TOP-10 sposoby angażowania nowicjuszy w misje
Nowicjusz wychodzi z nawyku i z niewielką tolerancją na trudności. Musi być szybko „oświetlony”, pokazać postępy i dać małe zwycięstwa - bez przegrzania budżetu i szarych obszarów zgodności. Poniżej dziesięć sprawdzonych sposobów.
1) „Ścieżka nowicjatu 7 dni” (łuk pokładowy)
Linia dolna: seria prostych zadań dziennych z mikroprzedsiębiorstwami i jednym bonusem „finish”.
Zasady: 1 bramka dziennie, trudność rośnie delikatnie (D1 „wejść i zrobić 20 spinów”, D3 „osiągnąć 120 punktów”, D7 „zamknąć 3 kroki w 20 minut”).
Nagrody: codziennie - tania „iskra” (€0. 02–€0. 06 eq.) , na D7 - nie vager €1- €2.
UX: "Dzień 1... 7" merry-go-round, timers, ticks, "co dalej"
Antifraud/RG: KYC L1 dla drobiazgów, L2 dla pamięci podręcznej; punkty nasadki/min/dzień.
Метрика: retencja D1/D7, zakończenie D7, nagroda i bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
dni: 7 dni 1: {bramka: „spins> = 20”, nagroda: {fs: 5}}
dzień 7: {bramka: nagroda „complete_steps>=3,”: {gotówka: 2}
czapki: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) LUB-misje „wybrać ścieżkę”
Punkt: Jednym krokiem jest wiele sposobów na zamknięcie. Usuwa strach przed „Nie mogę”.
Przykład: „Zrób 150 punktów lub 100 spinów lub połów × 15”.
UX: trzy duże przyciski ścieżki; równorzędne wiersze („8-10 min”).
Gospodarka: mikro nagroda na krok; zakończenie kilku kroków jest łupem/bez pochwy.
Mierniki: participation_net, ścieżki szybkości przełączania, reklamacje/1k (na).
yaml cel. any_of: [punkty> = 150, spiny> = 100, max_mult>=15]
3) „Pierwsze wygrane rusztowanie”
Najważniejsze: w ciągu pierwszych 30-60 minut podkreślamy mikro-osiągnięcia.
Zasady: punkty kontrolne światła: „pierwsza seria 3 rund”, „pierwszy mnożnik × 10”, „pierwsze 100 punktów”.
Nagrody: odznaki/kurz; nie nadmuchuje budżetu.
UX: wyskakująca „iskra”, taśma o osiągnięciach.
Метрика: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) Skrzynka czasowa 20 minut + „okno oddechowe”
Najważniejsze: krótka faza aktywna i dozwolona przerwa bez grzywien.
Zasady: 20-minutowy sprint z końcówkami tempa → następnie cool-off 30-60 minut.
Korzyść: usuwa „szlifowanie”, tworzy wzór zwrotów.
Wskaźniki: Sesje/DAU, szybkość powrotu, zmęczenie (wczesne wyjścia).
5) Miękki ciąg z „przebaczeniem” jednego dnia
Linia dolna: seria codziennych mini-goli z 1 ważną przepustką.
Gospodarka: na dzień - tania „iskra”, na 5-7 dni - nieco wyższa wartość.
RG: nie wywierać presji na depozyt; limity wyświetlania i „24 h pauza”.
Metrics: streak-retention,% w ciągu dnia 5/7, Prize & Bonus/Active.
Smuga yaml:
dni: 7 wybaczyć: 1 dziennie: {cel: „punkty> = 120 LUB spiny> = 80”, nagroda: {fs: 5}}
finał: {nagroda: {gotówka: 2}}
6) „Wyprawa do nowego czasu na start lub lądowanie” (misja adopcyjna)
Dolna linia: miękki pokład w grze: spróbuj → zostań późno → powrót jutro.
Kroki: 1) „zagraj 20 rund”, 2) „trzymaj przez 10 minut”, 3) „wracaj jutro i zamknij 1 bramkę”.
Nagrody: FS w tej grze + mała gotówka na finały.
Metryka: adopcja% nowej gry, L2/L7 ponowne użycie, Czas w grze.
7) Mini kolekcja (4-6 pozycji) dla początkujących
Punkt: Połączyć krótki zestaw oczywistych spadków w grach hitowych.
Gospodarka: duplikaty → „kurz”, pełny zestaw = €1- €3 bez pochwy.
Antyfraud: limit spadku/godzinę, zegar litości w 8-10 minut bez postępu.
Wskaźniki: kompletacja zestawu, koszt/aktywa, reklamacje.
kolekcja yaml:
set_size: 5 drop_rate: {podstawa: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) Żetony postępu + mini sklep
Bottom line: początkujący oszczędza proste żetony i wydaje na tanie nagrody.
Zarobić: T1/T2 kroki, „pierwsze zwycięstwo”, „powrót jutro”.
Wydaj: FS/kosmetyki/bilety lotnicze z limitami tygodniowymi.
Kontrola: cena w sklepie reguluje zużycie budżetu.
Метрика: prędkość tokena (earn/burn), pęknięcie, koszt na aktywny.
żetony yamlowe:
zarobić: [{mission _ step: 3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) Latarnie towarzyskie bez nacisku
Najważniejsze: „cień-społeczność” - pokazujemy bezpieczne sygnały aktywności.
Przykłady: „12 więcej nowicjuszy zamknęło dziś T1”, „średni czas - 7-9 minut”.
Ton: Nie „jesteś gorszy/lepszy” porównanie; brak FOMO przy wpłacie.
Wskaźniki: wiersze CTR, participation_net, reklamacje/1k.
10) Inteligentne prawa autorskie i lokalizacja
Punkt: Teksty, które zmniejszają niepokój i wyjaśniają „jak”.
Zasady: jeden cel na ekran; liczby i przykłady ("120 punktów pozostawiło 8 rund po €0. 5").
Lokalizacja: czas/waluta/deklaracja, WCAG-contrast, czcionka 14-16 +.
Mierniki: T1/T2 zakończenia, time-to-T1, obsługa NPS.
Gospodarka i ochraniacze (domyślnie)
Iskry: co 5-8 minut za €0. 02–€0. 06 eq.
Finały: 10-30% puli - bez pochwy; reszta to FS/bonus cache z wagerem × 10- × 20.
Pułapy: ≤ 100 punktów/zakład, ≤ 200 -220/min, ≤ 1200 -1500/dzień; granica „idealnie wyrównanych” mikropateriałów.
Antyfraud i RG
Przeciwciało: odcisk palca urządzenia, filtr bez głowy/proxy, idempotencja dla nagród.
Uczciwość: ustniki na minutę/godzinę/dzień; hold-and-review big prizes, KYC L2 na pamięci podręcznej.
RG: depozyt/terminy, „pauza”, samodzielne wykluczenie, ciche godziny dla pooches; ton - „zaproszenie, nie presja”.
Wydarzenia/Sklepy i przykładowe zapytania
Состий: 'mission _ view/join/progress/complete', 'first _ win', 'step _ reached', 'micro _ reward', 'cool _ off _ start/end', 'collection _ drop', 'tokens _ earned/spent'.
sql
-- Nowicjusze, którzy rozpoczęli misje i dotarli do T2
SELECT COUNT (DISTINCT user_id)::float/NULLIF (COUNT (DISTINCT CASE WHEN STARTED THEN user_id END), 0) AS t2_rate
OD mission_daily
GDZIE kohorta = „nowicjusze” i DATA = BIEŻĄCA _ DATA;
-- Koszt iskier na aktywnego nowicjusza
WYBIERZ SUMĘ (cost_eur )/NULLIF (LICZBA (ODRĘBNA user_id),0) JAKO cost_per_active
OD rewards_daily
GDZIE kohorta = „nowicjusze” i DATA = BIEŻĄCA _ DATA;
Rama A/B (minimum)
Jednostka: użytkownik; przydział lepki; stratyfikacja (platforma/geo/płatnik-bandera).
Podstawowy: participation_net, T1/T2/D7 zakończenia, Avg/Mediana czasu sesji, ΔARPPU (net).
Poręcze: SRM, flagi oszustw, skargi/1k, aktualizacje RG.
CUPED: czas przed sesją i pre-ARPPU dla zmniejszenia wariancji.
Okno: ≥ 2 tygodnie, w fazach D0-D2/ D3-D7.
Lista kontrolna startu misji Rookie
- 7-dniowa podróż + LUB kroki i „pierwsze wygrane”.
- Skrzynka czasu 20 min i „okno oddechowe”.
- Mini kolekcja (5 pozycji) i wyprawa na nowy slot.
- Limity budżetowe tokenów + sklepu.
- Caps/anti-fraud/CUS i RG-gates.
- Deski rozdzielcze: lejek, czas, koszt, Z ARPPU (netto).
- Lokalizacja, dostępność, „jeden cel na ekran”.
- Plan A/B z wpisami CUPED, SRM.
Mini Case (syntetyczny)
Kontekst: 6 tygodni, 2 marki, 3 geo, holdout 15%. Uruchomiony: 7-dniowa podróż, misje OR, timebox, mini-kolekcja, wyprawy, żetony.
Wyniki vs kontrola: participation_net + 9. 2 п. , zakończenie D7 + 12. 8 pp; Czas sesji Avg + 13. 7%; ΔARPPU (netto) + 1 €. 6 мра Nagroda & Bonus/Active + €0. 6; reklamacje/1k − 24%; flagi oszustwa <1% PF.
Rozwiązanie: Kotwica LUB kroki i skrzynka czasowa jako podstawa; zbieranie - raz na 2 tygodnie; sklep - z limitami tygodniowymi.
Zaangażowanie nowo przybyłych to rytm krótkich zwycięstw, zrozumiałych celów i miękkich rytuałów. Daj wybór ścieżki, pokaż postępy co 5-8 minut, utrzymać budżet pod kontrolą i mówić językiem ludzkim - a misje zamienią pierwszy kontakt w nawyk i wzrost zainteresowania w stały efekt netto.