TOP-10 pomysły na poszukiwanie gniazda
Poniżej znajduje się dziesięć zadań, które naprawdę zwiększyć udział, zakończenie i czas w sesji bez jedzenia marż. Każdy pomysł obejmuje mechanikę, ekonomię nagród, ochronę przed oszustwami, wzory UX i kluczowe wskaźniki.
1) „Drabina” T1-T3 z mikronotami (5-8 minut)
Pomysł: trzy kroki z szybkimi „iskrami” po drodze.
Mechanika: punkty na obrót/mnożnik; progi: 100/300/600.
Nagrody: T1 - 5 FS; T2 - 1 € bonus cache (× 15); końcowy - odznaka/partia na losowanie.
Czapki: ≤ 100 punktów/zakład, ≤ 220/min, ≤ 1500/sutki.
UX: progress-drabinka, wskazówki „120 punktów pozostawione” 8 rund po €0. 5."
Antyfraud: minimalna zmienność zakładów; filtr bezgłowy/proxy; posiadać duże nagrody.
Метрика: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize & Bonus/Active.
A/B: mikronomie co 5 vs 8 min; final - cache vs drop.
misja yaml: ladder_v1 kroki:
- id: T1; bramka: punkty> = 100; nagroda: {typ: fs, wartość: 5}
- id: T2; bramka: punkty> = 300; nagroda: {typ: bonus, wartość: 1, zakład: 15}
- id: T3; bramka: punkty> = 600; nagroda: {typ: odznaka, rzadkość: rzadko}
czapki: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) LUB-quest „Wybierz ścieżkę”
Pomysł: ukończenie kroku do wyboru - rewolucja lub N spiny lub × 20 +.
Mechanika: każdy z trzech wyzwalaczy liczy postęp.
Nagrody: łup box z rzadkością; prawdopodobieństwo wystąpienia rzadkości ≤ 5%.
UX: trzy przyciski ścieżki („Fast”, „Competition”, „With a plot”).
Antyfraud: ustniki po drodze; zakaz powtarzania mikropateriałów.
Metryki: ścieżki szybkości przełączania, szybkość wczesnego wyjścia, reklamacje/1k.
A/B: dwa vs trzy sposoby; końcówki narzędzi z równoważnikami siły.
yaml cel:
any_of:
- obroty> = 50
- spiny> = 120
- max_mult>=20
3) „Menu dnia” + tygodniowe rotacje
Pomysł: trzy zadania do wyboru codziennie; rotacja dostawców/zmienność raz na 24-48 godzin.
Nagrody: tanie „iskry” po drodze, finał jest dużo dla sezonowego losowania.
UX: karty płytek z ETA w czasie („~ 7-10 minut”).
Zwalczanie nadużyć finansowych: białe listy gier, wyłączenie reżimów, które ograniczają gospodarkę.
Wskaźniki: Indeks różnorodności gier, czas sesji Avg, wybór CTR.
A/B: statyczny vs dynamiczny obrót segmentu.
4) „Kolekcja symboli” (naklejki/karty)
Pomysł: zbieramy 6-9 znaków z gier dnia; duplikaty są zmieniane na kurz.
Nagrody: pełny zestaw = gotówka bez budzenia (€2- €5) + trofeum wizualne.
Czapki: limit kropli/godzinę; zegar litości w 10 min bez postępu.
UX: Blank Slot Album, Closing Animation.
Antyfraud: zakaz stosowania bardzo częstych mikroprzedsiębiorstw; limit spadku na użytkownika.
Metryka: Ustaw zakończenie, czas misji, wartość/aktywa.
A/B: 6 vs 9 pozycji; duplikaty handlu włączone/wyłączone.
sql
-- gracze z 1 pozycją do pełnego zestawu
WYBIERZ user_id Z collection_progress
GDZIE mission_id=:m I BRAK = 1;
5) „Przepustka sezonowa” (30 dni, poziomy/XP)
Pomysł: sezon o poziomie 20-30 XP, cotygodniowe mini-gole.
Nagrody: Darmowy oddział (FS/pył), Premium Branch (kosmetyki/Lot)
UX: Skala sezonu „gdy następny poziom jest” w minutach.
Antyfraud: XP czapki dzienne, zakaz zwiększenia z niepotwierdzonych źródeł.
Metryka: DAU/WAU, trzymaj się tygodniowo, ARPPU (net), konwersja Pass.
A/B: długość sezonu 21 vs 30 dni; gęstość mikronomiczna.
6) „Sprint 20 minut” z „oknem oddechowym”
Pomysł: 20-minutowa skrzynka czasowa, a następnie 30-60 minut przerwy bez kary.
Nagrody: mikro nagroda za „serię” sukcesów, ostatni bonus cache.
UX: zegar/rytm; Push „wróć - chodźmy dalej”.
Antifraud: Seria liczy się z „prawdziwą grą”, a nie z AFK.
Метрика: Sesje według DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B: 15 vs 20 min; pauza 30 vs 60 min.
7) „Quest-search” - zadania/zdarzenia mnożnikowe
Idea: lista kontrolna: „catch × 10”, „collect 3 scatter”, „win exactly € x”.
Nagrody: kroki - kurz/FS; trzy zadania - pudełko do łupów.
UX: lista kontrolna ze znakami kontrolnymi i ETA według prawdopodobieństwa.
Antyfraud: wyłączenie manipulowanych trybów; limit powtórnej próby/godzinę.
Metryka: średni czas na zadanie, zestaw kompletacji, reklamacje.
A/B: „random” vs „segment-matched” problems.
8) „Co-op” (soft clan/band)
Pomysł: 3-5 graczy oszczędza punkty drużyny; ogólna nagroda + osobiste sygnalizatory.
Nagrody: klatka piersiowa zespołu (łup), mikronenty osobiste za wkład.
UX: Zespół Progress Circle; status „wkład wnoszący wkład”.
Antyfraud: anty-multiac, limit ufności IP/FP; minimalny wkład osobisty.
Wskaźniki:% utworzonych grup, wkład/uczestnik, grupy retencyjne.
A/B: auto-matchmaking vs manual invite; wielkość grupy 3 vs 5.
9) „Wyprawa do nowej gry”
Pomysł: zagraj w nowy automat: 3 kroki - „spróbuj”, „trzymaj się rund N”, „wróć jutro”.
Nagrody: FS za nowy slot, final - no-wager €1- €2.
UX: „przewodnik” z wskazówkami, przycisk „przejdź do gniazda”.
Antyfraud: liczenie tylko w rzeczywistym tempie; eliminacja trybów zerowych.
Metryka: przyjęcie nowej gry, 2. rundy, zatrzymanie L7 w grze.
A/B: one- vs dwudniowy pobyt na pokładzie; rozmiar pamięci podręcznej końcowej.
10) „Polowanie na czas” (okna szczytowe)
Pomysł: mini-bramki w ustalonych godzinach (prime time) + miękkie nagrody off-peak.
Nagrody: x1. 2 punkty na szczycie; poza szczytami - mniejszy łup.
UX: kalendarz na tydzień; czas lokalny i przypomnienia (ciche godziny).
Antyfraud: ograniczenia częstotliwości powiadomień, zasady geo/czasu.
Metryka: rozkład aktywności na godzinę; awans w prime time.
A/B: szerokość okna 2 vs 3 godziny; mnożnik x1. 2 vs nagroda fix.
Gospodarka i ochrona ust (zasady ogólne)
Mikronumery: €0. 02–€0. 08/wydarzenie, co 5-8 minut.
Finał: 10-30% części basenu bez pochwy, reszta to pamięć podręczna FS/bonus.
Контрола: Nagroda & Bonus/Active, Nagroda & Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
domyślne czapki: ≤ 100 punktów/zakład; ≤ 200 -220/min; ≤ 1500/sut; limit zakładów „doskonale wyrównanych”.
Wydarzenia i prezentacje
Состий: 'mission _ view/join/progress/complete', 'step _ reached', 'micro _ reward', 'path _ select', 'cool _ off _ start/end', 'game _ switch', 'collection _ drop', 'team _ progress'.
Prezentacja analityki (dziennie): 'opcjonalne', 'rozpoczęte', 't1.. tn', „zakończone”, „nagrodzone”, „cost _ eur”, „net _ arppu”, „session _ time _ avg”, „switch _ rate”.
sql
-- Zakończenie, koszt i wpływ netto na zadania
SELECT mission_id, SUMA (zakończona):: FLOAT/NULLIF (SUM (rozpoczęta), 0) AS COMPLETED, SUM (cost_eur )/COUNT (DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG (net_arppu) AS net_arppu
OD mission_daily
GDZIE data = CURRENT_DATE
GRUPA WEDŁUG mission_id;
Wzory UX (szybkie wkładki)
Jeden bramka na ekran, progress-drabinka, konkretne wskazówki („120 punktów lewej 8 rund”).
Widoczność nagród: co już zostało odebrane, co spłonie i kiedy.
Miękkie anty-replay: „zmień grę - postęp będzie kontynuowany” wskazówka po 7-10 działań tego samego typu.
Lokalizacja: waluta/czas według obszaru lokalnego, teksty bez żargonu.
Dostępność: czcionka 14-16 +, contrast, focus states.
Antyfraud i RG
Odcisk palca urządzenia, blok proxy/ASN, wykrywanie bez głowy; KYC L2 dla dużych nagród.
Zasady fair play: boty/skrypty/multi-pac; przejrzyste sankcje i odwołanie nieprzekraczające 72 godzin.
RG: depozyt i terminy, „pauza”, samodzielne wykluczenie, ciche godziny dla pooches.
Rama A/B na zadania
Jednostka: użytkownik; przydział lepki; stratyfikacja (płatnik/geo/platforma).
Podstawowy: Participation_net, zakończenie, Avg/mediana czasu sesji, ΔARPPU (net).
Poręcze: skargi/1k, bandery oszustw, SRM.
CUPED: czas poprzedzający sesję i pre-ARPPU jako covariates.
Okno: ≥ 2 tygodnie, analiza według faz D0-D2/ D3-D7/D8 +.
Lista kontrolna premiery portfolio
- Schody + zadania LUB + menu dzienne (podstawa).
- Jeden „zbiór” i jeden „sprint” tygodniowo.
- Sezonowa przepustka 21-30 dni z cotygodniowymi akcentami.
- Wyprawy do nowych gier (adopcja).
- Włączone są bramki caps/anti-fraud/CCP i RG.
- Deski rozdzielcze: czas, lejek, koszt, efekt netto.
- Plan A/B i SRM alerty CUPED.
- Zweryfikowano lokalizację i dostępność.
Mini Case (syntetyczne podsumowanie)
Kontekst: 2 marki, 3 geo, 8 tygodni, holdout 15%. Uruchomiony: „Schody”, OR-quest, „Menu dnia”, „Kolekcja”, „Sprint”, „Wyprawa”.
Wyniki vs kontrola:- Participation_net + 7. 8 pp, zakończenie + 12. 3 p.p.
- Czas sesji Avg + 15. 1%, mediana + 12. 6%
- ΔARPPU (netto) + 2 €. 1 мра Nagroda & Bonus/Active + €0. 7
- Complaints/1k − 27%, bandery oszustw <1% PF
- Rozwiązanie: skonsolidować „menu dnia” i zadania OR jako podstawę; zbieranie - raz na 2 tygodnie; sprinty - w prime time; przepustka sezonowa - raz na kwartał.
Zadania dla automatów nie są „kolejnym banerem”, ale konstruktorem rytmu: krótkie „iskry”, wybór ścieżki, wyraźne wskazówki, rozsądne ustniki i uczciwej ekonomii. Dzięki takiemu portfolio pomysłów zwiększysz udział, czas sesji i przychody netto, zachowując zaufanie graczy i możliwą do opanowania wartość nagród.