Jak powstają mechaniki Megaways, Cluster i Hold & Win
Megaways, Cluster i Hold & Win to trzy rodziny mechaników, które zdefiniowały nowoczesny projekt gniazda. Łączy je jedna rzecz: wynik jest rejestrowany przez serwer przed animacją, a klient tylko uczciwie odtwarza wizualny. Poniżej przedstawiono, jak są one rozmieszczone od wewnątrz: od RNG i „żelaza” matematyki do UX i wydajności.
Podstawowe zasady dla wszystkich mechanik
Autorytet serwera: obliczanie wyniku i płatności w systemie RGS; klient - wizualizacja.
Strumienie RNG: niezależne strumienie najważniejszych wydarzeń (bębny/kaskady/bonusy/jackpoty). Zakaz pobierania próbek "% N' - alias/Vose lub tylko próbki odrzucenia.
Listy matematyczne: podział RTP (baza/kaskady/bonusy), zmienność, szybkość trafień, częstotliwości funkcji, czapka ekspozycji.
Czasopismo i powtórka: „seed, step, mathVersion, Hash” w dziennikach WORM; gra w kontrowersyjnych rundach.
Jurysdykcje i RG: kup-feature/auto-spin/speed ficheflags, kontrole rzeczywistości, limity czasu/wydatków.
1) Megaways: dynamiczna liczba ścieżek
Pomysł
Na każdym plecie wysokość stosu znaków na każdym bębnie jest losowa (np. 2-7 rzędów), co daje zmienną liczbę sposobów. Linie nie są używane; wygrane są liczone od lewej do prawej przez mecze na sąsiednich bębnach.
Architektura mapowania
1. Układ rysunku: RNG wybiera wysokość każdego bębna w '[minRows; maxRows] '.
2. Bębny napełniające: dla każdej kolumny, symbole z „taśmy” (taśmy bębnowej) są pobierane z obciążnikami, biorąc pod uwagę wysokość.
3. Ocena wygranej: sprawdzanie meczów na kolejnych bębnach; mnożnik ścieżki = iloczyn liczby odpowiadających znaków na każdym bębnie.
4. Kaskady (op.): zwycięskie symbole znikają → nowe „spadają” z góry (powtarzaj krok 2-3, aż nie będzie wygranych).
5. Modyfikatory (Op.): losowe wildy, ekspandery bębnowe, mnożniki kaskadowe.
Matematyka i równowaga
Rozkład RTP: podstawa (sposoby) + kaskady + funkcje bonusowe.
Zmienność: kontrolowana przez zakres wysokości, skład taśmy, częstotliwość wild i modyfikatorów.
Kontrola ekspozycji: nasadka wzdłuż długości kaskad i mnożników.
Symulacje: ≥10⁷ - 10⁸ spinowe, sposoby/wypłaty, ogony p99. 9.
Pseudo-kod
układ pseudo = []
w przypadku bębna w 1..N:
wiersze = rng. drawInt (minRows, maxRows) # alias layout. załączenie (wiersze)
siatka = fillByReelStrips (układ, matematyka reelStrips, rng)
Win = 0 mult = 1
powtórzyć:
wins = evalMegaways (siatka, matka) # przyległe bębny w = suma (wygrane. kwota)
• Win + = w, jeśli w = = 0 lub! Math. kaskady: break grid = collapseAndRefill (siatka, rng) # каскаz do false
powrótWin, siatka, układ
UX i porady produkcyjne
Czytelność: licznik WAYS jest duży; wskaźnik wysokości bębna.
Tempo: stałe kaskady rytmiczne; turbo/skip wymagane.
Wydajność: rzepienie sprite, maski okienne bębnowe, ekonomia overdraw.
Testy: migawki wizualne o różnej wysokości, nacisk na „maksymalne sposoby”.
Anty-wzory: nie można przekręcić wysokości, aby dopasować saldo sesji; układ zawsze zależy od wizualnego.
2) Klaster (Cluster Pays): Klaster wygrywa
Pomysł
Zamiast linii/ścieżek - pole M × K; wygrane są przyznawane dla klastra identycznych symboli dotykających po bokach (rzadziej - po przekątnej). Często z kaskadami i rosnącym czynnikiem X.
Architektura mapowania
1. Wypełnienie siatki: RNG wypełnia pole niezależnymi próbkami według wagi symbolu (biorąc pod uwagę zakazy uruchamiania klastrów „zbyt dużych”, jeśli istnieją).
2. Znalezienie klastra: wyszukiwanie komponentów łączności (BFS/DFS) według typu znaku; minimalny rozmiar klastra to 't'.
3. Wynik: dla każdego klastra - płatny 'size → win', modyfikatory (wild/bytes), podsumowanie.
4. Kaskady/Upadek: Usuń zwycięskie komórki → przemieszczenie i/lub top/boczne uzupełnienie.
5. Mnożnik (Op.): X rośnie w przypadku istotnych zdarzeń (np. każda kaskada/kolumna), z nasadką „X _ max”.
Matematyka i równowaga
Rozkład klastrów zależy od liczby typów znaków, ich wagi i reguł tarła dzikich.
Wskaźnik trafienia: kontrolowany przez minimalny rozmiar klastra 't' i wagi.
Kontrola ogona: maksymalne ograniczenia wielkości klastra, nasadka X, limit kaskadowy.
Symulacje: efekty sieciowe → potrzebują dużej objętości (10⁷+) i wytrzymałości do ± wag.
Pseudo-kod
siatka pseudo = fillGrid (M, K, mat.Symbole wagi, rng)
Win = 0 mult = 1
powtórzyć:
klastry = Klastry (siatka, t)
jeśli klastry. puste (): break win = suma (pay (c. rozmiar) mult dla c w klastrach)
• Win + = siatka wygranej = upadkaAndRefill (siatka, klastry, rng)
jeśli matematyka wielokrotności OnCascade:
mult = min (mult + 1, X_max)
aż fałszywe
powrótWin, siatka, mult
UX i porady produkcyjne
Czytelność: świecące klastry o konturze, a nie wypełnienie (mniej nadmiernie surowe).
Licznik X: duży, błyskawiczny „za to, co rosło”.
Kaskady: przewidywana przerwa między etapami, ograniczenie czasu trwania.
Wydajność: napełnienie powodziowe/DFS - na serwerze; klient traci tylko skrypt; na klienta - efekty świetlne i mycie.
Anty-wzory: „ukryty zakaz” dużych klastrów tylko na wizualnym jest nie do przyjęcia; wszystkie ograniczenia są w matematyce i dzienniku.
3) Hold & Win (Hold & Spin): Respins z utrwaleniem
Pomysł
Scena bonusowa z ograniczoną liczbą „życia” (zwykle 3). Pojawiające się „monety/komórki” są stałe; Każdy nowy znaleźć aktualizacje życia. Możliwe „korzyści”: rozbudowa pola, podwojenie wartości, kolektory.
Architektura mapowania
1. Rysunek wejścia: RNG definiuje komórki startowe/oceny i znaki specjalne (jeśli występują).
2. Pętla: podczas gdy istnieją życia:- Odtwarzanie niezależnych komórek (prawdopodobieństwa puste/nominalne/zalety).
- Rekord znaleziony i zresetować/zmniejszyć życie według reguły.
- Stosować efekty perk (ściśle deterministyczne i w ograniczonym zestawie).
- 3. Finisz: suma nominałów × mnożniki; nałożyć nasadkę.
Matematyka i równowaga
Puli ratingowe: wartości dyskretne (np. 1 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×, 25 ×, 100 ×) o masie
Korzyści: zwiększenie wariancji - potrzebujesz czapki na liczbę i wytrzymałość (na przykład, nie więcej niż N uaktualnienia pola).
Długość bonusu: kontrolowane przez szanse „puste” i mechaniki życia (często 3 → 2 → 1 → + reset).
Symulacje: oddzielne pola/korzyści dla każdej konfiguracji; p99. 9 czas trwania i płatności.
Pseudo-kod
pseudo lives = 3 zablokowane = set () # fixed cells mods = initMods ()
ogółem = 0
podczas życia> 0:
znalezione = drawCells (emptyCells (), math. prob, rng)
jeśli znaleziono. puste ():
życia - = 1 indziej:
zamek (znaleziono)
Mods (found, mods, rng) # ściśle zgodnie z listą, no retrofit lives = resetLives (lives) # e.g. lives = 3 end
suma = suma (wartość (c) dla c w zablokowanym) Mnożnik (mods)
całkowity zwrot, zablokowany, mods
UX i porady produkcyjne
Tempo: krótki kleszcz (0. 6–1. 0 s), „skip” jest zawsze dostępny.
Pasek postępu życia: jasne i czytelne; błysk przy biurku.
Brief pop-up opis „co zrobił”.
Wydajność: powtarzanie FX - poprzez puli obiektów; zminimalizować alpha overdrive.
Anty-wzorce: Modyfikatory nie powinny zmieniać wartości „już zaangażowanych” z mocą wsteczną, chyba że jest to w wyraźnych zasadach.
Zgodność, uczciwość i odpowiedzialna zabawa
Przejrzystość: zasady wygranej, wypłaty, wpływ korzyści/mnożników są opisane w pomocy.
Jednolita matematyka na demo i tryb rzeczywisty; zakazanie „boostów demo”.
Odpowiedzialna zabawa: kontrola rzeczywistości, ograniczenia czasu/wydatków, szybki dostęp do pauzy i samodzielnego wykluczenia.
Jurysdykcje: buy-feature/auto-backs/minimum RTP/speeds - via phicheflags.
Wydajność i grafika
Megaways: dynamiczna wysokość → wiele czerwonych kawałków. Rozwiązanie: maski okienne, duże atlasy, zatrzask pikseli, minimalny proces pooperacyjny.
Klaster: wiele błysków → zachować podświetlenia konturowe i światło Dodatki cząstek; napełnienie powodziowe - na serwerze.
Hold & Win: FX powtarzające tarło → baseny, half-res bloom, ograniczenie emitera.
Cele: 60 FPS na urządzeniach referencyjnych, First Playable <5-10 c (web), sieć p95 w Spin/Bonus w SLA.
Badania i symulacje
Jednostki/testy nieruchomości: niezmienne (nieujemne wypłaty, pułapy, granice indeksu).
Matematyka sims: ≥10⁷ - 10⁸ spinów/bonusów; RTP/częstotliwości/długości; wytrzymałość na ± wagę.
Battery RNG: NIST/TestU01 offline; w terenie - monitorowanie dryfu częstotliwości (mapy kontrolne).
Migawki wizualne: różny układ Megaways, duże klastry, długie respiny H & W.
Soak/Load: długie sesje, równoległe bonusy, degradacja sieci.
Częste błędy i jak ich uniknąć
Modułowe '% N' mapowanie → stronniczość. Użyj aliasu/odrzucenia.
Logika wyniku w animacjach → non-determinism. Zawsze uchwycić wynik przed wzrokiem.
Nieograniczone kaskady/retriggery → wybuchy ogona. Wejdź do straży ustnej.
Mieszanie audytu i telemetrii → zamieszanie i obciążenie. Oddzielne kanały.
DemO „PROD” (lepsze szanse) → uderzenie w zaufanie i certyfikację.
Przeciążenie FX na telefon → Spadek FPS/retencji. LOD i butching.
Duża lista kontrolna implementacji mechanicznej
Matematyka
- Podział RTP i zmienność w korytarzach docelowych
- Sims ≥10⁷ - 10⁸; ogony p99. 9 pod kapturkiem
- Oddzielne strumienie RNG; zakaz '% N'
Inżynieria
- Wynik autorytatywny serwera, powtórz '(seed, step, mathVersion)'
- Dzienniki WORM, podpisywanie odpowiedzi, idempotencja transakcji
- Ficheflagi jurysdykcyjne i parametry prędkości/prędkości
UX/Grafika
- Czytelne liczniki (WAYS/X/life), dostępne skip
- LOD FX, maskowanie, maski/gniazda
- Dźwięk/wibracje przez markery, tryb cichy
Badania/obserwowalność
- Jednostka/właściwość, migawki wizualne, obciążenie/moczenie
- Deski rozdzielcze: wskaźnik trafień, kaskady/spin, czas trwania bonusu, sieci p95
- Wpisy do dryfu/częstotliwości/długości sceny RTP
Zgodność/RG
- Jednolita matematyka demo/real; zakaz „boostów demo”
- Kontrole rzeczywistości, ograniczenia, samodzielne wykluczenie
- Przejrzyste zasady i obliczenia próbek
Megaways, Cluster i Hold & Win są różne w odczuciu, ale równie wymagające w zakresie uczciwej matematyki, inżynierii deterministycznej i starannego UX. Udana realizacja:
1. naprawia wynik przed animacją i rejestruje wszystko na powtórkę, 2. kontroluje ekspozycję za pomocą symulacji i straży ustnej, 3. posiada 60 FPS i krótkie tempo sceny, 4. szanuje odpowiedzialne gry i jurysdykcje, 5. przesuwając flagi kanaryjskie.
Tak więc mechanika nie staje się „sztuczkami”, ale zrównoważonymi narzędziami do zaangażowania i wzrostu.