Kilka programów VIP i progresji turnieju
1) Dlaczego powiązać VIP i turnieje
Połączenie dwóch systemów tworzy ciągłą motywację:- Motywacja pozioma: udział w wydarzeniach, ligach, nagrodach kolekcjonerskich.
- Motywacja pionowa: rosnący status VIP z wymiernymi uprawnieniami.
- Synergia danych: turnieje ujawniają umiejętności i zaangażowanie, VIP - wypłacalność i LTV. Wspólnie personalizujemy misje, wystawiamy komputery i zaproszenia.
2) Podstawowy model pakietu (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Ujednolicone punkty sezonu (SP) - dla aktywności turnieju, misji i zadań.
2. Mnożniki VIP na SP: status zwiększa szybkość postępu, ale nie daje przewagi „wewnątrz” meczów.
3. Podziały/ligi według MMR: sprawiedliwość-równowaga - zawodnicy konkurują z bliskimi przez umiejętności.
4. Kamienie milowe sezonowe: każdy N SP - kosmetyki/ramy/odznaki; górne ligi - ekskluzywne skóry.
5. Przywileje VIP poza mecz: wczesny dostęp do wydarzeń, priorytet rejestracji, dodatek tokeny powrotnego wjazdu, ale ścisłe limity, aby nie przełamać konkurencji.
3) Liga i architektura statusu
Либа: Brąz, srebro, złoto, platyna, diament, mistrz. Każdy - 3 rejony (III → I). Zmiana rangi MMR/sezonu.
MMR/Seeding: Elo/K-factor z ochroną smurfingu/piaskownicy; nasiona zależy od historii turnieju, nie VIP.
Statusy VIP: V1...V6. Podaj mnożnik do zarobienia SP (na przykład × 1. 0/× 1. 05/× 1. 1/× 1. 15/× 1. 2/× 1. 25) i dostęp do szeregów prywatnych, ale nie wpływają na wyniki meczu/formuły ratingu.
4) Formacja punktów sezonu (SP)
Źródła SP:- Udział i wynik (pozycja, top X%).
- Misje turniejowe (grać dostawców Y, punkty Z aktywności).
- Działalność społeczna (zadania społeczne, materiały, klipy - w umiarkowanym stopniu).
- Sezonowe zwiększa w „martwych godzin” (nie więcej niż 2-3 razy/tydzień, ogłoszenie z wyprzedzeniem).
SP = Podstawa (мбест,) BracketFactor Factor
VIPMultiplier "[1. 00, 1. 25]; nasadka w dzień/tydzień
Ważne: wprowadzenie dziennych/tygodniowych limitów wpływu VIP na SP, aby wypłacalność nie przewyższała konkurencyjności.
5) Nagrody i wydanie ekonomii
Nagrody niematerialne: odznaki, ramki, tytuły, efekty - podstawa. Legendy - 2-4% zasięg/sezon.
Gospodarka miękka: żetony sezonowe dla SP → kosmetyki rzemieślnicze. Brak konwersji do bufora/zakładów.
Nagrody materiałowe: Tylko finały/ligi mistrzowskie, z budżetem nagrody Cap wypłaty za sezon.
Budżet komputera/VIP: Fix% GGR/Net Revenue Gaming dla przywilejów i nagród turniejowych. Kontrola emisji do GGR (zwykle 3-8% ogółem dla gospodarki promocyjnej sezonu).
6) Przykłady przywilejów VIP, które są „uczciwe”
Priorytet rejestracji i gwarantowany czas na start lub lądowanie w kwalifikacjach.
Ograniczone tokeny wznawiane (np. 1-2/wydarzenie, niedostępne na końcowych tabelach).
Misje szybkiej ścieżki: zadania VIP z tym samym sufitem SP, ale krótsze kroki.
Wczesny dostęp do sezonowego sklepu kosmetycznego (bez zniżek, aby nie złamać rzadkości).
Warstwa serwisowa: dedykowane wsparcie, osobiste opinie o postępach, zapraszamy do pokazania meczów.
7) Sprawiedliwe siew i podziały
Mecze rozgrywkowe (5-10 meczów startowych) do dokładnego rozpoczęcia MMR.
Próchnica (spadek ratingu) w przypadku nieaktywności, ale bez utraty statusu VIP.
Anty-piaskownicy: nienormalnie niska gra, aby „ułatwić podział” → zmniejszyć wagę takich meczów, w tym dodatkowe kontrole.
Kolizje VIP/ligi: Wysoki VIP w niskiej lidze? Zwiększone zyski MMR przy wygranej przed wejściem do „ich” ligi.
8) Przeciwdziałanie nadużyciom i zgodność
Wielofunkcyjne/zmowy: biometria behawioralna, podpisy sieciowe, okna czasu rejestracji, losowe kontrole KYC w ligach głównych.
Reinvest re-entry: dzienne limity; zakaz ponownego wejścia w finałach.
Smurfing: szybkie flagi promocyjne, transfer do wysokich działów na przyspieszonym MMR.
Przejrzystość: Jak Leagues/VIP/SP Strona robocza, Odpowiedzialne zasady gry, limity czasu i depozytu.
Etyka: Korzyści VIP nie wpływają na RTP/szanse wewnątrz gier i nie zapewniają przewagi matematycznej.
9) Mierniki sterowania
D7/D30 Zatrzymanie podnoszenia od graczy z aktywnym toru turnieju vs kontroli.
Lepkość (DAU/MAU) i sesje/DAU w dni imprezy.
Udział portfela: wzrost depozytu/obroty vs sezon przed pakietem.
SP Distribution Gini: równość postępu sezonowego (poniżej - bardziej uczciwy).
Konwersja na Wyposażenie (otrzymane kosmetyki → włożyć) i Czas trwania wyposażenia.
Nagroda ROI: (LTV uplift - pula nagród - komputery )/pula nagród.
Skarga/wskaźnik nadużyć w zmowie i „nieuczciwym” siewie.
P95 czasu do nagrody klucza (kontrola wariancji).
10) wzory A/B
1. Mnożniki VIP: × 1. 1/× 1. 15/× 1. 2 z identycznymi czapkami.
2. Nasadka SP za tydzień: twarda nasadka vs zmniejszające się zwroty.
3. Długość działów: SP 100/150/200 do promocji.
4. Żetony Reintry: 0/1/2; wpływ na kościół i uczciwość.
5. Mecze o miejsce: 5/8/10; wpływ na dokładność początkowego MMR i skargi.
11) Pseudo-model (JSON) sezonowej logiki
json
{
"season_id": "S3," "ligi": ["Brąz ", "Srebro ", "Złoto ", "Platyna"," Diament"," Mistrz"], "divisions_per_league": 3 ", vip_tiers": [
{"id':" V1 "," sp _ multiplier ": 1. 00, "daily _ sp _ cap": 800}, {"id':" V2 "," sp _ multiplier ": 1. 05, "daily _ sp _ cap": 900}, {"id':" V3 "," sp _ multiplier ": 1. 10, "daily _ sp _ cap": 950}, {"id':" V4 "," sp _ multiplier ": 1. 15, "daily _ sp _ cap": 1000}, {"id':" V5 "," sp _ multiplier ": 1. 20, "daily _ sp _ cap": 1050}, {"id':" V6 "," sp _ multiplier ": 1. 25, „daily _ sp _ cap”: 1100}
] ", sp_formula": {
„base_by_rank": {„top1 „: 300, „top5 „: 200, „top10”: 120,” udział”: 40}, „bracket_factor": {„Brąz”: 0. 8, „Srebro”: 1. 0, „Złoto”: 1. 2, „Platyna”: 1. 4, „Diament”: 1. 6, „Mistrz”: 1. 8}, "event_multiplier": {"dziennie": 1. 0, „co tydzień”: 1. 1, „major”: 1. 25}
}, „mmr”: {„k _ factor „: 24, „placement _ matches „: 8,” decay _ days”: 14,” decay _ step”: 15}, „reentry_tokens": {„per _ event _ by _ vip „: {„V1 „: 0, „V2 „: 0, „V3 „: 1,” V4”: 1”, V5”: 2,” V6”: 2},” finals _ allowed”: false}, „anti_abuse": {„rate _ limit _ attempts _ 15m „: 3,” multiaccount _ checks”: true}
}
12) wzory UX
Single Progress Bar: Current League/Division, SP Pre-Apa, Day/Week Cap, Active VIP Multiplier.
Ekran „Jak to działa”: proste formuły, przykłady obliczeń SP, reguły ponownego wejścia.
Tor nagród: kosmetyki i żetony na kamieniach milowych; podglądy wizualne.
Cichy VFX: Short League Ape Animations; opcja „wyciszyć skutki innych ludzi”.
13) Plan uwolnienia krok po kroku
1. MVP (4-6 tygodni): ligi + działy, podstawowy problem SP, jeden sezonowy sklep z kosmetykami, mnożnik VIP × 1. 1/× 1. 2 z nasadką, proste kwalifikacje bez ponownego wejścia.
2. v0. 9: mecze lokowania, próchnica, prywatne imprezy VIP bez nagród materialnych, żetony powrotne (ograniczone), sygnały anty-nadużycia.
3. v1. 0: sezonowe łańcuchy poszukiwawcze, zadania społeczne, publiczne rady przywódcze, retro-powroty kosmetyków, raporty „przejrzystości”.
4. Po wydaniu: rotacja sezonów, cross-promo z dostawcami, geo-wydarzenia, rozszerzenie ligi mistrzowskiej.
14) Lista kontrolna integralności i zrównoważonego rozwoju
- VIP nie wpływa na szanse matematyczne w grach/turniejach.
- Istnieją czapki na uprawnienia SP i VIP.
- MMR siewu, szybko w lidze miser.
- Strona z przejrzystymi zasadami + przykłady obliczeń.
- Nagrody są w większości niematerialne; materiał - tylko na górze.
- Emisje w ramach budżetu gospodarki promocyjnej sezonu.
- Przeciwdziałanie nadużyciom: multi-acc, zmowy, smurfing, ponownie wprowadzane limity.
- Responsible Gaming: limity czasu/depozytu, pauzy, łatwe wyłączenie VFX.
Pakiet progresji VIP i turnieju działa, gdy VIP przyspiesza ścieżkę, a ligi zachowują uczciwą konkurencję. Przejrzyste formuły SP, czapki wpływów VIP, schludne przywileje, silna gospodarka nagród niematerialnych i kontrola emisji - wszystko to zamienia rozbieżne programy w jeden, zrozumiały i długotrwały ekosystem motywacyjny.