WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Jak emocje wpływają na decyzje gry

1) Krótka odpowiedź

Emocje kompresują „korytarz czasu” uwagi i zmieniają ocenę ryzyka. Po plus - euforia i nadmiar zaufania; po minusach - przechylić, pragnienie "odzyskać. "Ani nie zmienia się w grze, ale drastycznie zwiększa się wskaźnik obrotu, wielkość zakładu i prawdopodobieństwo złamania zasad stop. Zarządzanie emocjami = zarządzanie zakładami: predefiniowane limity, pauzy po szczytach, korytarz zakładów i uczciwe rachunkowość.


2) Jakie emocje robią z mózgiem gracza

Dopamina i przewidywanie. Nieoczekiwane „plusy” zwiększają motywację do „powtarzania” i zmniejszają ostrożność.

Noradrenalina/epinefryna. Zwiększenie pobudzenia i wąskiej uwagi: decyzje są podejmowane szybciej, ale mniej ostrożnie.

Kora przedczołowa (kontrola) vs system przyzwyczajenia. Gdy podniecony/zmęczony, kontrola osłabia, zachowanie przesuwa się w automatyzm (naciśnięty - ponownie).

Pamięć i uwaga. Jasne wydarzenia (dryfuje, „prawie”) otrzymują nieproporcjonalnie większą wagę i „prowadzą” następujące decyzje.


3) Pięć typowych stanów emocjonalnych i ich pułapki

1. Euforia po zwycięstwie. Iluzja „gorącej ręki”, efekt „pieniędzy z kasyna”, wzrost zakładu „skonsolidować sukces”.

2. Przechylenie (po serii minusów). Dogon, ograniczenie ekspansji, ekspresja pociągów „na emocje”.

3. FOMO (strach przed zaginięciem). Skoki pomiędzy czasami na start lub lądowanie/rynki, wejście bez oceny systemu, niskie decyzje „tylko być w czasie”.

4. Zmęczenie/przegrzanie. Autopilot, ignorować przerwy i ramki, zapomniane straty stop.

5. Rozczarowanie "prawie wygrało. "Podnoszenie tempa "Jestem blisko", starając się "zakończyć" slot/express.


4) Gdzie dokładnie łamie się logika: mapa błędu

Hazardzista Fallacy: „po minusach powinien obrócić”.

Efekt gorącej ręki: „plus odcinki - trzeba nacisnąć”.

Potwierdzając zniekształcenia: zauważamy uderzenia „flair”, ignorujemy braki.

Iluzja kontroli: Czas/rytuały wydają się mieć wpływ na losowość.

Regresja do średniej: gwałtowny wzrost zostanie nieuchronnie zastąpiony normą, ale emocje interpretują spadek jako „niesprawiedliwość”.


5) System trzech obwodów: przed, podczas, po

Pętla A - Przed rozpoczęciem (sztywne ramki)

Cel sesji: czas/zakład/rozrywka (nie „zarobki”).

Bank na sesję i kurs (u): (u =\frac {\text {bank sesji}} {\text {target spins/events}}).

Stop loss: 1-2 × oczekiwanej „wartości obrotu” (= (1-\text {RTP} )\razy N\razy u) (lub równoważne dla zakładów dostosowanych do marży).

Zysk z przerwania: kwota stała/→ mnożnik po osiągnięciu pauzy/częściowego wycofania (50-70%).

Termin: 45-60 minut.

Korytarz szybkości: stały ± 10-15% (u), nie zależy od emocji.

Kontur B - Podczas gry (filtry emocji)

Zasada pauzy wynosi 5-10 minut po silnym szczycie (poślizg, seria „prawie”, trzy minusy z rzędu).

Zakaz zakładów na emocje (euforia/przechylenie/FOMO). Każda zmiana jest tylko w korytarzu.

Wyłączyć autospin podczas emocjonalnego wybuchu; Użyj zegara i okrągłego licznika.

Sygnał „Emocje ≥ 4/5” (własna skala) → obowiązkowa pauza.

Kontur C - Po sesji (liczenie i rozkład)

Magazyn: obroty, wynik, promo, czas trwania, emocjonalne tło (1-5), tagi WIN-PEAK, NEAR, TILT.

Razem 10-20 sesji: rzeczywistość kontra sensacja.

Decyzje/zmiany - tylko między sesjami, a nie „gorącymi”.


6) Praktyka scenariuszowa

A) Po wielkiej wygranej

Pauza 5-10 minut → automatyczne wycofanie 50-70% zysku → kontynuacja tylko przez bazę (u) w korytarzu.

Zakaz: „naciskać podczas gry”, zmienić na bardziej zmienną grę w tej samej sesji.

B) Po serii minusów (przechylenie)

Pauza/stop - niezależnie od pozostałego czasu.

Żadnych piesków i limitowanych rozszerzeń. Przenieś decyzje na następną sesję.

Jeśli nachylenie powtórzy się, zmniejszyć (u) i termin o 20-30% na tydzień.

C) FOMO i na żywo

„Okno decyzji”: 60-90 sekund na sprawdzenie reguł lub zasad; jeśli nie masz czasu - przepustka.

Brak pociągów ekspresowych „aby było ciekawiej” - wariancja wzrasta.

D) „Prawie wygrał”

Tag NEAR w dzienniku, wstrzymać 5-10 minut.

Zakaz podnoszenia (u) ze względu na "bliskość. "Matematyka się nie zmieniła.


7) Mini kalkulatory trzeźwości

Oczekiwana strata na godzinę (szczeliny):
[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\ok (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]

Euforia → wyższe tempo/tempo → więcej oczekiwanych strat na godzinę z tym samym RTP.

ROI netto za okres:
[
\ tekst {Net ROI} =\frac {\tekst {zysk} -\tekst {prowizja} +\tekst {promo}} {\tekst {obrót}}
]

Sprawdź uczucia („Mam szczęście/pecha”) z Net ROI i jego przedział ufności.

Reguła wycofania po skidding:
[
\ tekst {K output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky session budget}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]

8) Listy kontrolne

Przed sesją

  • Cel (czas/zakład/rozrywka) stały.
  • Bank, (u), N, stop loss, break profit, limit czasowy.
  • Korytarz stopy ± 10-15% i zakaz wykraczania poza niego emocjami.

Pro tempore

  • Zegar i licznik okrągły są włączone.
  • Pauza po szczytach (WIN-PEAK/NEAR/3 − z rzędu).
  • Brak podwyżki (u) z powodu euforii/przechylenia/FOMO.

Później

  • Zapisane razem, obroty, promo, emocje (1-5), tagi.
  • Net ROI pogodził się z „rolling total”.
  • Decyzje dostosowawcze - między sesjami.

9) Anty-mity (krótkie)

"Po plusie, można grać grubsze. "- Emocje wzrosły, XT jest taka sama.

"Musi być teraz odpychany. "- Nachylenie = najgorszy czas na decyzje.

"Prawie oznacza blisko. "- Blisko miss nie zmienia prawdopodobieństwa.

"Jeśli przyspieszę, szybciej dostanę szczęście. "- Obroty i oczekiwane straty rosną szybciej.


10) Jeśli to zrobisz (XT> 0) (rzadko)

Akcja z banku - ½ Kelly, a nie „cały bank - jestem w serii”.

Ograniczenie pobierania (DD 20-30%) i te same pauzy/dziennik.

A/B testowanie zmian: emocje nie są powodem do zmiany modelu i ustawienia.


11) Najważniejsze

Emocje nie są wrogiem, ale sygnałem, że musisz wrócić do zasad. Zwiększają motywację i wąską uwagę, ale nie zmieniają matematyki. Przechowywać rozwiązania w trzech obwodach: sztywne ramki przed rozpoczęciem, filtry podczas i uczciwe księgowanie po. Pauzy, korytarz zakładów, zasady zatrzymania i wyniki walcowania zmieniają „gorące” impulsy w zimne decyzje - a Twoja gra pozostaje pod kontrolą, bez względu na to, ile „ostrych” emocji proces przynosi.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.