WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Jak interfejs i UX są wdrażane na urządzeniach mobilnych

1) Zasady: jak mobilny UX różni się od pulpitu

Z jedną ręką. Główne CTA (zakład, powtarzanie, przezroczystość) znajdują się w „strefie kciuka” (dolna trzecia część ekranu).

Najpierw pionowe. Pionowe tabele/strumienie - podstawowa obudowa; poziomy jest utrzymywany jako „tryb filmowy”.

Mniej kliknięć ma większy sens. Każdy zakład musi podjąć ≤ 2 działania: wybranie wartości → dotknij pola/komórki.

Szybkość jest ważniejsza niż piękno. 60 fps w interfejsie użytkownika, minimalna zmiana układu, animacje „lekkie”.

Przejrzystość. Okrągły timer, stan połączenia, opóźnienie - wyraźnie i dyskretnie.


2) Rama ekranu: gdzie umieścić

Górna strefa (informacyjna):
  • Nazwa tabeli, limity, licznik graczy, wskaźnik sieci/opóźnienia, ikony reguł/ustawień.
Strefa środkowa (zawartość):
  • Strumień wideo (WebRTC/LL-HLS) lub stół 3D, przełączanie kamer/kątów gestem.
  • Nakładki: timer, wyniki ostatnich rund, potwierdzenie wyskakujących zakładów.
Dolna strefa (kontrola):
  • Panel zakładów: nominały, szybkie przyciski „Repeat”, „Double”, „Clear”.
  • Ukryta kurtyna portfelowa (saldo, szybki depozyt - przejdź do kasy).
  • Przełącznik tabeli/gry (zwój poziomy).
Przewodnik po strefach dotykowych:
  • Co najmniej 48dp (Android )/44pt (iOS) na interaktywny, nacięcie między przyciskami ≥ 8dp.
  • Bierzemy pod uwagę bezpieczne obszary (wycięcie, nawigacja gestów).

3) Szybkie zakłady: Mikro-interakcje

Dwa kroki: wybór nominału → dotknij pola na stole. Powtarzający się kran - zwiększa zakład o tę samą wartość nominalną.

Długa prasa: menu kontekstowe (delete, double, distribute).

Przesuń w dół na panelu denominacji: pokaż rozszerzone wartości/historię zakładów.

Haptika: drgania światła przy przyjmowaniu zakładu, bardziej wyraźne - przy odmowie/późnym zakładzie.

Widoczność stanu: „Akceptuj zakłady „/” Zamknięte „- kolor/ikona + stoper.


4) Wideo i nakładki: aby nie przeszkadzać, ale pomóc

Klucz na żądanie. Podczas przełączania jakości - natychmiastowy IDR, aby uniknąć „mydła”.

Przezroczyste karty. Timer i wyniki - 70-85% przezroczystość, automatycznie ukryć przez zegar.

Gesty:
  • Podwójny kran na wideo - przełączanie kamery/kąta.
  • Szczypta - skala wideo (bez nakładania się CTA).
  • Powiadomienia „krawędź”. Push-lines wygranych i promo - na górze, nie nakładaj się na panel zakładów.

5) Warunki sieci i opóźnienia

Pigułka statusu: "Online 1. 3 c'/" Bad network 4. 8 c' Kolor ikony zmienia się według progów.

Miękka degradacja: najpierw zmniejszyć FPS (60 → 48 → 30), następnie rozdzielczość (1080p → 720p → 540p), zwiększyć bufor o + 200-300 ms.

Auto-folback: WebRTC → LL-HLS dla trybu widza z niestabilną siecią; blokowanie „spóźnionych” zakładów.

Ekran offline: zapisywanie kontekstu zakładu, zrozumiały powód („Brak połączenia”) i przycisk „Powtórz”.


6) Odpowiedzialna zabawa i kontrola

Limity pod ręką. Przycisk „limity” obok salda: depozyt/czas/strata, timer sesji.

Chwila przerwy. Zalecana przerwa po 30-45 minutach gry to miękki baner, bez „czerwonych flag”.

Późny blok ofertowy. Jeśli e2e-delay> progi - oferta nie jest akceptowana, interfejs użytkownika wyjaśnia powód.

Historia i eksport. Ostatnie rundy/zakłady paszy, filtry, szybki eksport czeku.


7) Tekst, kolory, animacje

Typografia: tytuły 17-20pt, ciało 14-16pt; kontrast WCAG AA +.

Schemat kolorów: kolory „sygnału” są zarezerwowane dla statusów (akceptowane/zamknięte/błędy).

Animacje: 120-180 ms dla mikro-interakcji; 240-320 ms - dla paneli/zasłon. Frame-by-frame - nie więcej niż 2-3 efekty równoległe.

Szkielety zamiast spinnerów. Szybkie progresywne polecenia załadunku.


8) Architektura nawigacyjna i informacyjna

Niższa nawigacja (pasek kart): Lobby, Live, Promocje, Profil.

Wewnątrz Live: Listy stołów filtrów (język, limity, typ gry, ulubionych dealerów).

Głębokie linki: push/bot → bezpośrednie wejście do stołu/turnieju; oszczędzanie UTM dla analityki.

Back-stack: Android „back” gest i iOS przesuń - nie zamykaj rundy nagle, najpierw - ostrzeżenie.


9) Lokalizacja i języki specjalne

RTL (arabski/hebrajski). Lustro zakład siatki i panele.

Liczba formatów/walut. Tysiące separatorów, krótkie podpisy (1000 → 1k z braku miejsca).

Tabele językowe. Wyświetl flagi/języki, filtry językowe dealera, jednostki lokalne (np., R $,

Długość rzędów. Deskryptory auto-cut z elipsą, tultips - przez długą prasę.


10) Wydajność urządzenia i zasoby

Bateria: ograniczyć fps 60 → 30, gdy ładowanie jest niskie, ostrzec o wysokim zużyciu.

Pamięć: rozładuj nieużywane profile ABR, nie posiadają więcej niż 2-3 tekstur o wysokiej rozdzielczości.

WebView/przeglądarka: blokuj ciężkie cienie i filtry CSS; używać GPU kompozytora dla gładkości.

Optymalizacja obrazu: WebP/AVIF, sprites i leniwe obciążenie.


11) Wzory płatności i portfela

Mini-portfel: saldo i szybki depozyt (link do kasjera z 3DS/KYC tylko w sieci).

Żetony bezpieczeństwa: krótki TTL, ponowne zalogowanie bez utraty aktualnego zakładu.

Widoczność źródła środków: CASH/BONUS w momencie zakładu.


12) Dostępność (A11y) i kompatybilność

Głos Nad/Wstecz: podpisy dla elementów, karta-zamówienie ostrość, filmy do ogłoszeń o stanie.

Wysoki kontrast/duża czcionka: dostosowanie układu bez łamania siatki.

Tylko gesty. Duplikujemy funkcjonalność za pomocą przycisków.

Matryca testowa: iOS (prąd + n-1), Android (poziomy SDK, popularne skórki), słabe urządzenia, niestabilne sieci.


13) Micro-copywriting: co i jak mówić

Jasne i krótkie. „Zakłady akceptowane”, „Zakłady zamknięte”, „Niewystarczające fundusze”, „Zła sieć”.

Kontekst. Jeśli oferta jest zablokowana, wiersz „Opóźnienie przepływu przekracza próg”.

Potwierdzenia. Usuń „Jesteś pewien?” gdzie można cofnąć się przez „Back/Undo”.


14) Analityka i RUM: środek poprawy

RUM-SDK: e2e opóźnienie, uruchamianie, bufory, przełączniki jakości, błędy dekodera.

WebRTC-stats: RTT, loss, jitter, NACK/PLI, дола TURN-relay.

Zdarzenia dotyczące produktu: Stawka/Podwójna/Jasna, Zwolnienie/Późna stawka, Stół i Krupier Trzymaj.

Wejście fanel: telegram → lobby → tabela → pierwszy zakład → powtórzenie/podwójne.


15) Mobilne UI Anti-Bugs

Małe trafienia. Rozwiązanie: 48dp/44pt minimum, dodatkowe tiret.

Czarne ekrany podczas zmiany jakości. Rozwiązanie: keyframe-on-demand i preload następujący profil.

Przypadkowe „plecy”. Rozwiązanie: potwierdzenie przed wyjściem z rundy + gesty wewnątrz treści nie kolidują z gestami systemowymi.

Klawiatura się trzyma. Rozwiązanie: klawiatura numeryczna dla kwot, automatycznie ukryć po wejściu, inteligentne przewijanie.


16) Lista kontrolna produkcji

Interfejs użytkownika i zarządzanie

  • CTA w obszarze kciuka; 2 kroki do zakładu
  • Statusy haptyczne i zrozumiałe (akceptowane/zamknięte/błędy)
  • Tryby pionowe/poziome bez artefaktów

Wideo i sieć

  • WebRTC z SVC/simulacast, folback LL-HLS
  • Wskaźnik opóźnienia/sieci, miękka degradacja
  • Brak czarnych ekranów podczas przełączania

Odpowiedzialna gra

  • Limity/pauzy/historia w odległości 1-2 tapa
  • Blok „późnych” zakładów po przekroczeniu progu e2e

Lokalizacja i A11y

  • RTL, duże czcionki, kontrast
  • Pełna alt/etykiety dla czytników ekranu

Wydajność

  • 60 fps UI, <100 ms TTI dla ekranów kluczy
  • Tryb oszczędzania energii, kontrola pamięci

Obserwowalność

  • Wbudowane statystyki RUM i WebRTC, wpisy SLO
  • Imprezy produktowe i lejek kursowy

17) Sedno sprawy

Mobilne gry UX na żywo są triadą prędkości → jasność → kontrola. Pionowe stoły, jednoręczne sterowanie, szybkie zakłady, haptics i zrozumiałe statusy tworzą uczucie „salonu” w dłoni. Dyscyplina techniczna - miękka degradacja, folback na LL-HLS, wskaźniki sieciowe, analityka RUM i A11y - zamienia piękny interfejs w niezawodny produkt, który działa równie dobrze na flagowych statkach i urządzeniach budżetowych, w metrze i w domu, na iOS i Androidzie.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.