WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

TOP silniki, na których powstają nowoczesne automaty

Nowoczesny automat to pakiet: silnik kliencki (render/UX) + serwer wyników gry (RGS/RNG/matematyka). W tym artykule skupimy się na silnikach klienckich i ramach HTML5, poprzez które zbierane są 2D/pseudo-3D automaty, bonusy i sceny intro. W końcu - krótko o stronie serwera.

💡 Format: dla każdego silnika - kiedy wybrać, mocne, ograniczenia, typowe przypadki gniazda.

1) PixiJS (+ native slot framework)

Kiedy wybrać: de facto standard dla slotów 2D/WebGL i lekkich efektów pseudo-3D w przeglądarce i WebView.

Mocne strony

Pure WebGL/Canvas, wysoka wydajność na telefonie komórkowym.

Elastyczność: Łatwo jest zbudować własne ramy gniazda (maszyna stanu, haki funkcyjne, linie czasowe).

Ogromny ekosystem wtyczek, renderowania czcionek/spritów, filtrów/cieni.

Ograniczenia

Nie ma wbudowanej „logiki gniazda”: wszystko jest własnymi rękami (lub z własnym SDK).

3D - ograniczony (potrzebujesz własnych sztuczek shader).

Sprawy

Szybkie bębny 60 FPS, kaskady, hold & spin, rozszerzenia „książki”, bogata animacja boczna.


2) Phaser 3

Kiedy wybrać: szybki start w 2D, prototypy i produkcja na średnią skalę z dobrym napełnianiem.

Mocne strony

Sceny, kamery, linie czasowe, wejście poza skrzynkę; szybki zespół na pokładzie.

Wsparcie Canvas/WebGL, dobre DevTools i wtyczki.

Wygodne dla automatów demo/event, mini-gier i rund bonusowych.

Ograniczenia

Polerowanie AAA celów wizualnych i twardych wymagać będzie dodatkowej pracy na niskim poziomie.

Mniejsza kontrola nad renderem niż w „czystym” PixiJS.

Sprawy

Szybki prototyp → produkcja, w grze „pokazy”, turniej mini-gry.


3) Jedność (WebGL/mobile)

Kiedy wybrać: złożone sceny wizualne, 2. 5D/3D, pojedynczy kod dla WebGL + iOS/Android.

Mocne strony

Bogaty edytor, linia czasu/animator, wykres VFX, adresy.

Duże polecenie może równolegle do interfejsu użytkownika/sztuki/dziennika; eksport do rodzimych (IL2CPP) i WebGL.

Wygodne dla programów na żywo/TV jakości intro, złożone bonusy, 2. Sceny 5D.

Ograniczenia

Pakiety WebGL są ciężkie (ważny jest podział/kompresja), wymagania pamięci.

Wydajność sieci jest gorsza od wyspecjalizowanych silników WebGL na słabych urządzeniach.

Sprawy

Pseudo-3D perkusje, filmowe sceny bonusowe, markowe IP.


4) PlayCanvas

Kiedy wybrać: web-first 3D/2. 5D z edytorem wizualnym i lekkimi wiązkami.

Mocne strony

Natywny silnik WebGL, edytor chmury, doskonała wydajność buta.

Dobre dla elementów 3D w automacie: sceny z kamerą, parallax, interaktywne bonusy.

Ograniczenia

Sceny/materiały są prostsze niż w Unity/Unreal; 2D-UI warstwa będzie wymagała dyscypliny.

Sprawy

Pokrywy 3D, koła wirujące, lekkie areny bonusowe bez kodu ciężkiego.


5) Kokosowy Stwórca

Kiedy wybrać: 2D/2 mobilny. 5D, eksport do rodzimego i internetowego, mocnego edytora scen.

Mocne strony

Model komponentu, system UI, kręgosłup/DragonBones, wygodne animacje.

Dobry edytor i bilans wydajności dla automatów.

Ograniczenia

Część internetowa wymaga starannej optymalizacji słabego Androida.

Mniej gotowe „kasyno” - plaginy dla zachodnich rurociągów.

Sprawy

Automaty mobilne z gęstą animacją, mini-gry „na szczycie” lobby.


6) Defold

Kiedy wybrać: lekkie, stabilne gniazda 2D z bardzo małymi wiązkami i ścisłą wydajnością.

Mocne strony

Mały czas trwania, przewidywalna pamięć, skryptowanie Luy.

Dobre dla masowych kampanii internetowych i urządzeń wejściowych.

Ograniczenia

Mniej redakcyjnych dzwonów i gwizdków z pudełka niż Unity/Cocos.

3D/shader egzotyzm - ręce.

Sprawy

Gniazda 2D wysokiej częstotliwości, strony lądowania zdarzeń z demo.


7) Godot (4. x, eksport w sieci Web)

Kiedy wybrać: open source, wygodne linie czasowe, szybkie iteracje; elastyczne dla badań i rozwoju oraz instrumentów wewnętrznych.

Mocne strony

Sceny oparte na węzłach, wykresy animacji, GDScript/C #/C + +.

Eksport internetowy poprawił się, wygodnie dla edytorów i prototypowych bonusów.

Ograniczenia

W przypadku dużego programu internetowego lepiej jest przetestować długopis na różnych przeglądarkach; ekosystem wtyczki kasyna jest mały.

Sprawy

Narzędzia projektanta, podglądy funkcji, część gniazd produkcji 2D.


8) Haxe + OpenFL/Lime

Kiedy wybrać: cross-compilation, strong typing, „old school” polecenia ze świata Flash.

Mocne strony

Wysoka wydajność 2D, ponowne użycie kodu między web/desktop/mobile.

Wygodne jest pisanie logiki gniazda typu bezpieczne.

Ograniczenia

Mniej gotowych edytorów wizualnych „jak jedność”.

Jest mniej specjalistów niż JS/TS.

Sprawy

Długotrwałe ramy firmy 2D, gospodarstwa szczelinowe.


9) Trzy. js (+ rodzima warstwa 2D/GUI)

Kiedy wybrać: niestandardowe sceny 3D/efekty w przeglądarce, jeśli potrzebujesz pełnej kontroli nad WebGL.

Mocne strony

Wolność shader, materiały, po efektach; idealny do wizualizacji podpisu.

Można łączyć z PixiJS/Canvas-UI.

Ograniczenia

Nie ma prymitywów „slot” - wszystko jest zaprojektowane ręcznie.

Wymaga wiedzy fachowej w zakresie renderowania i optymalizacji.

Sprawy

Wow Intro, premie niestandardowe, projekty IP premium.


10) Wewnętrzne silniki HTML5 (niestandardowe)

Kiedy wybrać: duże portfele gniazd, ścisłe SLA, głęboka integracja z ramą RGS/portfel/funkcja.

Mocne strony

Maksymalna wydajność i kontrola: maszyny stanu, haczyki funkcyjne, DSL, powtórki, dzienniki WORM.

Szybkie wydania od redaktorów, strojenie na żywo bez zmiany matematyki.

Ograniczenia

Koszt własności: zespół platformy, dokumentacja, certyfikacja.

Dłuższy wpis dla początkujących.

Sprawy

Dostawcy/operatorzy treści z dziesiątkami wydań rocznie i jednolite wytyczne.


Szybki wybór zadania

Pure 2D web (ognisko mobilne, wiązka światła): PixiJS/Phaser/Defold

Pseudo-3D i pokaż sceny w sieci: PlayCanvas/Three. js (+ PixiJS dla UI)

Jeden projekt dla Web + iOS/Android z ciężkimi wizualami: Jedność

Rozwój redakcji 2D + R&D: Cocos Creator/Godot

Bezpieczne typu „framework-factory” 2D: Haxe/OpenFL

Duża linia automatów z wspólnymi funkcjami/edytorami: silnik w domu


Co jest ważne dla silnika

1) Wydajność i rozmiar

WebGL/Canvas, butching, sprite atlasy, leniwe-ładowanie sceny bonusowe.

WASM/SIMD - dla symulatorów/obliczeń ciężkich.

Bramki: First Playable <5-10 s, stabilny 60 FPS na urządzeniach referencyjnych.

2) Narzędzia dowodzenia

Edytory (bębny/tabele płatne/linie czasowe), powtórki nasion/kroków, dzienniki (WORM/łańcuchy handlowe).

Funkcja flagi, kanarka, A/B i deski rozdzielcze.

3) Uczciwość i zgodność

Wynik autorytatywny serwera, strumienie RNG, zakaz '% N' - tylko alias/odrzucenie.

Jurysdykcje: auto-spiny, buy-feature, minimalny RTP - poprzez konfiguracje.

Odpowiedzialna gra: „cichy tryb”, kontrola rzeczywistości, ograniczenia.

4) Integracja serwera (RGS)

Idempotentne transakcje: blokada → wynik → rozrachunek.

Audyt telemetryczny: raportowanie oddzielnie od analizy produktów.

Skalowanie: usługi bezpaństwowe, low latency spin API.


Mini-FAQ

Czy Jedność potrzebuje automatów?

Tylko jeśli masz 2. 5D/3D sceny, ciężkie intros, pojedyncza baza kodowa dla rodzimych aplikacji i sieci. Dla czystej sieci 2D PixiJS/Phaser jest prostszy i lżejszy.

Gdzie lepiej jest zrobić efekty „markowe”?

Trzy. js/PlayCanvas dla 3D, lub zastrzeżonych cieni i filtrów w PixiJS. Ważne jest utrzymanie budżetów LOD i GPU.

Open-source czy handel?

Opensory (PixiJS, Phaser, Godot, Defold, Trzy. js) obejmuje 90% zadań. Handel jest uzasadniony, jeśli potrzebujesz edytora obsługiwanego/wsparcia/wtyczek do rurociągu.


Lista kontrolna wyboru silnika

  • Platformy docelowe: Web/iOS/Android/WebView
  • Visual: 2D/2. 5D/3D, dostępne sceny kinowe
  • Pakiet: Rozmiar docelowy i pierwsza gra
  • Zespół: Wiedza specjalistyczna JS/TS vs Unity/C # vs Lua/Haxe
  • Narzędzia: czy potrzebujesz edytora wizualnego „dla projektantów”
  • Integracja: RGS, portfel, telemetria, certyfikacja
  • Ekonomia: TCO, licencje, prędkość wejścia na pokład nowych deweloperów

Server Side Brief (RGS)

W zależności od wybranego klienta wynik spinu znajduje się na serwerze: RNG/matematyka, mapowanie symboli, dzienniki audytu, obliczenia idempotentne i płatności. Typowe stosy to: węzeł/Go/Java/Kotlin, sklep internetowy, Kafka/streaming, baterie testowe RNG (NIST/TestU01), (10 ^ 7-10 ^ 8) symulacje spinowe do walidacji RTP/zmienności.


Nie ma jednego „idealnego” silnika - jest zgodność z zadaniami. W przypadku masowych mobilnych automatów internetowych liderem jest PixiJS/Phaser; dla 2. produkcja 5D/3D i cross-platform - Unity/PlayCanvas; dla zespołów światła i stabilności - Defold/Cocos; w przypadku badań i rozwoju oraz instrumentów - Godot; do pełnej kontroli - wewnętrzne. Stos wygrywa, co łączy w sobie: wydajność, napoje dla zespołu, uczciwość wyniku i szybkość wydań.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.