WinUpGo
Szukaj
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kasyno Cryptocurrency Crypto Casino Torrent Gear to twoje wyszukiwanie torrentów! Bieg torrent

Mobilna integracja turniejów i zadań

1) Architektura i punkty wbudowania

Nawigacja: lobby → „Turnieje „/” Zadania ”zakładka; szybki dostęp z nagłówka (ikona odznaki postępu).

Diplinks: 'app ://event/{ id}', 'app ://mission/{ id}', 'app ://leaderboard/{ id}? tab = my '- pojedynczy router dla in-app, puszek i widżetów internetowych.

Zawartość osadzania:
  • Native/React Native/Flutter dla liderów, kart misyjnych i timerów.
  • WebView - tylko dla statycznych InfoRules nie można renderować krytycznego czasu rzeczywistego.
Stany: "zablokowane" → "dostępne" → "in _ progress" → "zakończonewygasłaon_hold' (uczciwość/weryfikacja).

2) Karta misji: Mobilna anatomia

Tytuł ≤ 2 wiersze, ikona typu, krótki opis (co/gdzie/ile czasu).

Pasek postępu + liczba (2/3), czas oszacowania (20-25 min), złożoność (•).

Nagrody: żetony/kosmetyki z mini-ikonami, bez podtekstu „pieniężnego”.

CTA 1: "Start/Continue/Pick. "Secondary: "Change" (cooldown), "More"

Timer do terminu (miękkie kolory, czerwony w ostatnich 10%).

Stan on_hold: "Sprawdzamy wynik (do 3 minut). Nagroda zbawiona"

3) Lidery na telefonie komórkowym (bez migotania)

Kolumny: # place, player (avatar/frame/nickname), punkty, strefa nagród, timer.

Lepki przycisk "I" + "dla siebie. "Przejdź do rangi.

Aktualizacje partiami raz na 1-2 sekundy, ruch animacji 120-200 ms.

Paginacja: nieskończone przewijanie + „do początku/do samego siebie”.

Widoczne są tylko struny diff (wirtualizacja, okno).

4) Puchary i powiadomienia w aplikacji (orkiestra bez spamu)

Zasada: priorytet kart w aplikacji → push → e-mail.

System Windows: skrzyżowanie prawdopodobnego użytkownika internetowego z harmonogramem zdarzeń (model „aktywność w ciągu następnych 90-120 minut”).

Częstotliwość: ≤ N/tydzień, ≤ M/dzień; ciche godziny; „mądra cisza” po niemowie.

Ładunki: krótki tekst + diplink + podgląd nagród.

Przykłady: "popchnij. ładunek użytkowy ":
json
{
"tytuł": "Evening sprint, 20 minut", "body": "Start w 15 minut. Rzadkie kosmetyki w strefie nagród. „, „deeplink”: „app ://event/em. s5. sprint20? highlight = nagroda"
}

Karta w aplikacji: „20 -25 min, 3 dostawców, rzadki spadek 10%”.

5) Sieć offline i słaba

24-48 godzin pamięci podręcznej misji/harmonogramu; Etykieta „Ostatnia synchronizacja: 14:02”.

Offline stwierdza: „Zobacz zasady” i „Plan uczestnictwa”, bez początku.

Powtórz przycisk błędów sieciowych; ETag/If-None-Match dla oszczędności.

6) Wydajność i akumulator

Wirtualizacja listy (300 + wiersze).

Lottie/sprites, czas trwania VFX (0. 6–1. 2 s), bez ciężkich odcieni.

Zegary są pojedynczym cieniem tekowym, ani jednym 'setInterval' na element.

Aktualizacje tła: BG App Refresh/WorkManager z czapką częstotliwości i rozmiarem odpowiedzi.

Telemetria: WebSocket/SSE → kompresja; backoff w tle.

7) Bezpieczeństwo, uczciwość i przeciwdziałanie nadużyciom

Serwer rozwiązuje RNG, klient tylko wizualny.

Nagrody idempotence: jedno wydarzenie → jeden memoriałowy (po stronie serwera).

Zagrożone są wyzwania ludzkości zamiast captchy (mikro-gesty).

Ograniczenie „mission change” (cooldown), zmienność wymagań (anti-farm).

Na pokładzie „Jak to działa”: kropla kursy, litość, czapki, zasady ligi.

8) Osłony RG na telefonie komórkowym

Przełącza przełączniki „cichy tryb”, „tłumić skutki innych ludzi”, przypomnienia o przerwach.

Dla sygnałów zmęczeniowych - zmniejszenie złożoności, oferując przerwę, zabraniając długich formatów.

Szybka rezygnacja z personalizacji powiadomień i minigames.

9) Prawa i poufność

iOS ATT/Powiadomienia: wyjaśnić wartość, poprosić o pozwolenie po mikro-pokładzie.

Android 13 + rozdzielczość runtime dla puszek; kanały powiadamiania (niskie/normalne/wysokie).

Gromadzenie danych - agregaty; minimum PII; ekrany z zasadami i Usuń dane.

10) Analityka i metryka

Karty misyjne: CTR, wskaźnik startu, wskaźnik zakończenia, mediana TTC, wskaźnik wyposażenia/czas trwania kosmetyków.

Turnieje: Dołącz do stawki, podziel się „do siebie”, czas widoczności tabeli, P95 czas do nagrody.

Powiadomienia: Windows Hit Rate (hit aktywnej sesji), Join Uplift, Mute/Unsub Rate.

Gospodarka: Emisja do GGR, Nagroda ROI, Gini by SP.

Stabilność: okruchy dla błędów sieciowych, czas trwania renderu, ANR/Crash-free.

11) Plan A/B

1. Pasek postępu: numeryczny + wizualny vs tylko wizualny.

2. Ocena czasu na karcie: on/off.

3. Lider częstotliwości aktualizacji: 1 s vs 2 s.

4. Czas pchania: T-30 vs T-15 min.

5. Format karty: jeden CTA vs dwa równa.

6. „Do”: przycisk przypięty string vs.

12) Niuanse platformy

iOS: BG App Refresh Limited; używać poochy z „treścią dostępną” do cichych aktualizacji (ostrożnie).

Android: WorkManager/Foreground Service tylko z wyraźną aktywnością; obowiązkowe są kanały powiadamiania.

Reakcja Native/Flutter:
  • RN: FlatLista z 'Na '/' Rozmiar okna', Reanimated 3 dla animacji diff.
  • Flutter: "ListView. builder '+' Animpages List '/' Implicitna AnimpaList ', izolaty dla ciężkiej logiki.

13) Model treści (JSON) i dyplom

Misja

json
{
„id':” m. s5. play. dostawców. 3 „,” tytuł „:” Otwórz trzech dostawców „,” streszczenie „:” Baw się z 3 różnymi dostawcami w 30 minut „,” trudność „:” medium „,” est_time_min": 25 „,” progress „: {” current „: 1,” target „: 3},” rewards „: {” tokens „: 12,” cosmetic_drop": {„rzadkość”: „Rare”, „p”: 0. 1}}, „expires_at": „2025-10-28T18:00:00Z,” „stan”: „dostępny”, „deeplink”: „app ://mission/m. s5. play. dostawców. 3? start = true"
}

Turniej

json
{
„event_id" „. s5. sprint20 "," tytuł ":" Веверний стрина 20 бий "," stage ":" qualifier "," ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z,": {"liga": "Gold I", "my_rank": 128", "delta_to_next": 42}," rewards_preview": [{"typ": "kosmetyczny," "rzadkość": "Epic"}], "deeplink": "app ://event/xt. s5. sprint20? tab = liderboard"
}

System URI


aplikacja ://event/{ id}
aplikacja ://mission/{ id}
aplikacja ://leaderboard/{ id}? tab = moja aplikacja ://quests/today

14) Państwa, błędy, szkielety

Załadunek: szkielety 3-5 linii/płytek, migotanie ≤ 1. 2 c.

Pusty: przydatny tekst + „Zdobądź misję startową”.

Błąd: prosty komunikat + „Powtórz”; offline - pamięć podręczna i ostatni czas synchronizacji.

15) Lista kontrolna wydania (MVP → v1. 0)

MVP (2-4 tygodnie):
  • Diplinks, podstawowe karty misyjne, lider z aktualizacjami serii 2 s.
  • Karty powiadomień w aplikacji, jeden kanał push, pamięć podręczna harmonogramu, Jak to działa ekran.
  • Przełączniki przełączania RG, anti-farm (cooldown „Mission Change”).
v0. 9:
  • Osobisty „dla siebie”, Skok do rangi, mini-rozgrzewka-up gra (≤ 90 s) w kwalifikatorze.
  • Ciche strumienie do aktualizacji tła, kody uzasadnienia podczas on_hold.
  • Telemetria: Windows Hit Rate, Join Uplift, Gini SP.
v1. 0:
  • Pełny tor sezonowy, powroty kosmetyków retro, lokalizacja, dostępność (kontrast, tagi Voz/Plecy).
  • Dzienniki audytu, odwołania, biometria przeciwciał.
  • Silnik A/B (flagi funkcji), raporty o uczciwości.

Mobilna integracja turniejów i zadań działa, gdy nawigacja jest natychmiastowa (diplinks), interfejs użytkownika jest czytelny „na rzut oka”, aktualizacje są gładkie i ekonomiczne dla baterii, a szczerość i osłony RG są wbudowane w każde rozwiązanie - od kart misji do orkiestry pchania. Daj graczowi jasne cele, przewidywalne zegary i ciche VFX, zachowaj gospodarkę promo pod ustami i zmierz okna Hit Rate, Zakończ/Dołącz do Uplift i Gini przez SP - wtedy mobilny pakiet stanie się stabilnym silnikiem silnika bez zbędnego szumu.

× Szukaj gier
Wprowadź co najmniej 3 znaki, aby rozpocząć wyszukiwanie.