Jak emocje wpływają na decyzje gry
1) Krótka odpowiedź
Emocje kompresują „korytarz czasu” uwagi i zmieniają ocenę ryzyka. Po plus - euforia i nadmiar zaufania; po minusach - przechylić, pragnienie "odzyskać. "Ani nie zmienia się w grze, ale drastycznie zwiększa się wskaźnik obrotu, wielkość zakładu i prawdopodobieństwo złamania zasad stop. Zarządzanie emocjami = zarządzanie zakładami: predefiniowane limity, pauzy po szczytach, korytarz zakładów i uczciwe rachunkowość.
2) Jakie emocje robią z mózgiem gracza
Dopamina i przewidywanie. Nieoczekiwane „plusy” zwiększają motywację do „powtarzania” i zmniejszają ostrożność.
Noradrenalina/epinefryna. Zwiększenie pobudzenia i wąskiej uwagi: decyzje są podejmowane szybciej, ale mniej ostrożnie.
Kora przedczołowa (kontrola) vs system przyzwyczajenia. Gdy podniecony/zmęczony, kontrola osłabia, zachowanie przesuwa się w automatyzm (naciśnięty - ponownie).
Pamięć i uwaga. Jasne wydarzenia (dryfuje, „prawie”) otrzymują nieproporcjonalnie większą wagę i „prowadzą” następujące decyzje.
3) Pięć typowych stanów emocjonalnych i ich pułapki
1. Euforia po zwycięstwie. Iluzja „gorącej ręki”, efekt „pieniędzy z kasyna”, wzrost zakładu „skonsolidować sukces”.
2. Przechylenie (po serii minusów). Dogon, ograniczenie ekspansji, ekspresja pociągów „na emocje”.
3. FOMO (strach przed zaginięciem). Skoki pomiędzy czasami na start lub lądowanie/rynki, wejście bez oceny systemu, niskie decyzje „tylko być w czasie”.
4. Zmęczenie/przegrzanie. Autopilot, ignorować przerwy i ramki, zapomniane straty stop.
5. Rozczarowanie "prawie wygrało. "Podnoszenie tempa "Jestem blisko", starając się "zakończyć" slot/express.
4) Gdzie dokładnie łamie się logika: mapa błędu
Hazardzista Fallacy: „po minusach powinien obrócić”.
Efekt gorącej ręki: „plus odcinki - trzeba nacisnąć”.
Potwierdzając zniekształcenia: zauważamy uderzenia „flair”, ignorujemy braki.
Iluzja kontroli: Czas/rytuały wydają się mieć wpływ na losowość.
Regresja do średniej: gwałtowny wzrost zostanie nieuchronnie zastąpiony normą, ale emocje interpretują spadek jako „niesprawiedliwość”.
5) System trzech obwodów: przed, podczas, po
Pętla A - Przed rozpoczęciem (sztywne ramki)
Cel sesji: czas/zakład/rozrywka (nie „zarobki”).
Bank na sesję i kurs (u): (u =\frac {\text {bank sesji}} {\text {target spins/events}}).
Stop loss: 1-2 × oczekiwanej „wartości obrotu” (= (1-\text {RTP} )\razy N\razy u) (lub równoważne dla zakładów dostosowanych do marży).
Zysk z przerwania: kwota stała/→ mnożnik po osiągnięciu pauzy/częściowego wycofania (50-70%).
Termin: 45-60 minut.
Korytarz szybkości: stały ± 10-15% (u), nie zależy od emocji.
Kontur B - Podczas gry (filtry emocji)
Zasada pauzy wynosi 5-10 minut po silnym szczycie (poślizg, seria „prawie”, trzy minusy z rzędu).
Zakaz zakładów na emocje (euforia/przechylenie/FOMO). Każda zmiana jest tylko w korytarzu.
Wyłączyć autospin podczas emocjonalnego wybuchu; Użyj zegara i okrągłego licznika.
Sygnał „Emocje ≥ 4/5” (własna skala) → obowiązkowa pauza.
Kontur C - Po sesji (liczenie i rozkład)
Magazyn: obroty, wynik, promo, czas trwania, emocjonalne tło (1-5), tagi WIN-PEAK, NEAR, TILT.
Razem 10-20 sesji: rzeczywistość kontra sensacja.
Decyzje/zmiany - tylko między sesjami, a nie „gorącymi”.
6) Praktyka scenariuszowa
A) Po wielkiej wygranej
Pauza 5-10 minut → automatyczne wycofanie 50-70% zysku → kontynuacja tylko przez bazę (u) w korytarzu.
Zakaz: „naciskać podczas gry”, zmienić na bardziej zmienną grę w tej samej sesji.
B) Po serii minusów (przechylenie)
Pauza/stop - niezależnie od pozostałego czasu.
Żadnych piesków i limitowanych rozszerzeń. Przenieś decyzje na następną sesję.
Jeśli nachylenie powtórzy się, zmniejszyć (u) i termin o 20-30% na tydzień.
C) FOMO i na żywo
„Okno decyzji”: 60-90 sekund na sprawdzenie reguł lub zasad; jeśli nie masz czasu - przepustka.
Brak pociągów ekspresowych „aby było ciekawiej” - wariancja wzrasta.
D) „Prawie wygrał”
Tag NEAR w dzienniku, wstrzymać 5-10 minut.
Zakaz podnoszenia (u) ze względu na "bliskość. "Matematyka się nie zmieniła.
7) Mini kalkulatory trzeźwości
Oczekiwana strata na godzinę (szczeliny):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\ok (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]Euforia → wyższe tempo/tempo → więcej oczekiwanych strat na godzinę z tym samym RTP.
ROI netto za okres:[
\ tekst {Net ROI} =\frac {\tekst {zysk} -\tekst {prowizja} +\tekst {promo}} {\tekst {obrót}}
]Sprawdź uczucia („Mam szczęście/pecha”) z Net ROI i jego przedział ufności.
Reguła wycofania po skidding:[
\ tekst {K output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky session budget}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]8) Listy kontrolne
Przed sesją
- Cel (czas/zakład/rozrywka) stały.
- Bank, (u), N, stop loss, break profit, limit czasowy.
- Korytarz stopy ± 10-15% i zakaz wykraczania poza niego emocjami.
Pro tempore
- Zegar i licznik okrągły są włączone.
- Pauza po szczytach (WIN-PEAK/NEAR/3 − z rzędu).
- Brak podwyżki (u) z powodu euforii/przechylenia/FOMO.
Później
- Zapisane razem, obroty, promo, emocje (1-5), tagi.
- Net ROI pogodził się z „rolling total”.
- Decyzje dostosowawcze - między sesjami.
9) Anty-mity (krótkie)
"Po plusie, można grać grubsze. "- Emocje wzrosły, XT jest taka sama.
"Musi być teraz odpychany. "- Nachylenie = najgorszy czas na decyzje.
"Prawie oznacza blisko. "- Blisko miss nie zmienia prawdopodobieństwa.
"Jeśli przyspieszę, szybciej dostanę szczęście. "- Obroty i oczekiwane straty rosną szybciej.
10) Jeśli to zrobisz (XT> 0) (rzadko)
Akcja z banku - ½ Kelly, a nie „cały bank - jestem w serii”.
Ograniczenie pobierania (DD 20-30%) i te same pauzy/dziennik.
A/B testowanie zmian: emocje nie są powodem do zmiany modelu i ustawienia.
11) Najważniejsze
Emocje nie są wrogiem, ale sygnałem, że musisz wrócić do zasad. Zwiększają motywację i wąską uwagę, ale nie zmieniają matematyki. Przechowywać rozwiązania w trzech obwodach: sztywne ramki przed rozpoczęciem, filtry podczas i uczciwe księgowanie po. Pauzy, korytarz zakładów, zasady zatrzymania i wyniki walcowania zmieniają „gorące” impulsy w zimne decyzje - a Twoja gra pozostaje pod kontrolą, bez względu na to, ile „ostrych” emocji proces przynosi.
