrachunek "- płatności/odpisy w portfelu.
Niezmienne: termin serwera jest „trudniejszy” niż klient. Jeśli sieć pozostaje w tyle, lepiej odrzucić zakład niż zaakceptować „po gong”.
5) Kanały danych i interfejsy API
Sygnały (w czasie rzeczywistym): KeyChannel/WebSocket - statusy tabeli, timery, potwierdzenia zakładu.
Transakcje (pieniężne): REST/gRPC z idempotencją („X-Idempotency-Key”) i podpis HMAC.
Telemetria QoS: RTT, utrata pakietów, bitrate, opuszczone ramki, latency 'bet. akceptować ".
Przykład 'ground. blisko ":json
{
"event": "runda. zamknij', „мId':” evo_blackjack_23, „” roundId „:” R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23, „” ts „:” 2025-10-17T14:23:12. 000Z,” „serverTime”: „2025-10-17T14:23:12. 000Z"
}
Przykład postawienia zakładu (idempotent):
http
POST/live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Typ treści: aplikacja/json
{
„odtwarzaId':” p _ 123 „,” Id': „evo _ blackjack _ 23”, „roundId':” R-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23 „,” selekcje „: [{” rynek „:” gracz „,” kwota „:” 10. 00 "}], "waluta":" EUR"
}
6) Harmonogram i opóźnienia budżetowe (ukierunkowane)
Kliknij → 'hold' w portfelu: p95 ≤ 150-250 ms.
"teren. close '→ stop receiving: ≤ 50 ms na serwerze + natychmiastowe blokowanie interfejsu użytkownika.
„result” → „settle”: p95 ≤ 1-2 sekundy (w tym sprawdzenie CV/RFID).
Opóźnienie wideo: WebRTC p95 ≤ 500 ms; LL-HLS ≤ 5 μ.
Sygnały: kanał danych p95 ≤ 150 ms w regionie.
7) Skalowanie i architektura krawędzi
Węzły Edge-SFU/WebRTC według regionu (EU/UK/CA/LA/SEA) - bliżej gracza.
Geodezyjne (Anycast/DNS) i próbki zdrowia QoS (RTT/PLR).
Autoskalowanie według liczby abonentów, sygnałów bitrate i degradacji.
Osłona pochodzenia dla LL-HLS (Edge Playlist/Segment Cache).
Baseny profilowe: sieć (zoptymalizowana UDP), procesor ciężki (transkoda), pamięć ciężka (buforowanie).
8) Przetwarzanie wideo i nakładki
Nakładka na serwer (kompozyt): zawsze pasuje do wideo, ale droższe w transkodie.
Nakładka na klienta (HTML/CSS/Canvas): tańsza, elastyczna; kluczowe znaczenie ma posiadanie tego samego czasu serwera i znaczników zdarzeń.
Zalecenie: timery/” Nie więcej zakładów” - jako nakładka na klienta, ale z” twardym„ terminem serwera w plecach.
9) Jakość (QoS) i obserwowalność
Tech-SLO: WebRTC RTT, utrata pakietów, bitrate, różnica czasu serwer-klient, rate 'bet. odrzucić "," VOID/REFUND ".
Business SLO: wstrzymanie sesji, przerwane rundy, reklamacje, lobby CR → gra.
Deski rozdzielcze: end-to-end trace ('traceId': player → API → portfel → dostawca → webhook), karty QoS dla operatorów geo/telekomunikacyjnych.
Alerty: wzrost „VOID”, wzrost RTT> 300 ms, strata pakietu> 5%, wzrost „bet. reject”> 0. 2%.
10) Bezpieczeństwo i integralność
mTLS między usługami/dostawcami, HMAC na hakach internetowych.
Anty-replay: 'X-Request-Timestamp/Nonce', окнда 300 ".
Idempotencja na 'bet. miejsce', 'wypłata. ', webhaki PSP.
Okrągła integralność: Nagrywanie wideo studio, znaczniki CV/RFID i kliknięcia dealera w repozytorium WORM do audytu/sporów.
Zasady CSP/Referrer dotyczące domen gracza; żetony dostępu z krótkim TTL.
11) Praca CV/RFID i „źródło prawdy”
RFID: żetony/komórki ruletki/pola zakładu.
CV: rozpoznawanie kart/piłek, śledzenie ręczne dealera.
Wybory: jeśli czujnik kłóci się z życiorysem - priorytet według polityki (zazwyczaj RFID → CV → ruchome wejście), wszystkie decyzje - w dzienniku.
12) Folbacks i degradacja
WebRTC degraded → gładki folback na LL-HLS, interfejs zmniejsza okno zakładów z wyprzedzeniem (np. o 1-2 s).
CV/RFID niedostępne → ręczne wprowadzenie podwójnie sprawdzonego wyniku; w wątpliwość - VOID.
Węzeł krawędzi przeciążone → natychmiastowy DNS/Anycast rebalance; ustalanie priorytetów dla płatnych stołów/regionów.
13) Zgodność i RG
Geogrodzenie: Tabela/dostawca dostępność według kraju.
Nakładki prawne/wiekowe w języku locali.
Polityka RG: miękkie zapytania/terminy dotyczące wzorców ryzyka; limity prędkości/sesji.
Izolacja PII: odtwarzacz nie przesyła PII, tylko aliasy 'plaاId'.
14) DR/HA: brak prawa do „czarnego ekranu”
Multi-AZ studios lub witryny kopii zapasowych; enkoder/duplikaty sieciowe.
Podwójne nagrywanie okrągłych sygnałów (orkiestra/CV) do niezależnych magazynów.
Plan VOID/REFUND z szablonami komunikacyjnymi i terminami.
Regularne ćwiczenia: zamknięcie AZ, degradacja sieci, utrata CV.
15) Anty-wzory
Polegaj na czasie klienta jako na prawdzie.
Nie ma folback LL-HLS → czarny ekran dla problemów WebRTC.
Umieść analitykę strumienia w portfelu OLTP → kolce opóźnienia i 'odrzucić _ rate'.
Brak idempotencji i HMAC na pieniądzach/hakach internetowych.
„Cicha” wymiana aktywów/nakładek bez wersji (złamani klienci).
Zero limitów na kanale/WebSocket (czaty powodziowe/DoS).
Brak archiwum WORM: nie ma co udowadniać uczciwości.
16) Lista kontrolna uruchomienia transmisji na żywo
Studio/połknięcie
- Duplikaty kamery/kodera, UPS; SRT-ingest z szyfrowaniem.
- Kalibrowany CV/RFID, zsynchronizowany pedał dealera.
Stos medialny
- WebRTC p95 ≤ 500 ms, konfiguracja LL-HLS (segment ≤ 2 s, wskazówki dotyczące obciążenia wstępnego).
- Profile 1080/720/480, GOP ≤ 1c, Opus/AAC audio.
Synchronizacja/rozgrywka
- Czas serwera na kliencie, terminy. zamknij' sprawdzone.
- Zegary - jak nakładka klienta + „twardy” przystanek serwera.
Finanse/bezpieczeństwo
- Money/webhook idempotency, HMAC + mTLS, anty-replay.
- Rundy i logowanie wideo w WORM; Torebka PITR.
Obserwowalność
- Deski rozdzielcze QoS (RTT/PLR/bitrate), „bet. reject”, „VOID”, „sett p95”.
- Powiadomienia o degradacji i dryfowanie w czasie.
DR/Operacje
- Kopia zapasowa Studio/Kanał, Skrypty Folback i VOID/Zwrot.
- Książki startowe, szablony komunikacyjne, regularne ćwiczenia.
Prawdziwy żywy strumień dealerów to dokładnie zsynchronizowany rurociąg medialny i silnik pieniężny. WebRTC zapewnia szybkość, LL-HLS - stabilny folback, SRT - niezawodne spożycie; kanały transmisji sygnałów krytycznych, a czas serwera cementuje uczciwość rundy. Dodaj telemetrię QoS, idempotentne pieniądze, bezpieczeństwo i DR - a gracz zobaczy naturalną, szybką i uczciwą grę, a operator otrzyma przewidywalne SLO i marże.