Historia gier w XIX wieku
Wprowadzenie: Wiek, w którym gra znalazła dom
W XIX wieku gra stała się infrastrukturą rekreacyjną. Hotele i kurorty zamieniły się w kurtyny z orkiestrą i halami, miasta - w sieci klubów, rzek - w trajektorii kasyn parowych i granic - w linii jurysdykcji. Gra stała się częścią gospodarki turystycznej, prezentacją luksusu i platformą komunikacji międzynarodowej.
Architektura i scena: jak wyglądała „typowa” sala
Pokoje państwowe. Wysokie sufity, kolonnady, żyrandole (najpierw gaz, potem elektryczny), lusterka, parkiet i dywany.
Zagospodarowanie przestrzenne. Duża ruletka/sala bakarata, „pokoje ciszy” dla kart (whist, ferrarol, później - most), czytelnia i bufet.
Tkaniny i meble. Ciężkie stoły na rzeźbione nogi, zielona tkanina, miękkie boki, wózki inwalidzkie, oddzielne liczniki realizacji transakcji i „pudełka na kroplę”.
Orkiestra i galeria spacerów. Muzyka ustawia rytm wieczoru; tarasy i pokłady przyciągnęły nie grającą publiczność - był to teatr przyzwoitości, gdzie gra jest tylko częścią występu.
Światło i technologia: od gazu do energii elektrycznej
Oświetlenie gazowe zwiększyło wieczorną żywotność sal i pozwoliło na wydłużenie godzin otwarcia.
Elektryczność (koniec stulecia) dała efekt świecących okien i stołów sklepowych, poprawiła widoczność zakładów i pracę „oka na niebie” - obserwatorów w galeriach.
Inwentaryzacja. Ulepszone pokłady, szopa na kilka pokładów w grach karcianych, dokładne koła ruletki europejskich mistrzów, leje kasowe i sejfy.
Geografia: gdzie grali i dlaczego
Niemieckie i francuskie kurorty
Baden-Baden, Wiesbaden, Ems - Kurhaus przy źródłach mineralnych. Po południu - leczenie i spacery, wieczorem - ruletka i bakarat. Dochód z gry został sfinansowany przez orkiestrę, parki, mosty - gra jest jak wypoczynek + infrastruktura miejska.
Monte Carlo
W połowie stulecia księstwo stawiało na „pałac podniecenia”: jedno zero na ruletkę, surowe procedury, operę, hotele - standard ekosystemu kurortu, gdzie kotwica.
Londyn i Paryż
Londyńskie kluby - zamknięte, z członkostwem i zaleceniami; gra jest częścią kodu dżentelmena (whist, hazard, later baccarat).
Paryż - salony i prywatne domy gry, okresowe fale zakazów i odpustów; genialne pory roku przyciągały obcokrajowców.
Stany Zjednoczone: Missisipi i granica
Parowce z mapą/salonami farao, salony z Nowego Orleanu do San Francisco. Tutaj powstaje wizerunek profesjonalnego dealera, pojawiają się „czyste” procedury i przeciwdziałanie oszustwom.
Rosja
Petersburg i kluby moskiewskie (Noble, angielskie kluby): ruletka, faraon, whist; ścisły kod sukienki, książki długu, noce charytatywne - granie w ramach sezonu społecznego.
Gry i ich ekonomia
Ruletka. Europejski model z jednym zerem w kurortach (mniejszy margines, wyższy napływ gości), podwójne zero w USA (wyższy margines). Rytuał płatności, „ścieżka” reklamowanych stawek w Europie.
Bakarat/chemina de fer. Estetyka dużych żetonów i krótkich rozwiązań; prowizja banku jest przejrzystym źródłem dochodu.
Faraon (Faro). Szybkie tempo, zrozumiałe stawki - ulubione salony i kluby do końca wieku; Temat anty-oszustwa.
Whist → most. „Inteligentna” gra karciana dla salonów; stawki są umiarkowane, stan jest wysoki.
Kości/zagrożenie, kości. Na granicy - hałaśliwe sale i natychmiastowa dyspersja; w Europie - raczej rzadkość.
Wczesny poker. W USA - rysunek i stado; pod koniec stulecia, został skonsolidowany jako amerykański styl odtwarzania informacji i blefu.
Margines i rytm. Dom zarabia dzięki wbudowanej przewadze (ruletka, bakarat), „bank „/prowizja, lub czas/reck w pokojach kart. Im szybsze dystrybucje, tym większy obrót z tym samym marginesem.
Etykiety, role i publiczność
Kod sukienki i maniery. Fracas i krynoliny w Europie; kamizelki, chusteczki i kapelusze - w amerykańskich salonach.
Żeńska publiczność. W ośrodkach - aktywni uczestnicy bakaratu/ruletki; w brytyjskich klubach dostęp jest ograniczony, ale w salonach w Paryżu gospodynie prowadzą rytm wieczorów.
Cudzoziemcy i sezonowość. Kurorty żyły „sezonowo”: letni napływ szlachty i burżuazji - szczytowe brzegi i piłki.
Bezpieczeństwo i „sprawiedliwa scena”
Oglądanie galerii i "szefów pit. "Obserwatorzy kontrolowali krupierów i graczy.
Zmiany pokładu i procedury. Oferty ogłoszenia, markery, linie, zakaz „string betas”.
Środki przeciwko oszustwom. Walka z oznakowanymi kartami, zakrzywione narożniki, „lepkie palce”, zastępowanie żetonów; lusterka i oświetlenie jako technologia przejrzystości.
Reklama i public relations
Plakaty i przewodniki. Kurorty reklamowały „powietrze, muzykę i zabawę” jako pakiet.
Gazety z kroniki świeckiej. Zwycięstwa, skandale, akcje charytatywne - bezpłatny PR.
Efekt prezentacji. Wygrana „z widoczną wypłatą” to najlepsza reklama; Orkiestra gra, tłum się zbiera.
Prawo i wahadło moralności
Licencje i monopole. Miasto/księstwo kontroluje godziny pracy, listę gier, udział w dochodach.
Fale zakazów. Kampanie moralistyczne zamykają gry w domu lub cięte formaty; branża migruje do sąsiednich jurysdykcji lub idzie do klubów.
Dobroczynność i "raport społeczny. "Część dochodu - dla parków, oświetlenia, szpitali; to łagodzi krytykę i legitymizuje grę jako „mechanizm wspólnego dobra”.
Kurort i gospodarka miasta
Mnożnik. Kasyno ciągnie hotele, restauracje, sklepy, teatry, transport.
Miejsca pracy. Krupierzy, kasjerzy, muzycy, dziewczyny z kwiatów, krawcy, wozy → cały ekosystem.
Inwestycje. Zyski Kurhausa trafiły do nasypów, ogrodów, programów koncertowych - gra zbudowała miasto.
Skandale i legendy
Długi i pojedynki. Konflikty dotyczące zarzutów o oszustwo; „brak zapłaty” - śmierć społeczna.
Bajki Brownie. "Podejrzenia o nieuczciwe koła, śledztwa, kontrole publiczne - narodziny kultury audytu.
Straty gwiazd. Imiona słynnych gości stały się mity - „ostrzeżenie i atrakcyjna historia” w tym samym czasie.
Przejście do nowoczesności: co pozostaje w XX wieku
Standardy stołu i tkaniny, rola szefów pit, i kamera jako następca galerii.
Produkt turystyczny „resort + kasyno” (Monte Carlo jako szablon).
Kod etykiety: kod sukienki, rytuał zakładów, terminowa płatność - nadal rdzeń „uczciwej sceny”.
Chronologia (uproszczona)
Początek XIX wieku: Kurhaus Europy Środkowej; salony w Paryżu i Londynie.
Połowa wieku: Powstanie amerykańskich hal gier rzecznych; Faraon rośnie silniejszy, wczesny poker; oświetlenie gazowe.
Druga połowa wieku: Monte Carlo jako odniesienie; elektryczność; tworzenie zawodu krupierów i szefów pit.
Koniec wieku: standaryzacja procedur, turystyka międzynarodowa, pierwsze quasi-monopole i licencje twarde.
Glosariusz
Kurhaus to kompleks kurortowy z halami, orkiestrą i kasynem.
Pit boss - starszy nad stołami i personel salonu.
Faro to XIX-wieczna gra szybkich kart bankowych.
Sprawdź reputację to niewypowiedziana dyscyplina płatnicza arystokratycznych klubów.
Stronniczość kół - prawdopodobieństwo skewed ze względu na usterkę/zużycie ruletki.
Wniosek: stulecie, które sprawiło, że gra była publiczna i profesjonalna
XIX wieku przekształciła grę z prywatnej zabawy w przemysł miejski i kurortowy z architekturą, muzyką, etykiety i regulacji. Urodziły się tu standardy stołowe, role personelu, modele marży i marketing turystyczny. Od zakrystii do Monte Carlo i salonów rzecznych, to wtedy gra nauczyła się pracować jako uczciwy zabieg i sprzedać nie tylko szansę, ale także scenę, na której ta szansa jest rozgrywana.
Pomysły na kontynuację na swojej stronie
„Kurhaus jako model biznesowy: muzyka, park i ruletka”
„Faraon i walka z oszustami: technologia integralności XIX wieku”
„Od gazu do energii elektrycznej: Jak światło zmieniło grę i bezpieczeństwo”
„Kasyna rzeczne Missisipi: mit i rzeczywistość”
„Monte Carlo: Jak jedno zero stało się globalną marką”
