Hazard online w Indiach: Status prawny i zakłady mobilne
1) Nowa ramka: PROG Act 2025 - co jest dozwolone, co jest zabronione
Indie wprowadziły jeden federalny tryb promocji i regulacji Online Gaming Act, 2025 (PROG Act). Jego logika jest prosta: państwo zachęca do e-sportów i gier społecznościowych online, ale zabrania „wyzyskownych i szkodliwych gier pieniężnych online” - czyli wszelkich gier z zakładami pieniężnymi/wygranymi online. Indyjski Urząd ds. Gier Online powstaje dla branży (rejestracja gier, klasyfikacja, nadzór, sankcje).
Równolegle Ministerstwo Elektroniki (MeitY) opublikowało projekt ustawy o PROG: procedurę rejestracji „gier społecznych” i e-sportów, kryteria klasyfikacji jako zabronione gry pieniężne online, procedurę skarg i grzywny. Wejście w życie - w terminach, które ośrodek wyznaczy po konsultacjach.
Najważniejsze dla konsumenta: gry e-sportowe i „społeczne” (nie zakłady pieniężne) są legalne; kasyna online/poker/zakłady pieniężne - zakazane federalnie.
2) Państwa i sądy: jak rozwija się mozaika
Nawet po przejściu ustawy PROG, państwa zachowują swoją rolę w porządku publicznym i zdrowiu. W 2025 r. Madras High Court potwierdził legalność surowych ograniczeń Tamil Nadu w grach pieniężnych online (zakazy nocne, filtry wiekowe, weryfikacja). To pokazuje: regionalny „pasek dotkliwości” może być wyższy niż federalny.
Zgodnie ze sporami konstytucyjnymi dotyczącymi ustawy o PROG i wcześniejszych przepisów, centrum ciężkości zostało przeniesione do Sądu Najwyższego: przyjął wnioski z różnych sądów i rozpatruje kluczowe wyzwania centralnie.
3) Podatki i finanse: Co jest z GST i płatności mobilne
Przed reformami z 2025 r. gry na pieniądze rzeczywiste miały wskaźnik GST wynoszący 28% (pełna podstawa); branża kwestionuje opodatkowanie i dodatkowe opłaty za poprzednie okresy - sprawy te są obecnie skonsolidowane w Sądzie Najwyższym.
Po wejściu do ustawy PROG gry pieniężne online wchodzą w strefę bezpośredniego zakazu, co oznacza, że ich podstawa prawna w Indiach znika: pytanie nie jest teraz "ile zapłacić", ale "jest możliwe, aby zaoferować produkt. "(Jednocześnie w sądach trwają spory historyczne dotyczące dodatkowych opłat i okresów przeszłych).
4) Stawki mobilne i aplikacje: Co użytkownik widzi w 2025
Sklepy z aplikacjami i PSP (UPI/IMPS/portfele) są zobowiązane do skorelowania polityki z ustawą PROG i przepisami regionalnymi: aplikacje/witryny o stawkach pieniężnych są zablokowane, a płatności na ich korzyść są filtrowane.
Legalnie funkcjonujące:- e-sporty (turnieje, oceny, osiągnięcia niefinansowe w grze);
- gry społecznościowe online (bez zakładu gotówkowego/wygranej).
- Nielegalne: kasyna online, poker-on-money, fantasy/rami/zakłady o wartości pieniężnej - niezależnie od tego, czy operator umieszcza grę jako "umiejętności-based. "Kryterium jest teraz federalne: czy istnieje zakład gotówkowy/wynik gotówkowy oznacza grę w pieniądze online i zakaz.
5) Praktyka dla graczy: jak odróżnić produkt prawny
1. Bez pieniędzy, bez ryzyka. Gra nie powinna wymagać wkładu gotówkowego ze względu na szansę na wygranie pieniędzy.
2. Sprawdź ofertę. Napisy takie jak „gry gotówkowe”, „depozyt/wewnątrz” - czerwona flaga.
3. Spójrz na metody płatności. Zwykli dostawcy UPI nie dokonują płatności na rzecz zabronionych gier pieniężnych.
4. Odpowiedzialna zabawa. Nawet e-sport/produkty socjalne powinny mieć ograniczenia wiekowe, kontrolę rodzicielską, zrozumiałą politykę prywatności.
6) Praktyka biznesowa: „lista przetrwania” zgodnie z ustawą PROG
Produkt: Pozostaw tylko gry e-sportowe i/lub społeczne. Każda monetyzacja, która zmienia grę w „monetarną” (zakłady, nagrody pieniężne, wypłaty gotówki) jest sposobem na zakaz.
Rejestracja i etykietowanie: przygotuj dokumentację dla Online Gaming Authority of India (opis gry, kategoria wiekowa, model przychodów, moderowanie UGC). Okres rejestracji wynosi do 5 lat, z możliwością zawieszenia w przypadku naruszenia.
Zgodność według projektu: filtry wiekowe, mechanika RG (limity czasu/darowizny), moderowanie zawartości, dziennik audytu, szybkie przetwarzanie skarg (schemat trójpoziomowy - dostawca → GAC → Authority).
Ryzyko prawne: w państwach o „zwiększonej ostrości” (np. Tamil Nadu), rozważyć lokalne ograniczenia ponad federalne.
7) Co będzie dalej (ostrożna prognoza do 2030)
Ostateczny „widelec” przez sądy: Sąd Najwyższy dokona skargi na ustawę PROG i wcześniejsze spory podatkowe; podstawowy zakaz gier pieniężnych online został jednak już zapisany w tekście i objaśnieniu do zasad.
Czyszczenie sklepów i płatności: sklepy z aplikacjami i szyny płatnicze doprowadzą filtry do „domyślnie”, zmniejszając szare kanały.
Rozwój e-sportów/gier społecznych: Marki przesuwają inwestycje w konkurencję, platformy UGC i przyjazne dla rodziny formaty miękko-monetyzowane.
Samoregulacja 2. 0: zamiast poprzednich eksperymentów SRO, pełny nacisk zostanie przeniesiony na rejestratora państwowego (Urząd) + kody przemysłowe jako „nadbudówka”, a nie zastąpienie prawa.
2025 był punktem zwrotnym: Indie federalnie zakazane gry online za pieniądze, jednocześnie otwierając „zielony korytarz” dla e-sportów i gier społecznych. Dla graczy oznacza to prostą regułę: każda stawka pieniężna/nagroda pieniężna online jest nielegalna. Dla biznesu - rezygnacja z modeli RMG, rejestrowanie „kasowych” gier i budowanie zgodności wokół wieku, czasu, treści i prywatności. Sądy będą nadal wyjaśniać szczegóły, ale wektor jest jasny: zakłady mobilne i kasyna online w Indiach - „nie”, e-sporty i społeczne - „tak, z zastrzeżeniem przepisów”.
Warunek: październik 2025.