TOP silniki, na których powstają nowoczesne automaty
Nowoczesny automat to pakiet: silnik kliencki (render/UX) + serwer wyników gry (RGS/RNG/matematyka). W tym artykule skupimy się na silnikach klienckich i ramach HTML5, poprzez które zbierane są 2D/pseudo-3D automaty, bonusy i sceny intro. W końcu - krótko o stronie serwera.
1) PixiJS (+ native slot framework)
Kiedy wybrać: de facto standard dla slotów 2D/WebGL i lekkich efektów pseudo-3D w przeglądarce i WebView.
Mocne strony
Pure WebGL/Canvas, wysoka wydajność na telefonie komórkowym.
Elastyczność: Łatwo jest zbudować własne ramy gniazda (maszyna stanu, haki funkcyjne, linie czasowe).
Ogromny ekosystem wtyczek, renderowania czcionek/spritów, filtrów/cieni.
Ograniczenia
Nie ma wbudowanej „logiki gniazda”: wszystko jest własnymi rękami (lub z własnym SDK).
3D - ograniczony (potrzebujesz własnych sztuczek shader).
Sprawy
Szybkie bębny 60 FPS, kaskady, hold & spin, rozszerzenia „książki”, bogata animacja boczna.
2) Phaser 3
Kiedy wybrać: szybki start w 2D, prototypy i produkcja na średnią skalę z dobrym napełnianiem.
Mocne strony
Sceny, kamery, linie czasowe, wejście poza skrzynkę; szybki zespół na pokładzie.
Wsparcie Canvas/WebGL, dobre DevTools i wtyczki.
Wygodne dla automatów demo/event, mini-gier i rund bonusowych.
Ograniczenia
Polerowanie AAA celów wizualnych i twardych wymagać będzie dodatkowej pracy na niskim poziomie.
Mniejsza kontrola nad renderem niż w „czystym” PixiJS.
Sprawy
Szybki prototyp → produkcja, w grze „pokazy”, turniej mini-gry.
3) Jedność (WebGL/mobile)
Kiedy wybrać: złożone sceny wizualne, 2. 5D/3D, pojedynczy kod dla WebGL + iOS/Android.
Mocne strony
Bogaty edytor, linia czasu/animator, wykres VFX, adresy.
Duże polecenie może równolegle do interfejsu użytkownika/sztuki/dziennika; eksport do rodzimych (IL2CPP) i WebGL.
Wygodne dla programów na żywo/TV jakości intro, złożone bonusy, 2. Sceny 5D.
Ograniczenia
Pakiety WebGL są ciężkie (ważny jest podział/kompresja), wymagania pamięci.
Wydajność sieci jest gorsza od wyspecjalizowanych silników WebGL na słabych urządzeniach.
Sprawy
Pseudo-3D perkusje, filmowe sceny bonusowe, markowe IP.
4) PlayCanvas
Kiedy wybrać: web-first 3D/2. 5D z edytorem wizualnym i lekkimi wiązkami.
Mocne strony
Natywny silnik WebGL, edytor chmury, doskonała wydajność buta.
Dobre dla elementów 3D w automacie: sceny z kamerą, parallax, interaktywne bonusy.
Ograniczenia
Sceny/materiały są prostsze niż w Unity/Unreal; 2D-UI warstwa będzie wymagała dyscypliny.
Sprawy
Pokrywy 3D, koła wirujące, lekkie areny bonusowe bez kodu ciężkiego.
5) Kokosowy Stwórca
Kiedy wybrać: 2D/2 mobilny. 5D, eksport do rodzimego i internetowego, mocnego edytora scen.
Mocne strony
Model komponentu, system UI, kręgosłup/DragonBones, wygodne animacje.
Dobry edytor i bilans wydajności dla automatów.
Ograniczenia
Część internetowa wymaga starannej optymalizacji słabego Androida.
Mniej gotowe „kasyno” - plaginy dla zachodnich rurociągów.
Sprawy
Automaty mobilne z gęstą animacją, mini-gry „na szczycie” lobby.
6) Defold
Kiedy wybrać: lekkie, stabilne gniazda 2D z bardzo małymi wiązkami i ścisłą wydajnością.
Mocne strony
Mały czas trwania, przewidywalna pamięć, skryptowanie Luy.
Dobre dla masowych kampanii internetowych i urządzeń wejściowych.
Ograniczenia
Mniej redakcyjnych dzwonów i gwizdków z pudełka niż Unity/Cocos.
3D/shader egzotyzm - ręce.
Sprawy
Gniazda 2D wysokiej częstotliwości, strony lądowania zdarzeń z demo.
7) Godot (4. x, eksport w sieci Web)
Kiedy wybrać: open source, wygodne linie czasowe, szybkie iteracje; elastyczne dla badań i rozwoju oraz instrumentów wewnętrznych.
Mocne strony
Sceny oparte na węzłach, wykresy animacji, GDScript/C #/C + +.
Eksport internetowy poprawił się, wygodnie dla edytorów i prototypowych bonusów.
Ograniczenia
W przypadku dużego programu internetowego lepiej jest przetestować długopis na różnych przeglądarkach; ekosystem wtyczki kasyna jest mały.
Sprawy
Narzędzia projektanta, podglądy funkcji, część gniazd produkcji 2D.
8) Haxe + OpenFL/Lime
Kiedy wybrać: cross-compilation, strong typing, „old school” polecenia ze świata Flash.
Mocne strony
Wysoka wydajność 2D, ponowne użycie kodu między web/desktop/mobile.
Wygodne jest pisanie logiki gniazda typu bezpieczne.
Ograniczenia
Mniej gotowych edytorów wizualnych „jak jedność”.
Jest mniej specjalistów niż JS/TS.
Sprawy
Długotrwałe ramy firmy 2D, gospodarstwa szczelinowe.
9) Trzy. js (+ rodzima warstwa 2D/GUI)
Kiedy wybrać: niestandardowe sceny 3D/efekty w przeglądarce, jeśli potrzebujesz pełnej kontroli nad WebGL.
Mocne strony
Wolność shader, materiały, po efektach; idealny do wizualizacji podpisu.
Można łączyć z PixiJS/Canvas-UI.
Ograniczenia
Nie ma prymitywów „slot” - wszystko jest zaprojektowane ręcznie.
Wymaga wiedzy fachowej w zakresie renderowania i optymalizacji.
Sprawy
Wow Intro, premie niestandardowe, projekty IP premium.
10) Wewnętrzne silniki HTML5 (niestandardowe)
Kiedy wybrać: duże portfele gniazd, ścisłe SLA, głęboka integracja z ramą RGS/portfel/funkcja.
Mocne strony
Maksymalna wydajność i kontrola: maszyny stanu, haczyki funkcyjne, DSL, powtórki, dzienniki WORM.
Szybkie wydania od redaktorów, strojenie na żywo bez zmiany matematyki.
Ograniczenia
Koszt własności: zespół platformy, dokumentacja, certyfikacja.
Dłuższy wpis dla początkujących.
Sprawy
Dostawcy/operatorzy treści z dziesiątkami wydań rocznie i jednolite wytyczne.
Szybki wybór zadania
Pure 2D web (ognisko mobilne, wiązka światła): PixiJS/Phaser/Defold
Pseudo-3D i pokaż sceny w sieci: PlayCanvas/Three. js (+ PixiJS dla UI)
Jeden projekt dla Web + iOS/Android z ciężkimi wizualami: Jedność
Rozwój redakcji 2D + R&D: Cocos Creator/Godot
Bezpieczne typu „framework-factory” 2D: Haxe/OpenFL
Duża linia automatów z wspólnymi funkcjami/edytorami: silnik w domu
Co jest ważne dla silnika
1) Wydajność i rozmiar
WebGL/Canvas, butching, sprite atlasy, leniwe-ładowanie sceny bonusowe.
WASM/SIMD - dla symulatorów/obliczeń ciężkich.
Bramki: First Playable <5-10 s, stabilny 60 FPS na urządzeniach referencyjnych.
2) Narzędzia dowodzenia
Edytory (bębny/tabele płatne/linie czasowe), powtórki nasion/kroków, dzienniki (WORM/łańcuchy handlowe).
Funkcja flagi, kanarka, A/B i deski rozdzielcze.
3) Uczciwość i zgodność
Wynik autorytatywny serwera, strumienie RNG, zakaz '% N' - tylko alias/odrzucenie.
Jurysdykcje: auto-spiny, buy-feature, minimalny RTP - poprzez konfiguracje.
Odpowiedzialna gra: „cichy tryb”, kontrola rzeczywistości, ograniczenia.
4) Integracja serwera (RGS)
Idempotentne transakcje: blokada → wynik → rozrachunek.
Audyt telemetryczny: raportowanie oddzielnie od analizy produktów.
Skalowanie: usługi bezpaństwowe, low latency spin API.
Mini-FAQ
Czy Jedność potrzebuje automatów?
Tylko jeśli masz 2. 5D/3D sceny, ciężkie intros, pojedyncza baza kodowa dla rodzimych aplikacji i sieci. Dla czystej sieci 2D PixiJS/Phaser jest prostszy i lżejszy.
Gdzie lepiej jest zrobić efekty „markowe”?
Trzy. js/PlayCanvas dla 3D, lub zastrzeżonych cieni i filtrów w PixiJS. Ważne jest utrzymanie budżetów LOD i GPU.
Open-source czy handel?
Opensory (PixiJS, Phaser, Godot, Defold, Trzy. js) obejmuje 90% zadań. Handel jest uzasadniony, jeśli potrzebujesz edytora obsługiwanego/wsparcia/wtyczek do rurociągu.
Lista kontrolna wyboru silnika
- Platformy docelowe: Web/iOS/Android/WebView
- Visual: 2D/2. 5D/3D, dostępne sceny kinowe
- Pakiet: Rozmiar docelowy i pierwsza gra
- Zespół: Wiedza specjalistyczna JS/TS vs Unity/C # vs Lua/Haxe
- Narzędzia: czy potrzebujesz edytora wizualnego „dla projektantów”
- Integracja: RGS, portfel, telemetria, certyfikacja
- Ekonomia: TCO, licencje, prędkość wejścia na pokład nowych deweloperów
Server Side Brief (RGS)
W zależności od wybranego klienta wynik spinu znajduje się na serwerze: RNG/matematyka, mapowanie symboli, dzienniki audytu, obliczenia idempotentne i płatności. Typowe stosy to: węzeł/Go/Java/Kotlin, sklep internetowy, Kafka/streaming, baterie testowe RNG (NIST/TestU01), (10 ^ 7-10 ^ 8) symulacje spinowe do walidacji RTP/zmienności.
Nie ma jednego „idealnego” silnika - jest zgodność z zadaniami. W przypadku masowych mobilnych automatów internetowych liderem jest PixiJS/Phaser; dla 2. produkcja 5D/3D i cross-platform - Unity/PlayCanvas; dla zespołów światła i stabilności - Defold/Cocos; w przypadku badań i rozwoju oraz instrumentów - Godot; do pełnej kontroli - wewnętrzne. Stos wygrywa, co łączy w sobie: wydajność, napoje dla zespołu, uczciwość wyniku i szybkość wydań.