Jak odróżnić hobby od uzależnienia
1) Krótka odpowiedź
Zauroczenie jest wtedy, gdy gra pasuje do życia, przestrzega zasad i nie szkodzi finansom i związkom.
Uzależnienie jest wtedy, gdy gra kontroluje Ciebie: własne limity są naruszane, decyzje są podejmowane „na emocje”, czas i pieniądze idą dłużej niż planowano, długi, kłamstwa, problemy w rodzinie/pracy pojawiają się - i wszystko to powtarza się, pomimo konsekwencji.
2) Model „3K”: Kontrola - Kompulsywność - Konsekwencje
Kontrola: Czy można przewidzieć i wykonać: ile czasu/pieniędzy, kiedy zatrzymać, co zrobić z wyzwalaczami?
Kompulsywność: czy pociąga do „gry za wszelką cenę” (stres → gra; nuda → gra), czy są jakieś wciągające myśli?
Konsekwencje: Czy z powodu gry pojawiają się powtarzające się problemy finansowe, emocjonalne, społeczne?
Jeśli 2 + z 3 punktów „limp” - jest to już strefa ryzyka.
3) Znaki „światła drogowego”
Zielona strefa (hobby):- Gra jest zaplanowana, z ścisłym czasem i limitami budżetowymi.
- Rzadkie sesje, bez nocnych „krawatów”.
- Bez długu, nie ukrywaj depozytów.
- Bez problemów w rodzinie/pracy, poprzednie hobby pozostają.
- Czasami łamiesz granice „trochę”.
- Granie jako sposób na złagodzenie stresu/nudy.
- „Dogon” pojawia się, „prawie wygrał” wpływa na decyzje.
- Ukryj część wydatków „żeby nie przysięgać”.
- Częste przerwy graniczne; noc i długie sesje.
- Długi/pożyczki „na grę”, kłamie bliskim.
- Graj wbrew konsekwencjom (konflikty, absencja, pogorszenie snu/nastroju).
- Bez grania - drażliwość, wciągające myśli („łamanie nawyku”).
4) Lista kontrolna przez 2 minuty (nie diagnoza, ale wytyczne)
Sprawdź Tak/Nie przez ostatnie 3 miesiące:1. Naruszyłeś własne limity czasowe co najmniej 2 razy w miesiącu?
2. Czy chcesz przeciąć/zatrzymać, ale to nie zadziałało?
3. Grał, aby złagodzić stres/uciec od problemów?
4. Ukryta przed zamkniętymi ilościami/czasem gry?
5. Pożyczone/zapisane do gry lub zamknąć dziury w grze?
6. Wrócił do gry, żeby „pokonać straty”?
7. Czy gra zakłóciła pracę/naukę/sen, konflikty powstały w domu?
8. Czujesz się zdenerwowany/niespokojny, kiedy nie mogłeś grać?
9. Potrzebujesz wszystkich większych zakładów/dłużej dla „tego samego dysku”?
10. Były przypadki, gdy można było zatrzymać się tylko „z zewnętrznego powodu” (skończyły się pieniądze/czas)?
0-2 „Tak” to prawdopodobnie kontrolowane hobby (trzymaj ramki).
3-4 „Tak” - ryzyko rośnie: wzmocnić zasady, zrobić audyt (patrz poniżej).
5 + „Tak” - duże prawdopodobieństwo gry problemowej: potrzebujesz planu pomocy.
5) 10 różnic między hobby i uzależnienia - według punktów
1. Cel: rozrywka vs „fight off/relieve pain”.
2. Plan: stałe zasady vs improwizacja „na emocje”.
3. Granice: ≥ 80% sesji obserwuje się w stosunku do regularnych podziałów.
4. Finansowanie: tylko darmowe pieniądze vs długi, zaliczki, pożyczki.
5. Czas: bloki dzienne, ocalony sen vs nocne maratony, brak snu.
6. Emocje: niewielkie wahania w porównaniu z częstym nachyleniem, lękiem, drażliwością.
7. Szczerość: otwartość na tajemnicę partnera, „szare” konta.
8. Sfera społeczna: hobby/przyjaciele utrzymują się w kółku zwężającym się, izolacja.
9. Zachowanie po minusach: pauza/stop vs dogon, szybkość/wzrost tempa.
10. Odzyskiwanie: łatwe do „wyłączenia” vs wciągające myśli „trochę więcej”.
6) 30-dniowy audyt (tutaj i teraz kroki)
A. Ustawić bariery: ograniczenia w aplikacji, codzienna „godzina policyjna”, zakaz funduszy kredytowych, oddzielna karta z limitem wydatków.
B. Przechowywać dziennik: data, czas trwania, obroty, razem, emocje 1-5, tagi WIN-PEAK/NEAR/TILT.
C. Wskaźniki dyscypliny:[
\ textbf {Zgodność} =\frac {#\text {sesje z SL/TP/time met}} {#\text {of all sessions }\\\text {purpose }\\ge 80%
]D. Przerwy i zamienniki: oddychanie 4-7-8, spacer 10 minut, prysznic, dzwonienie do przyjaciela z emocjami ≥ 4/5.
E. Wynik miesiąca: jeśli były długi/kłamstwa/nocne „więzi” lub Zgodność <80% - przejdź do planu pomocy.
7) Plan pomocy (kroki)
1. Samopomoc: dokręcić pieniądze/terminy, wyłączyć autospin, zawęzić „okno decyzji” na żywo (60-90 sekund, nie miał czasu - pominąć), wykluczyć sesje nocne.
2. Wsparcie społeczne: powiedzieć bliskiej osobie, wyznaczyć „rozmówcę odpowiedzialności”, wspólnie kontrolować ograniczenia/dostęp do funduszy.
3. Wsparcie zawodowe: terapia poznawczo-behawioralna, wywiad motywacyjny; z ciężkim lękiem/depresją - konsultacja medyczna.
4. Grupy pomocy wzajemnej: regularne spotkania znacznie zwiększają szanse na utrzymanie zasad ramowych.
8) Częste mity - krótkie odpowiedzi
"Czasami wygrywam - to znaczy, że wszystko jest w porządku. "- Rzadkie szczyty nie anulują awarii systemu.
"Będę walczył i krawat. "- Dogon wzmacnia cykl uzależnień.
To tylko hobby, nikomu nie przeszkadza. "- Długi, tajemnica, nocny sen już szkodzą.
"Silna wola wystarczy. - Potrzebujemy systemu barier i wsparcia, nie tylko.
9) Najważniejsze
Granica między hobby a zależnością przechodzi zgodnie z powtarzalnością utraty kontroli i rosnącymi konsekwencjami. Jeśli gra przestrzega twoich zasad, to jest hobby. Jeśli zasady są przestrzegane, to już jest problem. Użyj modelu „3K”, szybkiej listy kontrolnej i 30-dniowego audytu: przy pierwszych sygnałach, wzmocnić bariery i podłączyć wsparcie. Im szybciej, tym łatwiej jest zwrócić grę do bezpiecznej strefy rozrywki.
