Modele obliczeniowe: win-based, wager-based, multiplier
1. Wygrana - punkty zależą od wygranej absolwentów.
2. Zakłady oparte - punkty zależą od wielkości zakładów (zakłady).
3. Mnożnik - punkty zależą od względnego szczęścia: współczynnik "Win/Bet' (mnożnik).
Żaden model nie zmienia wyników RTP/gry. Łączą one tylko zdarzenia w metrykę, za pomocą której porównuje się graczy. Poniżej znajduje się sposób wyboru i konfiguracji.
1) Win-based
Istota
Nagrody duże wygrane absolutne. Cóż „sprzedaje” dramatyczne momenty (jackpoty, duże wina).
Podstawowe wzory
Liniowy: 'Wynik = k Win'
Wygładzony: 'Wynik = k log2 (Win + 1)' (zmiękcza skrajności)
Z nasadką: „Wynik = min (k Win, Cap_per_spin)”
Przykłady
Zakład 2, wygraj 40 → przy 'k = 1': 'Wynik = 40'.
Zakład 2, wygraj 400 → „Wynik = 400” (lub mniej, jeśli Cap jest ważny).
Plusy
Proste i proste.
Daje „wow” momenty i historie dla marketingu.
Wady/zagrożenia
Pay-to-win: pośrednio zachęca do wysokich stawek (duża wygrana częściej przy dużym zakładzie).
Wysoka dyspersja, toksyczność w ogonie.
Silna zależność od zmienności gniazda.
Kiedy stosować
Jednorazowe wydarzenia z naciskiem na „duże hity”.
W podziałach o ścisłej normalizacji w tempie i czapkach.
Bezpieczniki obowiązkowe
Normalizacja: 'Wynik = k log2 (Win + 1)'
Punkty nasadki na spin/dzień.
Próby cep (najlepsze stoiska N).
Podział według średniej beta.
2) Oparte na zakładach (według stawki/objętości)
Istota
Punkty są punktowane za objętość zakładów, niezależnie od wyniku. Zachęca do „szlifowania” i długich sesji.
Podstawowe wzory
Liniowy: 'Wynik = k Bet'
Skumulowane: „Score _ total = k Suma (Bet_i)”
Miękkie powiązanie: „Wynik = k log2 (Suma (Bet_i) + 1)”
Przykłady
100 spinów po 1 → „Suma (Zakład) = 100” → „Wynik = 100k”.
20 spinów po 5 → „Suma (Zakład) = 100” → ten sam wynik.
Plusy
Przewidywalność, niska zmienność wrażeń.
Gospodarka zarządzana: łatwo zaplanować średnią prędkość.
Wady/zagrożenia
Pay-to-win/Pay-to-grind: przewaga dla tych, którzy stawiają/grają więcej.
Słaba „magia chwili”, mniej emocjonalne atuty.
Kiedy stosować
Wewnętrzne maratony lojalnościowe, progresja bitwy, „ciche” wydarzenie w tle.
Nigdy nie stosować samodzielnie w turniejach publicznych bez normalizacji/czapki.
Bezpieczniki obowiązkowe
Ciężkie czapki dzienne okularów.
Bonus dla różnych dostawców, tak aby nie było jazdy na rowerze jednego automatu.
Podziały według MMR/mid beta.
Odpowiedzialna gra: punkty tylko w granicach.
3) Mnożnik oparty (mnożnik Win/Bet)
Istota
Porównuje względne szczęście: im wyższy stosunek "Win/Bet', tym wyższy wynik, niezależnie od zakładu bezwzględnego.
Podstawowe wzory
Normalizacja dziennika (zalecana):- „Wynik = runda (100 log2 (Win/Bet + 1))”
- Alternatywa: percentyl/ranga wyniku wśród wszystkich spinów okresowych.
Przykłady
Zakład = 2, Wygraj = 40 → 'Win/Bet = 20' → 'Runda punktowa (100 log2 (21)) ".
Zakład = 5, Wygraj = 40 → 'Win/Bet = 8' → 'Runda punktowa (100 log2 (9)) ".
Plusy
Anty-pay-to-win: Szanse są wyrównane między wysokimi wałkami i midcore.
Dobra „gra” i poczucie sprawiedliwości.
Łatwo w połączeniu z „sprints” i „best N”.
Wady/zagrożenia
Wymaga wyjaśnienia w interfejsie użytkownika („liczenie przez mnożnik”).
Potrzebujemy czapek przed skrajnymi jackpotami (często wystarczająco dużo krzywej dziennika).
Kiedy stosować
Turnieje publiczne „domyślnie”: sprinty, maratony tygodniowe, oceny sezonowe.
Imprezy zespołowe/klanowe z wkładami Top-M.
Bezpieczniki obowiązkowe
Przesunięcie najlepszych prób N/dzień (na przykład N = 20).
Punkty nasadki na spin (opcjonalnie, jeśli istnieje wiele jackpotów).
Eliminacja/demotion punktów dla funduszy bonusowych.
4) Porównanie modelu (krótkie)
5) Fundusze bonusowe, freespins, jackpoty
Fundusze bonusowe: 'Score _ bonus = coef_bonus, gdzie' coef _ bonus '[0; 0. 5] "lub" 0 "(z wyłączeniem).
Frispins jako nagroda: liczyć tylko, jeśli jest wstępnie napisane w T&C; lepiej z współczynnikiem redukcji.
Jackpoty: normalizacja dziennika zwykle wystarczy; w razie potrzeby - „Cap _ per _ spin” (na przykład 700 punktów/spin).
6) Domyślne przeciwdziałanie nadużyciom i RG
Najlepsze próby N zamiast sumy wszystkich (usuwa „grind race”).
Różnorodność treści: stałe punkty dla pierwszych "M' unikalnych dostawców/dzień (np. 'M = 3', 'B = 50').
Cooldown/kwoty na powtórzenie tego samego przydziału czasu na start lub lądowanie.
Deduplikacja zdarzeń (UUID), wykrywanie behawioralne, anty-bot w ostatnich minutach sprintów.
RG: Punkty przyznawane są wyłącznie w ramach dobrowolnych limitów; miękkie czapki uczestnictwa/dzień i złamać przypomnienia.
7) UX-wyjaśnienia (tak, że nie ma pytań)
W krótkim opisie turnieju: jaki model i jak jest brany pod uwagę (1-2 linie).
W rozszerzonych zasadach: formuła + przykłady + tie-breaks.
Mikro-opinie: „+ 40 punktów na x3”, „2 z 20 prób w lewo”, „Twój najlepszy mnożnik dzisiaj jest x18”.
lokalizacja terminarzy i terminów; dostępność (kontrast, duże liczby, wyrażanie wskaźników).
8) Mierniki jakości modelu
Sprawiedliwość: Korelacja punktów z zakładu (musi być słaby w turniejach publicznych), zmienność punktów przez kwintyle.
Grywalność: średnia liczba prób punktowanych/gracz/dzień, odsetek graczy z ≥ 1 punktacją spinu.
Gospodarka: CPE, udział zwrotu nagród (korytarz docelowy 0. 2–0. 8% GGR zaangażowanej kohorty), ARPDAU/ARPPU.
Zatrzymanie: D7/D30, lepkość (DAU/MAU), uczestnik LTV-uplift vs kontrola.
Jakość doświadczenia: reklamacje/10k, porzucone skrypty, wskaźnik roszczeń ≤ 72ch.
9) Pozamykane szablony reguł
Szablon A - Mnożnik + Najlepszy N (zalecany domyślnie)
Punkty spinowe: 'Wynik = runda (100 log2 (Win/Bet + 1)'.
Przesunięcie: 'N = 20' najlepsze spiny/dzień.
Bonus za różnorodność: '+ 50' dla pierwszych „M = 3” unikalnych dostawców/dzień.
Fundusze bonusowe: 'coef _ bonus = 0' (nieuwzględnione).
Tiebreaker: 1) wczesne osiągnięcie; 2) większa różnorodność; 3) rysunek deterministyczny (nasiona).
Szablon B - Win-based z ochroną
Обка: 'Score = k log2 (Win + 1)', 'Cap _ per _ spin = 700'.
Przesunięcie: 'N = 15' najlepsze spiny/dzień; podziały według średniej beta (S/M/L).
Fundusze bonusowe: 'coef _ bonus = 0. 3`.
Tie-break: early achievement → variety → seed.
Szablon C - Zakład oparty na progresji tła
Обка: 'Score _ day = min (k Sum (Bet_i), Cap_day)'.
Odmiana: „+ B” dla pierwszych dostawców „M ”/dzień.
Używać tylko do wewnętrznych wydarzeń postępu lub jako drugorzędnej gałęzi sezonu, a nie do publicznych turniejów.
10) Jak wybrać model do zadania
1. Potrzebujemy uczciwej konkurencji masowej → Mnożnik (+ najlepszy N, bonus różnorodności).
2. Chcesz „marketingu” i historie → Win-based, ale zawsze z krzywą dziennika, czapki i podziały.
3. Wymaga tła „meta-progress” i przewidywalnej gospodarki → Zakład oparty jako równoległa gałąź zadań/sezonu, a nie główną ocenę.
11) Lista kontrolna przed rozpoczęciem
Zasady
- Wybrany model (mnożnik/wygrana/zakład) dla celu.
- Formuła, ustniki, najlepszy N, bonus różnorodności.
- Krótki tekst reguły + pełny T&C z przykładami i przerwami.
Gospodarka
- Ponowna stawka w korytarzu 0. 2–0. 8% GGR, szerokość wypłaty 20-40%, struktura 60/30/10.
- Vagers, czas roszczenia ≤ 72 godziny, sloty Frispin z zarządzaną wariancją.
Bezpieczeństwo/RG
- Deduplikacja zdarzeń, anty-bot, anomalie, nagroda należy do KYC (jeśli jest to wymagane).
- Limity RG, miękkie czapki uczestnictwa/dzień, przypomnienia o przerwie.
UX/Dane
- Centrum turnieju (timer, reguła, postęp, najlepsze próby).
- Mikro-informacje zwrotne i A11y.
[The] dashboards: participation, fairness, economics, RG.
Oparte na wygranej - spektakularne, ale ryzykowne bez normalizacji i czapki.
Zakłady oparte - zarządzalne, ale bardziej odpowiednie do progresji tła, w przeciwnym razie powstaje pay-to-grind.
Mnożnik jest złotym standardem uczciwej konkurencji: wyrównuje kursy, pary dobrze ze sprintami i tygodniowe maratony.
Skonfiguruj formuły (łuki dziennika, najlepsze N), dodaj premię za różnorodność, utrzymaj gospodarkę w korytarzu i obserwuj RG - a turnieje będą zarówno zabawne, uczciwe, jak i ekonomicznie zrównoważone.