Jak ocenia się sukces nowej gry
„Sukces” gry nie jest jednym harmonogramem dochodów. Jest to uzgodniony zestaw celów i metryk: rozumiemy, jaką wartość nosimy, ile kosztuje dostarczenie go, jak często wraca gracz oraz jak stabilna jest technologia i zgodność. Poniżej przedstawiono praktyczne ramy stosowane przez producentów, analityków i marketingu w pierwszych 90-180 dniach życia projektu.
1) Zacznij od celów i North Star
1. Produkt Wizja → North Star Metric (NSM). Jeden metryka, która odzwierciedla wartość dla gracza (na przykład: „liczba zakończonych sesji docelowych na użytkownika na tydzień” lub „godziny znaczącej rozgrywki na MAU”).
2. Drabina metryczna: NSM jest obsługiwany przez następujące jednostki:- Produkt/Zachowanie: wejście na pokład, aktywacja, retencja.
- Finanse: ARPDAU/ARPPU, LTV, marża.
- Marketing: CPI, ROAS, zemsta.
- Technika: wypadek/ANR, opóźnienie, czas uptime.
- Jakość/reputacja: ocena, NPS/CSAT, reklamacje.
- Zgodność/RG: zakres limitów, terminowość interwencji.
2) Główne wskaźniki produktu
Aktywacja (FTUE): Udział, który zakończył akcję samouczka/pierwszego celu (FTB/buy/match).
Zatrzymanie: D1/D7/ D30; współczynnik lepkości = DAU/MAU.
Częstotliwość i głębokość: sesje/dzień, mediana czasu trwania, opanowanie kluczowych cech.
ZAANGAŻOWANIE SERCA: szczęście (CSAT/NPS), zaangażowanie, adopcja, zachowanie, sukces zadaniowy.
Sygnały jakości pokładowej: czas do wartości ≤ 90 sekund, ≥ 80% zobaczyć podstawową mechanikę, odbić się na pierwszym ekranie ≤ progu docelowego.
3) Dochody i monetyzacja
ARPDAU/ARPPU - przychody dzienne na składnik aktywów/płatnika.
Konwersja na płatników, częstotliwość i AOV.
LTV (wartość życia) według kohorty. Praktyka: przewidywanie pLTV dla D3/D7 (gamma/waybull, BG/NBD, regresja ML), a następnie pojednanie dla D30/D60/D90.
Struktura: udział przychodów według źródeł (IAP, reklama, subskrypcje), według segmentów i regionów.
4) Marketing i zwrot
CPI (koszt instalacji), CTR/IR (konwersja kreatywna), udział organizmów.
ROAS Dx (zwrot z reklam do dnia x) i Payback (dni zwrotu).
CAC/LTV: projekt jest skalowany, jeśli LTV ≥ k· CAC (k ≥ 1. 5-3 w zależności od ryzyka i horyzontu).
Przypisanie i przyrostowość: geo-split, holdout, MMM jako kopia zapasowa w ramach ograniczeń śledzenia.
5) Zdrowie technologiczne
Szybkość awarii/ANR (Android), fps, p95/p99 opóźnienie kluczowych API.
Czas uptime serwera, błędy płatności, czas trwania kojarzenia/pobierania.
Stabilność uwalniania: wady regresji, szybkość naprawiania, udział bezpiecznych wałków.
6) Reputacja i jakość doświadczenia
Ocena sklepu, udział 1 odpowiedzi, czas odpowiedzi na opinie (<24 godziny).
CSAT/NPS, tematy wsparcia, średni czas rozdzielczości biletów.
Sygnały społeczne: wzmianki, tonalność, zasięg.
7) Zgodność i odpowiedzialne gry (RG)
Zakres narzędzi RG: limity czasu/wydatków, kontrole rzeczywistości, samodzielne wykluczenie.
Terminowość interwencji i zmniejszenie wzorców ryzyka po interwencji.
Polityka prywatności/wieku/geo: udział prawidłowo zablokowanych zakazów, brak „ciemnych wzorów” w UX.
8) Analiza kohorty i odczyt krzywej
Budować kohorty przez datę instalacji, kanał, region, platforma.
Idealna krzywa retencji: szybka stabilizacja półki po D7/D14.
W przypadku braku wzrostu D7/D30 D1, prawdopodobnie aktywacja cukru (niestabilne bodźce).
Krzywe LTV: porównać obszar pod krzywą przychodu/współczynnik retencji; unikać uśredniania - patrz sekcje.
9) Poziomy odniesienia według etapów (punkty orientacyjne, a nie dogmaty)
Miękkie uruchomienie (tygodnie 1-4): retencja rośnie, awaria Publiczne uruchomienie (tygodnie 5-8): stabilny D7/D30, przewidywalny CPI, ROAS D7 w korytarzu planu. Stabilizacja (tygodnie 9-12): zwrot pasuje do horyzontu strategicznego, udział problemów technicznych w spadkach biletów, rośnie materia organiczna. 10) Eksperymenty i statystyki Testy A/B: hipoteza wstępna, metryka sukcesu i kryteria zatrzymania. 11) Model finansowy: wczesne miesiące P&L Przychody − prowizje od płatności/platformy − marketing − serwer/zawartość/wsparcie = margines operacyjny. Analiza scenariuszowa: scenariusz wyjściowy/optymistyczny/stres. Jednostka ekonomiczna według kanału: pLTV_i, CPI_i, maksymalny poziom zakupu ruchu. 12) Deski rozdzielcze pierwszego rzędu 1. Podstawa: DAU/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, konwersja do płatności, kohorty LTV. 2. Fanele: na pokładzie → aktywacja → kluczowe funkcje → monetyzacja. 3. Marketing: CPI, ROAS Dx, zemsta, organiczny. 4. Technika: awaria/ANR, opóźnienie, czas uptime, błędy płatności. 5. Jakość: ocena, NPS/CSAT, tematy biletów, czas odpowiedzi. 6. RG: pokrycie limitów, czas do odstępu, zmniejszenie wzorców ryzyka. 13) Badania jakościowe (dlaczego metryka jest) Sesje użyteczności dla kluczowych scenariuszy (5-8 respondentów) - „gdzie utkną”. Wywiad JTBD - jaką pracą gracz jest „zatrudnianie”. Badania produktu: CES/CSAT po ścieżkach krytycznych. Analiza opinii: spowodować 1 klastry, szybkie poprawki i komunikację. 14) Wyniki decyzji: Co zrobić, jeśli... Niski D1: przyspieszyć czas do wartości, skrócić kroki, poprawić samouczek i puste stany. Jest D1, ale słaby D7/D30: praca nad znaczeniami powrotu - wydarzenia, pory roku, mechanika społeczna, „kontynuuj z miejsca”. High CPI: reasekuracja kreatywności, cel, ASO, poszukiwanie nowych kanałów/geo. ROAS nie zgadza się: ograniczyć zamówienia do opłacalnych kanałów, zwiększyć konwersję do płatności, pracować nad ARPPU/częstotliwość. Awaria/wydajność: priorytet, aby zoptymalizować punkt i uwolnić stabilność; obliczenia kanaryjskie. 15) Mini formuły i arkusze oszukiwania Lepki: DAU/MAU. ARPDAU: przychody dziennie/DAU. Zwrot (dni): minimum x, przy którym ROAS Dx ≥ 100%. Wynik Dx pLTV: (pLTV\ok\sum _ {t = 1} ^ {x} ARPDAU_t) dostosowany do spadku i sezonowości. Retencja kohorty: (R_t =\frac {\text {aktywa w dniu t}} {\text {ustanowiony w dniu 0}}). 16) Duża lista kontrolna sukcesu Ocena sukcesu nowej gry jest procesem cyklicznym: formułować wartość, dokładnie mierzyć ścieżkę do niej, eksperymentalnie poprawić, zachować jakość i etykę. Zespoły, które patrzą na grę poprzez metryki kohorty, pLTV i zrównoważony rozwój technologii, podejmują właściwe decyzje dotyczące produktów i osiągają zemstę bez „spalania” budżetu.
Cele i wskaźniki
Oprzyrządowanie i dane
Jakość i technika
Badania naukowe i UX
Eksperymenty
Zgodność/RG