WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Kilka programów VIP i progresji turnieju

1) Dlaczego powiązać VIP i turnieje

Połączenie dwóch systemów tworzy ciągłą motywację:
  • Motywacja pozioma: udział w wydarzeniach, ligach, nagrodach kolekcjonerskich.
  • Motywacja pionowa: rosnący status VIP z wymiernymi uprawnieniami.
  • Synergia danych: turnieje ujawniają umiejętności i zaangażowanie, VIP - wypłacalność i LTV. Wspólnie personalizujemy misje, wystawiamy komputery i zaproszenia.

2) Podstawowy model pakietu (VTP: VIP-Tournament-Progression)

1. Ujednolicone punkty sezonu (SP) - dla aktywności turnieju, misji i zadań.

2. Mnożniki VIP na SP: status zwiększa szybkość postępu, ale nie daje przewagi „wewnątrz” meczów.

3. Podziały/ligi według MMR: sprawiedliwość-równowaga - zawodnicy konkurują z bliskimi przez umiejętności.

4. Kamienie milowe sezonowe: każdy N SP - kosmetyki/ramy/odznaki; górne ligi - ekskluzywne skóry.

5. Przywileje VIP poza mecz: wczesny dostęp do wydarzeń, priorytet rejestracji, dodatek tokeny powrotnego wjazdu, ale ścisłe limity, aby nie przełamać konkurencji.


3) Liga i architektura statusu

Либа: Brąz, srebro, złoto, platyna, diament, mistrz. Każdy - 3 rejony (III → I). Zmiana rangi MMR/sezonu.

MMR/Seeding: Elo/K-factor z ochroną smurfingu/piaskownicy; nasiona zależy od historii turnieju, nie VIP.

Statusy VIP: V1...V6. Podaj mnożnik do zarobienia SP (na przykład × 1. 0/× 1. 05/× 1. 1/× 1. 15/× 1. 2/× 1. 25) i dostęp do szeregów prywatnych, ale nie wpływają na wyniki meczu/formuły ratingu.


4) Formacja punktów sezonu (SP)

Źródła SP:
  • Udział i wynik (pozycja, top X%).
  • Misje turniejowe (grać dostawców Y, punkty Z aktywności).
  • Działalność społeczna (zadania społeczne, materiały, klipy - w umiarkowanym stopniu).
  • Sezonowe zwiększa w „martwych godzin” (nie więcej niż 2-3 razy/tydzień, ogłoszenie z wyprzedzeniem).
Wzór (przykład):

SP = Podstawa (мбест,) BracketFactor  Factor
VIPMultiplier "[1. 00, 1. 25]; nasadka w dzień/tydzień

Ważne: wprowadzenie dziennych/tygodniowych limitów wpływu VIP na SP, aby wypłacalność nie przewyższała konkurencyjności.


5) Nagrody i wydanie ekonomii

Nagrody niematerialne: odznaki, ramki, tytuły, efekty - podstawa. Legendy - 2-4% zasięg/sezon.

Gospodarka miękka: żetony sezonowe dla SP → kosmetyki rzemieślnicze. Brak konwersji do bufora/zakładów.

Nagrody materiałowe: Tylko finały/ligi mistrzowskie, z budżetem nagrody Cap wypłaty za sezon.

Budżet komputera/VIP: Fix% GGR/Net Revenue Gaming dla przywilejów i nagród turniejowych. Kontrola emisji do GGR (zwykle 3-8% ogółem dla gospodarki promocyjnej sezonu).


6) Przykłady przywilejów VIP, które są „uczciwe”

Priorytet rejestracji i gwarantowany czas na start lub lądowanie w kwalifikacjach.

Ograniczone tokeny wznawiane (np. 1-2/wydarzenie, niedostępne na końcowych tabelach).

Misje szybkiej ścieżki: zadania VIP z tym samym sufitem SP, ale krótsze kroki.

Wczesny dostęp do sezonowego sklepu kosmetycznego (bez zniżek, aby nie złamać rzadkości).

Warstwa serwisowa: dedykowane wsparcie, osobiste opinie o postępach, zapraszamy do pokazania meczów.


7) Sprawiedliwe siew i podziały

Mecze rozgrywkowe (5-10 meczów startowych) do dokładnego rozpoczęcia MMR.

Próchnica (spadek ratingu) w przypadku nieaktywności, ale bez utraty statusu VIP.

Anty-piaskownicy: nienormalnie niska gra, aby „ułatwić podział” → zmniejszyć wagę takich meczów, w tym dodatkowe kontrole.

Kolizje VIP/ligi: Wysoki VIP w niskiej lidze? Zwiększone zyski MMR przy wygranej przed wejściem do „ich” ligi.


8) Przeciwdziałanie nadużyciom i zgodność

Wielofunkcyjne/zmowy: biometria behawioralna, podpisy sieciowe, okna czasu rejestracji, losowe kontrole KYC w ligach głównych.

Reinvest re-entry: dzienne limity; zakaz ponownego wejścia w finałach.

Smurfing: szybkie flagi promocyjne, transfer do wysokich działów na przyspieszonym MMR.

Przejrzystość: Jak Leagues/VIP/SP Strona robocza, Odpowiedzialne zasady gry, limity czasu i depozytu.

Etyka: Korzyści VIP nie wpływają na RTP/szanse wewnątrz gier i nie zapewniają przewagi matematycznej.


9) Mierniki sterowania

D7/D30 Zatrzymanie podnoszenia od graczy z aktywnym toru turnieju vs kontroli.

Lepkość (DAU/MAU) i sesje/DAU w dni imprezy.

Udział portfela: wzrost depozytu/obroty vs sezon przed pakietem.

SP Distribution Gini: równość postępu sezonowego (poniżej - bardziej uczciwy).

Konwersja na Wyposażenie (otrzymane kosmetyki → włożyć) i Czas trwania wyposażenia.

Nagroda ROI: (LTV uplift - pula nagród - komputery )/pula nagród.

Skarga/wskaźnik nadużyć w zmowie i „nieuczciwym” siewie.

P95 czasu do nagrody klucza (kontrola wariancji).


10) wzory A/B

1. Mnożniki VIP: × 1. 1/× 1. 15/× 1. 2 z identycznymi czapkami.

2. Nasadka SP za tydzień: twarda nasadka vs zmniejszające się zwroty.

3. Długość działów: SP 100/150/200 do promocji.

4. Żetony Reintry: 0/1/2; wpływ na kościół i uczciwość.

5. Mecze o miejsce: 5/8/10; wpływ na dokładność początkowego MMR i skargi.


11) Pseudo-model (JSON) sezonowej logiki

json
{
"season_id": "S3," "ligi": ["Brąz ", "Srebro ", "Złoto ", "Platyna"," Diament"," Mistrz"], "divisions_per_league": 3 ", vip_tiers": [
{"id':" V1 "," sp _ multiplier ": 1. 00, "daily _ sp _ cap": 800}, {"id':" V2 "," sp _ multiplier ": 1. 05, "daily _ sp _ cap": 900}, {"id':" V3 "," sp _ multiplier ": 1. 10, "daily _ sp _ cap": 950}, {"id':" V4 "," sp _ multiplier ": 1. 15, "daily _ sp _ cap": 1000}, {"id':" V5 "," sp _ multiplier ": 1. 20, "daily _ sp _ cap": 1050}, {"id':" V6 "," sp _ multiplier ": 1. 25, „daily _ sp _ cap”: 1100}
] ", sp_formula": {
„base_by_rank": {„top1 „: 300, „top5 „: 200, „top10”: 120,” udział”: 40}, „bracket_factor": {„Brąz”: 0. 8, „Srebro”: 1. 0, „Złoto”: 1. 2, „Platyna”: 1. 4, „Diament”: 1. 6, „Mistrz”: 1. 8}, "event_multiplier": {"dziennie": 1. 0, „co tydzień”: 1. 1, „major”: 1. 25}
}, „mmr”: {„k _ factor „: 24, „placement _ matches „: 8,” decay _ days”: 14,” decay _ step”: 15}, „reentry_tokens": {„per _ event _ by _ vip „: {„V1 „: 0, „V2 „: 0, „V3 „: 1,” V4”: 1”, V5”: 2,” V6”: 2},” finals _ allowed”: false}, „anti_abuse": {„rate _ limit _ attempts _ 15m „: 3,” multiaccount _ checks”: true}
}

12) wzory UX

Single Progress Bar: Current League/Division, SP Pre-Apa, Day/Week Cap, Active VIP Multiplier.

Ekran „Jak to działa”: proste formuły, przykłady obliczeń SP, reguły ponownego wejścia.

Tor nagród: kosmetyki i żetony na kamieniach milowych; podglądy wizualne.

Cichy VFX: Short League Ape Animations; opcja „wyciszyć skutki innych ludzi”.


13) Plan uwolnienia krok po kroku

1. MVP (4-6 tygodni): ligi + działy, podstawowy problem SP, jeden sezonowy sklep z kosmetykami, mnożnik VIP × 1. 1/× 1. 2 z nasadką, proste kwalifikacje bez ponownego wejścia.

2. v0. 9: mecze lokowania, próchnica, prywatne imprezy VIP bez nagród materialnych, żetony powrotne (ograniczone), sygnały anty-nadużycia.

3. v1. 0: sezonowe łańcuchy poszukiwawcze, zadania społeczne, publiczne rady przywódcze, retro-powroty kosmetyków, raporty „przejrzystości”.

4. Po wydaniu: rotacja sezonów, cross-promo z dostawcami, geo-wydarzenia, rozszerzenie ligi mistrzowskiej.


14) Lista kontrolna integralności i zrównoważonego rozwoju

  • VIP nie wpływa na szanse matematyczne w grach/turniejach.
  • Istnieją czapki na uprawnienia SP i VIP.
  • MMR siewu, szybko w lidze miser.
  • Strona z przejrzystymi zasadami + przykłady obliczeń.
  • Nagrody są w większości niematerialne; materiał - tylko na górze.
  • Emisje w ramach budżetu gospodarki promocyjnej sezonu.
  • Przeciwdziałanie nadużyciom: multi-acc, zmowy, smurfing, ponownie wprowadzane limity.
  • Responsible Gaming: limity czasu/depozytu, pauzy, łatwe wyłączenie VFX.

Pakiet progresji VIP i turnieju działa, gdy VIP przyspiesza ścieżkę, a ligi zachowują uczciwą konkurencję. Przejrzyste formuły SP, czapki wpływów VIP, schludne przywileje, silna gospodarka nagród niematerialnych i kontrola emisji - wszystko to zamienia rozbieżne programy w jeden, zrozumiały i długotrwały ekosystem motywacyjny.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.