Jak nastrój wpływa na styl gry
1) Krótka odpowiedź
Nastrój nie zmienia RTP i XT, ale gwałtownie zmienia styl: tempo, tempo, czas trwania sesji, wybór zmienności i dyscypliny. Euforia prowadzi do „dozhim”, stresu - do dogona, zmęczenia - do autopilota, nudy - do poszukiwania „ostrych” trybów. Aby nie płacić za wahania, dostosuj styl do stanu z góry i naprawić zasady zmiany trybu.
2) Biologia nastroju (w skrócie)
Dopamina (antycypacja/motywacja) • → pragnienie „ponownie”, ryzyko zawyżenia zakładu.
Noradrenalina/epinefryna (pobudzenie) → szybkość decyzji, ale korytarz uwagi zwęża się.
Kortyzol (stres) → skupić się na „pozbyć się bólu teraz”, tendencja do dogon.
Sen/zmęczenie: kontrola przedczołowa, reguła nawyków i impulsów.
3) Pięć podstawowych nastrojów → pięć stylów gry
A) Euforia (po wygranej)
Objawy: uczucie „serii”, pragnienie „konsolidacji”, wzrost zaufania.
Zmiany: szybkość, szybkość, przejście do bardziej lotnych gier.
Błędy: „efekt pieniądza domowego”, odmowa wstrzymania, usunięcie ograniczeń.
Antidotum: pauza 5-10 min; automatyczne wycofanie 50-70% zysku; powrót do bazy u; zakaz zmiany typu gry w tej sesji.
B) Spokojne stężenie
Objawy: nawet oddychanie, niska impulsywność.
Zmiany: tempo w korytarzu, tempo jest stabilne, zgodnie z planem.
Optymalne dla: podstawowych celów (zakład/czas), dokładne wdrożenie modelu w stawkach.
Wsparcie: timery, zaplanowane mikro pauzy, brak innowacji w locie.
C) Zmęczenie/senność
Objawy: brak umysłu, „brak uwagi”, autospin „, aby nie myśleć”.
Zmiany: zignorowane jest tempo, jakie niesie za sobą automatyzm, dyscyplina, pauzy.
Błędy: długie sesje, wzrost „pustych” obrotów.
Antidotum: blok stop lub transfer; jeśli grasz - u − 20%, czas blokowania - 30%, wyłącz autospin.
D) Stres/podrażnienie (po minusie)
Objawy: pragnienie „pobicia”, nietolerancja pauzy.
Przesunięcia: na zewnątrz korytarza, tryby ekstremalne/pociągi ekspresowe.
Błędy: Dogon, zatrzymaj transfer strat.
Antidotum: zatrzymać 10 min; koniec bloku z ≥ 4/5 emocji; przez tydzień - u − 20% i czas − 20%.
E) Nuda/dreszcz emocji
Objawy: „zbyt spokojny”, chcę „dodać pieprz”.
Zmiany: przesunięcia między czasami na start lub lądowanie/rynki, wybór wysokiej zmienności, stopa.
Błędy: Odejście od planu zachęt.
Antidotum: zmiana aktywności (wstań/woda/spacer) lub wstępnie przygotowany „pakiet nudy”: krótki blok 100-150 spinów o niskiej zmienności średniej w poprzednim korytarzu u.
4) Mapa „nastrój → pułapki ryzyka → zasady”
5) Profil nastroju: Ustawienie stylu osobistego
Zrób prostą „mapę” (skala 1-5 dla każdego stanu) i powiąż z nią punkt ustawienia.
Szablon:- Jeśli euforia ≥ 4/5 → zatrzymać 10 min, produkcja 50-70% zysku, u" = u (brak wzrostu).
- Jeśli stres ≥ 4/5 → blok stop; tygodniowo: u" = 0. 8u, czas bloku × 0. 8.
- Jeśli zmęczenie ≥ 3/5 → tylko krótkie bloki (≤ 30 min), u" = 0. 8u, autospin wyłączony.
- Jeśli nuda ≥ 4/5 → nie zmienia zmienności; dozwolone „pakiet znudzenia” (niska/średnia zmienność) w tym samym u.
- Jeśli spokojny 3-4/5 → wartość wyjściowa nie uległa zmianie.
6) Formuła Setpoint „dla nastroju”
Wprowadzamy współczynnik nastroju (k_m):[
u '= u\razy k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0, &\tekst {spokój umysłu}\
0. 8, &\text {zmęczenie lub stres (przez tydzień)}\
1. 0, &\tekst {euforia (zakaz)}\
1. 0, &\text {nuda (no up/volatility)}
\ end {przypadki}
]Korytarz pozostaje ± 10-15% i nie rozszerza się ze względu na stan.
7) Zasady „przed/podczas/po”
Przed sesją
Cel (czas/zakład/zabawa), bank na blok, podstawa (u), N.
Stop loss = 1-2 × oczekiwanej „wartości obrotu” ((1-\text {RTP} )\cdot N\cdot u).
Break profit: mnożnik naprawy; po - pauza i częściowe wyjście.
Nastrój w skali 1-5 → wybierz profil i (k_m).
Pro tempore
Zegar 45-60 min i okrągły licznik.
Wstrzymać 5-10 minut na: WIN-PEAK, 3 minusy z rzędu, seria „prawie”, emocje ≥ 4/5.
Autospin wyłączone dla każdego wybuchu; nie zmieniaj typu gry „dla emocji”.
Później
Magazyn: obroty, wynik, promocja, czas trwania, emocje (1-5), tagi WIN-PEAK/NEAR/TILT.
Uzgodnienie ROI netto i „wartości obrotu” za tydzień; korekty między sesjami.
8) Przykładowe scenariusze
Scenariusz 1 - „Won x200, swędzenie rąk”
Zatrzymaj 10 min → 60% wyjście → powrót do bazy u w poprzednim slocie/rynku → zegar na 30 min. brak „ekstremalnych” trybów w tym bloku.
Scenariusz 2 - „Dwa chore zakłady z rzędu, gniew”
Pauza → jeśli gniew ≥ 4/5 jest końcem bloku. W przyszłym tygodniu: u − 20%, czas − 20%. Pociągi ekspresowe są zakazane.
Scenariusz 3 - „Nudne, wszystko jest równe”
Zawiera „nudny pakiet”: 100-150 spinów o niskiej/średniej zmienności, ten sam u; Potem 10 minut przerwy.
Scenariusz 4 - „Zmęczony, ale chcę dokończyć w plus”
Blok stop - transfer. Jeśli zostaniesz, to tylko 20-30 minut z u-20% i nie autospin.
9) Mini kalkulatory trzeźwości
Oczekiwana strata na godzinę (szczeliny):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\ok (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]Euforia/stres/nuda najczęściej w tym samym domu.
Reguła wycofania po skidding:[
\ text {Q, output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risky block budget}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) Listy kontrolne
Przed
- Nastrój (1-5) odnotowany; wybrany profil (k_m).
- Cel, bank, (u), N, SL, TP, termin.
- Korytarz szybkości ± 10-15%.
Pro tempore
- Zegar/licznik włączony.
- Wstrzymać na WIN-PEAK/NEAR/3 −/emocje ≥ 4/5.
- Brak zmian w typie gry/zmienności „według nastroju”.
Później
- Journal: Total/Emotion/Tags.
- Uzgodnienie tygodniowego ROI netto i „wartości sprzedaży”.
- Korekty - tylko między sesjami.
11) Najważniejsze
Nastrój jest potężnym „ukrytym regulatorem” Twojego stylu. Nie zmienia prawdopodobieństwa, ale zmienia tempo, tempo, czas trwania i dyscyplinę - a zatem sprawdza błędy. Tłumaczenie emocji na ustawienia profilu: naprawić zasady dla każdego stanu z wyprzedzeniem, zachować zakład i zatrzymać korytarz, zachować dziennik. W ten sposób można zaoszczędzić pieniądze i opuścić grę w strefie kontrolowanej, a nie ryzyko emocjonalne.
